Jak był artykuł?

1628882sprawdzanie plików cookie5 sposobów, w jakie gry wideo są dobre dla zdrowia
Gry
2 września 2021

5 sposobów, w jakie gry wideo są dobre dla zdrowia

Media głównego nurtu od dawna są źle znane w grach wideo. Przez lata oskarżano o nie akty przemocy i narastającą agresję. Zostały nawet oskarżone o bycie przyczyną otyłości. Jednak w mediach rzadko się podkreśla, że ​​gry wideo naprawdę mogą pomóc zdrowiu psychicznemu, chociaż istnieją dane, które je wspierają. Tylko garstka z zalet, o których twierdzi oddany gracz poniżej.

Gry mogą zwiększyć umiejętności poznawcze:

Gry mogą zwiększyć umiejętności poznawcze:

W tym samym badaniu gry wideo mogą wzmacniać kilka funkcji poznawczych, w tym nawigację w przestrzeni, rozumowanie, pamięć i postrzeganie. Odtwarzanie strzelanek zwiększyło zdolność gracza do myślenia o rzeczach trójwymiarowych. Ma to istotne konsekwencje dla edukacji i rozwoju zawodu, ponieważ wcześniejsze badania rozwinęły potencjał umiejętności przestrzennych dla osiągnięć naukowych, technologicznych, technicznych i matematycznych.

Tutaj znajdziesz więcej faktów o grach.

Gry wideo 3D mogą zwiększyć pamięć:

Gry wideo 3D mogą zwiększyć pamięć

Super Mario 3D World przez następne dwa tygodnie, trzeci do gry w Angry Birds, a trzeci do bezczynności został poproszony o jedną trzecią uczestników badania w 2014 roku. Badania przeprowadził Neuroscience Journal. „Identyczna gra wideo, w którą młodzi i starsi ludzie grają przez dziesięciolecia, dzięki ich doświadczeniom życiowym i powiększonym wirtualnym światom 3D może dać znaczną stymulację mózgu”. — Twierdzili specjaliści. Gracze Mario preferowali więcej przypomnień, podczas gdy pozostali gracze nie wykazywali żadnych zmian przed ani po meczu. „Gracze wideo, którzy dobrze sobie radzą z wyrafinowanymi grami wideo 3D. „Eksperci naukowi to odkryli.

Gry mogą zwiększyć umiejętności uczenia się i umiejętności społeczne dzieci:

Gry mogą zwiększyć umiejętności uczenia się i umiejętności społeczne dzieci:

Według badania przeprowadzonego przez Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne w 2013 roku, granie w gry wideo może poprawić trening, zdrowie i umiejętności społeczne dzieci. „Nie mówimy, że należy to zlekceważyć”, mówi główna autorka Isabela Granic z Radboud University w Nijmegen w Holandii, dr. „Negatywne konsekwencje gry, w tym uzależnienie, depresja i agresywność, były przedmiotem szeroko zakrojonych badań od dziesięcioleci. „Niemniej jednak bardziej zrównoważony punkt widzenia jest niezbędny, aby zrozumieć wpływ gier wideo na rozwój dzieci i młodzieży”. Dzieci mogą nauczyć się umiejętności rozwiązywania problemów, grając w gry wideo. Zwiększyły się ich umiejętności rozwiązywania problemów i oceny w szkole na następny rok, tym więcej nastolatków zgłaszało granie w gry strategiczne, takie jak rolespiels.

Gry RPG online mogą mieć korzyści społeczne:

Gry RPG online mogą mieć korzyści społeczne:

Wiele zbadano społeczne zalety gier wideo. Internetowe badania nad cyberpsyche i zachowaniem MMORPG przyniosły wspaniałe odkrycia. Online role player Massively multiplayer (MMORPG) W badaniu wzięło udział dziewięciuset dwunastu wybranych przez siebie graczy MMORPG z 45 krajów i było całkiem przyjemne wśród uczestników. Podczas interakcji w grze nawiązali głębokie przyjaźnie i więzi emocjonalne.

MMORPG to bardzo towarzyskie gry, w których wielu graczy zdobywa przyjaciół i towarzyszy na całe życie. Badanie wykazało również, że wirtualne gry mogą umożliwiać graczom wyrażanie siebie w sposób, w jaki ich wygląd, płeć, seksualność i wiek mogą nie sprawiać, że czują się komfortowo w prawdziwym życiu. Gry MMORPG mogą również zapewniać przestrzeń do pracy zespołowej, wsparcia i przyjemności.

Gry wideo mogą poprawić zręczność manualną:

Gry wideo mogą poprawić zręczność manualną:

Kontrolery mogą być świetnymi grami dla twoich rąk. Naukowcy zaobserwowali, że w eksperymencie z udziałem grupy chirurgów wystąpiło o 37% mniej błędów niż graczy w gry wideo. Wykorzystano również odtwarzanie wideo, aby pomóc osobom cierpiącym na udary odzyskać kontrolę nad rękami i nadgarstkami w ramach rehabilitacji fizycznej.

Badania z 2011 r. wykazały, że gracze wideo są zachęcani do wspierania ich, gdy grają, nawet gdy są agresywni, a nie ci, którzy grają w te same gry.

Chcesz poznać branżę gier??? Kliknij tutaj.

Inne gry