Jak był artykuł?

1494790sprawdzanie plików cookieDział gier Square Enix odnotowuje stratę 6.5 miliarda jenów
Aktualności
2020/11

Dział gier Square Enix odnotowuje stratę 6.5 miliarda jenów

Doom and gloom spotkał Square Enix wraz z publikacją sprawozdań finansowych, jeśli wierzyć szumowi z różnych punktów sprzedaży. Prawda jest o wiele mniej ponura dla firmy, ale pokazuje, że dział gier firmy poza MMO poniósł ogromne straty wraz z wydaniem i słabą wydajnością The Avengers.

Podobnie jak większość firm, Square Enix składa się z wielu działów, z których każdy ma osobną sekcję dotyczącą sprawozdania finansowego firmy. Głównymi oddziałami firmy są HD Games, które dołączyły do ​​działu rozrywki, na który wpłynął COVID-19 w księgowaniu strat. MMO, które odnotowały stały wzrost przychodów przez cały rok. Mobile, który kontynuował ożywienie po poprzednim spadku w IV kwartale. Publikacje rosły przez cały rok i wreszcie sprzedaż towarów, która odnotowała spadek wyników w drugim kwartale, ale utrzymała rentowność przez cały kwartał.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Jak podkreślił użytkownik Twittera David Gibson, dział gier odnotował stratę w wysokości 6.5 miliarda jenów (62,882,742.00 52,956,787.00 XNUMX dolarów lub XNUMX XNUMX XNUMX euro). Wspomniana strata jest bezpośrednio przypisana słabej sprzedaży i ciągłej wydajności niedawno wydanego tytułu GaaS Marvel's Avengers.

Jeszcze przed wydaniem gra budziła kontrowersje związane z ich naleganiem na skupienie się na rabacie Mr. Fantastic, czyli Kamala Khan. Po wybuchu i rozczarowaniu twórcy stwierdzili, że nie będzie ona głównym celem gry, tylko po to, aby to, co zostało ujawnione w momencie premiery, było nieprawdą. Jak na ironię, biorąc pod uwagę brak zainteresowania postaci, stała się jednym z najsilniejszych elementów gry.

Ona ani inne pozytywne aspekty gry nie mogły przezwyciężyć tego, co gracze określali jako nijaki i nudny projekt. Taki, który skupiał się głównie na zdobywaniu łupów, ale miał łupy i wyposażenie praktycznie nie miały wpływu na ogólną grę. W połączeniu z brakiem satysfakcjonującej gry końcowej zainteresowanie graczy spadło dość szybko po uruchomieniu, a wraz z nimi powracające przychody z mikrotransakcji.

Zapowiedź, że gracze Xbox i PC mogą walić w piasek, ponieważ ekskluzywna zawartość pojawiła się na Playstation, nie poprawiła percepcji gry. Square Enix twierdzi, że jest przekonany, że może naprawić ten statek. Jednak wszystkie przyszłe przedsięwzięcia cieszą się teraz tym samym błędem podpisania wyłączności Sony, wiążąc sukces firmy z sukcesem Playstation 5. To błąd, którego firma może mocno żałować.

Inne wiadomości