Niedawno w najnowszym raporcie zysków firmy Strauss Zelnick – dyrektor generalny Take-Two – został zapytany o przejście branży gier na technologię cyfrową. Choć wierzy, że fizyczna strona branży jest opłacalna, stwierdza, że przejście całego biznesu na technologię cyfrową to tylko kwestia czasu.
miejsce publikacji gamesindustry.biz miałem okazję przeprowadzić wywiad z dyrektorem generalnym Take-Two i zapytać go o zmieniający się krajobraz, jakim jest branża gier, oraz o to, czy w przyszłości stanie się ona w pełni cyfrowa.
Mimo że dyrektor generalny stwierdził, że dystrybucja fizyczna jest „bardzo ważna” i że partnerami firmy są sprzedawcy detaliczni, z czasem uważa, że nie jest to kwestia „czy”, ale „kiedy”, jeśli chodzi o przejście biznesu na całkowicie cyfrowy charakter.
Poniżej znajduje się odpowiedź Zelnick na stronę publikacji dotyczącą przyszłych trendów fizycznych i cyfrowych:
„Słuchaj, nasz kwartał jest trochę nierówny, ponieważ 92% naszej działalności stanowił katalog, a oczywiście katalog mocno nastawiony jest na dystrybucję cyfrową, więc 92% naszych rezerwacji netto w tym kwartale zostało dostarczonych cyfrowo. To dość wysoka liczba.
Właściwie nie sądzę, że istnieje nieredukowalne minimum fizycznej dystrybucji. Myślę, że to zależy od zachowań konsumentów. I nie ukrywałem, że z biegiem czasu będzie to biznes dostarczany cyfrowo. Jednak obecnie dystrybucja fizyczna jest nadal bardzo ważną częścią naszej działalności, a sprzedawcy detaliczni są naszymi partnerami i postrzegamy ich jako bardzo ważnych partnerów branżowych.
Jednak myślę, że z biegiem czasu, jeśli spojrzysz na każde inne medium rozrywkowe, kwestią czasu będzie, zanim biznes stanie się całkowicie cyfrowy”.
Aby przełamać myśli Zelnicka, wierzy on, że media fizyczne pozostaną w pobliżu przez jakiś czas, dopóki inne media rozrywkowe nie wpłyną z czasem na branżę gier, tworząc całkowicie cyfrowy krajobraz.
Niezależnie od tego, czy wierzysz Zelnickowi, czy nie, oczekuje on, że liczby cyfrowe będą stanowić 87% obrotów Take-Two w tym roku, co oznacza wzrost z 82% w roku ubiegłym. Szacuje również, że 68% sprzedaży gier na konsole obecnej generacji będzie realizowane cyfrowo – w porównaniu z 55% w zeszłym roku – ze względu na konieczność pozostania graczy w domu.