Jak był artykuł?

1492100sprawdzanie plików cookieBranża gier pewnego dnia stanie się całkowicie cyfrowa, mówi Strauss Zelnick
Branżowe
2020/08

Branża gier pewnego dnia stanie się całkowicie cyfrowa, mówi Strauss Zelnick

Niedawno w najnowszym raporcie zysków firmy Strauss Zelnick – dyrektor generalny Take-Two – został zapytany o przejście branży gier na technologię cyfrową. Choć wierzy, że fizyczna strona branży jest opłacalna, stwierdza, że ​​przejście całego biznesu na technologię cyfrową to tylko kwestia czasu.

miejsce publikacji gamesindustry.biz miałem okazję przeprowadzić wywiad z dyrektorem generalnym Take-Two i zapytać go o zmieniający się krajobraz, jakim jest branża gier, oraz o to, czy w przyszłości stanie się ona w pełni cyfrowa.

Mimo że dyrektor generalny stwierdził, że dystrybucja fizyczna jest „bardzo ważna” i że partnerami firmy są sprzedawcy detaliczni, z czasem uważa, że ​​nie jest to kwestia „czy”, ale „kiedy”, jeśli chodzi o przejście biznesu na całkowicie cyfrowy charakter.

Poniżej znajduje się odpowiedź Zelnick na stronę publikacji dotyczącą przyszłych trendów fizycznych i cyfrowych:

„Słuchaj, nasz kwartał jest trochę nierówny, ponieważ 92% naszej działalności stanowił katalog, a oczywiście katalog mocno nastawiony jest na dystrybucję cyfrową, więc 92% naszych rezerwacji netto w tym kwartale zostało dostarczonych cyfrowo. To dość wysoka liczba.

Właściwie nie sądzę, że istnieje nieredukowalne minimum fizycznej dystrybucji. Myślę, że to zależy od zachowań konsumentów. I nie ukrywałem, że z biegiem czasu będzie to biznes dostarczany cyfrowo. Jednak obecnie dystrybucja fizyczna jest nadal bardzo ważną częścią naszej działalności, a sprzedawcy detaliczni są naszymi partnerami i postrzegamy ich jako bardzo ważnych partnerów branżowych.

Jednak myślę, że z biegiem czasu, jeśli spojrzysz na każde inne medium rozrywkowe, kwestią czasu będzie, zanim biznes stanie się całkowicie cyfrowy”.

Aby przełamać myśli Zelnicka, wierzy on, że media fizyczne pozostaną w pobliżu przez jakiś czas, dopóki inne media rozrywkowe nie wpłyną z czasem na branżę gier, tworząc całkowicie cyfrowy krajobraz.

Niezależnie od tego, czy wierzysz Zelnickowi, czy nie, oczekuje on, że liczby cyfrowe będą stanowić 87% obrotów Take-Two w tym roku, co oznacza wzrost z 82% w roku ubiegłym. Szacuje również, że 68% sprzedaży gier na konsole obecnej generacji będzie realizowane cyfrowo – w porównaniu z 55% w zeszłym roku – ze względu na konieczność pozostania graczy w domu.

Inne wiadomości branżowe