Jak był artykuł?

1491510sprawdzanie plików cookie343 branże zajmują się kontrolą szkód w związku ze słabym odbiorem grafiki Halo Infinite
Aktualności
2020/08

343 branże zajmują się kontrolą szkód w związku ze słabym odbiorem grafiki Halo Infinite

Legalnie, jak trudno jest zrobić przyzwoity aureola gra? Pomimo wspaniałych poziomów, jakie osiągnęła oryginalna trylogia, podstawowa formuła ukośnika nigdy nie była aż tak skomplikowana. Wszystko to było nowoczesnym, jak na tamte czasy science-fiction, spojrzeniem na samotnego bohatera w porównaniu z gatunkiem szans nie do pokonania, który przenikał gry od samego początku.

Master Chief to po prostu Doom Guy swojego pokolenia, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem itd. To stwierdzenie nie ma na celu umniejszania tego, co zostało osiągnięte. Wizualnie gry były wspaniałe, a ten splendor obficie uzupełniał dobrze dopracowane mechaniki rozgrywki.

Jednak pomimo tego, że nie musiał wprowadzać nowych rozwiązań, 343 konsekwentnie udawało się schrzanić tworzenie aureola gry. Halo 4'nowe dodatki do fabuły, które powinny umożliwić nam walkę z Ostatnim Przodkiem na Drodze Mlecznej, wymagały ponownego rozważenia w Halo 5. Halo 5 uważał, że dobrym pomysłem była próba zamordowania postaci Master Chiefa, ponieważ studio narcystyczne nie mogło znieść braku własnego OC jako głównego bohatera. Nawet kolekcja Master Chief była i nadal jest nękana błędami i problemami technicznymi. W tym momencie zasługują na krytykę.

Teraz, gdy zaczęły się ostre reakcje i kpiny, zaczęli kontrolować szkody, aby poprawić to, jak źle wygląda Halo Infinite. Naturalnie twierdzą, że otrzymują więcej pozytywnych opinii niż negatywnych, jak szczegółowo opisano w artykule Halo Waypoint. Nie mogę sobie wyobrazić, skąd, skoro społeczność jest podzielona na „sposób, aby schrzanić historię”, „gra jest brzydka, da się to zrobić 343” i lojaliści Halo, z których wielu udziela wsparcia, ale nadal nienawidzi 343 .

„Opierając się na naszych doświadczeniach z Halo 4, Halo 5 i Halo Wars 2 – a także na silnych opiniach społeczności – zdecydowaliśmy się powrócić do tradycyjnej estetyki, która zdefiniowała oryginalną trylogię. W Halo Infinite wracamy do bardziej „klasycznego” stylu graficznego, co było kluczowym przesłaniem już od pierwszego ujawnienia, które spotkało się z entuzjastycznymi i pozytywnymi reakcjami. Przekłada się to na żywszą paletę, „czystsze” modele i obiekty z mniejszym „szumem”, choć nie oznacza to mniej szczegółów. Chociaż zdajemy sobie sprawę, że może to nie być osobiste preferencje wszystkich, podtrzymujemy tę decyzję i cieszymy się, że odbiła się ona echem wśród tak wielu fanów na całym świecie.

W porządku, dwie rzeczy, po pierwsze 343 nie stworzyło Halo Wars 2. Pomagali firmie Creative Assembly, która dzięki swojemu doświadczeniu w gatunku RTS stworzyła Halo Wars 2. Po drugie, jeśli chodzi o powrót do klasycznego stylu graficznego i czystszej grafiki, jestem niech te zdjęcia to zganią.

G7OLrdJ

prQgZnT

Kontynuując, zapewniają: wierność wizualna gry z otwartym światem znacznie wzrośnie do czasu premiery gry wraz z Xbox Series X za kilka miesięcy.

„Drugi omawiany temat dotyczy wierności wizualnej. Negatywne opinie w tym obszarze obejmują komentarze dotyczące postaci i obiektów, które wydają się płaskie, uproszczone i przypominające plastik, matowe i płaskie oświetlenie oraz pojawianie się obiektów. Czytaliśmy Wasze komentarze, widzieliśmy domowe przykłady retuszowanych treści i tak, słyszeliśmy oceny Digital Foundry. Pod wieloma względami się tu zgadzamy – mamy nad czym pracować, aby zająć się niektórymi z tych obszarów i podnieść poziom wierności i ogólnej prezentacji ostatecznej wersji gry. Prace nad kompilacją użytą do uruchomienia wersji demonstracyjnej kampanii trwały kilka tygodni temu, a różne elementy graficzne i systemy gry wciąż były ukończone i dopracowane. Chociaż spodziewano się, że część opinii będzie dotyczyć obszarów już będących w toku, inne aspekty opinii wyszły na światło dzienne nowe możliwości i kwestie, które zespół traktuje bardzo poważnie i pracuje nad ich oceną. Nie mamy jeszcze ostatecznych odpowiedzi ani wyników, którymi moglibyśmy się podzielić, ale zespół tak szybko, jak to możliwe, pracuje nad planami uwzględniającymi niektóre opinie dotyczące szczegółów, przejrzystości i ogólnej wierności. Zespół jest zaangażowany i skupiony na tym, aby gracze mieli piękny świat do odkrycia po premierze.”

Bardzo podoba mi się sposób, w jaki historia epoki tej konstrukcji wciąż się zmienia. Początkowo była to kompilacja ze stycznia, ale potem to twierdzenie pojawiało się od kilku miesięcy. Jak wynika z ich oficjalnego oświadczenia, kompilacja ma zaledwie kilka tygodni i są pewni, że uda im się ukończyć grę w zaledwie kilka miesięcy.

To się nie wydarzy. Realistycznie rzecz biorąc, grafika ulegnie pewnej poprawie przed premierą, ale nie będziemy świadkami transformacji dzień-noc. Z Halo Infinite ponieważ jest to gra z otwartym światem, wątpliwe jest, czy ich silnik w ogóle będzie w stanie załadować taką jakość, jaką chcą osiągnąć, nie mówiąc już o tym, czy w ciągu kilku miesięcy będą mieli wystarczająco dużo czasu, aby naprawić wszystkie problemy widoczne w bieżącej wersji.

Podsumowując, gra potrzebuje kolejnego roku rozwoju, aby osiągnąć to, czego powinna. Taka jest po prostu rzeczywistość.

Inne wiadomości