Jak był artykuł?

1479190sprawdzanie plików cookieShinji Mikami porusza kwestię obecnej pandemii wpływającej na jego pracę oraz GhostWire: Tokyo
Branżowe
2020/06

Shinji Mikami porusza kwestię obecnej pandemii wpływającej na jego pracę oraz GhostWire: Tokyo

Jeśli nie znasz Shinjiego Mikamiego i jego twórczości, jest to gość, który pomagał przy takich grach jak Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Pokonać, Boska ręka, i Zło w 2. Obecnie jest zatrudniony w Tango Gameworks — firmie należącej do Bethesdy Lista głównych zdrajców Ameryki — i pracuje nad nadchodzącą grą GhostWire: Tokio. Jednak w niedawnym wywiadzie Mikami porusza kwestię obecnej pandemii i jej wpływu na jego pracę, a także przedprodukcję filmu GhostWire: Tokio.

Dzięki stronie internetowej gamingbolt.comdowiadujemy się, że Mikami uważa, że ​​nie da się „nie oddzielać zmagań związanych z tą epidemią” od bieżących i przyszłych projektów. Innymi słowy, z dużym prawdopodobieństwem w nowych grach Mikami zobaczymy rzeczy związane z koronawirusem:

„W Resident Evil jako powód, dla którego ludzie zamieniają się w zombie, wybrałem wirusa. Pamiętam, że byłem podekscytowany nowym pomysłem, że wirus – prawdziwy wróg, którego ludzie nie mogą zobaczyć – może wywołać u ludzi ogromny strach. Myślę, że trudno będzie nie mieć wpływu na moje mecze zmagania, których obecnie doświadczamy.

Nie jest jasne, czy w następnym wpisie zobaczymy tematy związane z koronawirusem Zło W lub inne IP, ale w tej chwili skupiają się Mikami i Tango Gameworks GhostWire: Tokio.

Niestety, nie ma zbyt wielu informacji na ten temat GhostWire: Tokio i ta sama koncepcja dotyczy detali pochodzących od Bethesdy i Tango Gameworks. Jednak nadchodząca gra, która została ujawniona podczas targów E3 2019, nie jest martwa, ponieważ zespół deweloperów wciąż ciężko nad nią pracuje GhostWire: Tokio.

Jeśli chodzi o wspomnianą grę, Mikami tak skomentował fazę przedprodukcyjną nadchodzącego tytułu:

„Początkowy zespół zaczynał od około pięciu osób i pracowaliśmy nad nim przez sześć miesięcy. Następnie powiększyliśmy się do 10 osób i pracowaliśmy nad tym przez kilka lat, zanim rozpoczęliśmy pełną produkcję. To prawdopodobnie najdłuższy czas, w jakim grałem w jakąkolwiek grę, którą stworzyłem w przeszłości.”

Co to wszystko oznacza? Oznacza to, że prawdopodobnie w przyszłej grze Mikami zastosuje jakąś formę odniesienia do obecnej pandemii. Dodatkowo rozwój na GhostWire: Tokio osiągnął nowy kamień milowy, ponieważ jest to najdłuższy czas, jaki Mikami spędził na pracy nad jednym tytułem.

Inne wiadomości branżowe