Jak był artykuł?

1553160sprawdzanie plików cookieZwiastun „Sorrow” zapowiada strzelanki FPS i eksplorację w konwencji science fiction
Media
2020/04

Zwiastun „Sorrow” zapowiada strzelanki FPS i eksplorację w konwencji science fiction

JOMM! Just One More Minute opublikowało nowy zwiastun wideo swojego projektu alfa, Smutek. Zwiastun daje graczom krótki wgląd w strzelankę science-fiction napędzaną silnikiem Unreal Engine 4, która ukaże się na PC.

Gra przypomina powrót do klasyków takich jak System Shock i Deus Ex, z nutą perfect Dark i mały kawałek dawno zapomnianej strzelanki N64 Pancerze, który ukazał się w czasie, gdy gry wideo próbowały naśladować akcję Żołnierz statku kosmicznego, Takie jak Jet Force Gemini i Microsoft kryminalnie niedoceniany Zewnętrzne ., Ale błądzić.

Główną istotą Smutek jest to, że akcja rozgrywa się w futurystycznym środowisku, w którym zbierasz potężną broń, walczysz z tajemniczym wrogiem i rozwiązujesz zagadki środowiskowe, niestety Pół życia.

Poniżej możecie bardzo szybko rzucić okiem na rozgrywkę.

Naprawdę nie mam pojęcia, co się dzieje, poza tym, że cała broń wygląda jak retro-fi przedstawiające oldschoolowe filmy science-fiction, tak jak wyglądałyby futurystyczne karabiny laserowe, i wygląda na to, że walczysz z kilkoma ubranymi na czarno złoczyńcami i jakimś olbrzymem roboty.

Większość środowisk wygląda jak laboratoria, futurystyczne budynki biurowe i fabryki robotów, co mogłoby być fajne, jeśli byłyby wystarczająco zróżnicowane i unikalne z pewnymi elementami, które można zniszczyć.

Trwa wiele analiz środowiskowych i wygląda na to, że duży nacisk położony jest na przygodę.

Przed zwiastunem gry znajdował się film instruktażowy, który dał ci podstawowe informacje na temat mechaniki poruszania się i strzelania.

Gdybym w tej chwili skrytykował specyfikację projektu wizualnego gry, powiedziałbym, że schemat kolorów jest zbyt monotonny i ciemny, a system oświetlenia wymaga przeróbki.

Nie twierdzę, że wszystko musi być tęczowe i jasne, ale muszą się upewnić, że można bardzo dobrze rozpoznać wrogów z tła i że nie występują między nimi rozmycia kolorów pomiędzy bytami środowiskowymi a obiektami interaktywnymi.

Ponieważ działa na silniku Unreal Engine 4, powinni użyć filtra, aby zwiększyć poziom jasności odcienia warstwy materiału, a następnie zwiększyć mapy lustrzane na metalach i tworzywach sztucznych, aby otoczenie było nieco bardziej widoczne ze względu na kontrast.

Gra jest jednak wciąż we wczesnej fazie alfa, więc jest mnóstwo czasu na poprawienie shaderów, aby nadać jej ładny, niepowtarzalny wygląd i własną tożsamość wizualną. W pewnym sensie istnieją wskazówki EA Syndykat zrestartuj grę, muszą po prostu wydobyć trochę więcej z graficznej osobowości gry Smutek połysk.

Obecnie nie ma ustalonej daty premiery gry, na razie zaprezentowano jedynie kilka filmów. Jeśli rozwój sytuacji będzie się rozwijał we właściwym kierunku, warto go obserwować.

Inne media