Jak był artykuł?

1551200sprawdzanie plików cookieSony twierdzi, że ich konsola nowej generacji jest najlepsza, podobnie jak Microsoft
Aktualności
2020/04

Sony twierdzi, że ich konsola nowej generacji jest najlepsza, podobnie jak Microsoft

Wkrótce rozpocznie się kolejny cykl konsolowy, więc wiecie, co to oznacza. Producenci spędzają następny rok na promowaniu produktu na poziomie komputera ze średniej półki. Nie jestem teraz elitarną osobą, która gryzie nos chłopom konsolowym. Udaję, że z nieumytych mas unosi się nieznośny smród i prycham własne pierdnięcia.

Raczej lubię moje konsole, nawet jeśli przechodzą okresy, w których są niczym więcej niż gloryfikowanymi urządzeniami do przesyłania strumieniowego. Dla mnie, gracza PC, obserwowanie, jak producenci konsol próbują wypromować swoją najnowszą i najbardziej innowacyjną platformę w dotychczasowej historii, jest po prostu podobne do oglądania, jak Apple przechwala się nowymi funkcjami, które Samsung wprowadził pół dekady temu. Niezbyt imponujące, jeśli chodzi o retorykę.

Jednak ta retoryka rzeczywiście przyciąga uwagę i zachęca do plemiennych sporów o to, która platforma jest lepsza, ale dla Sony te dyskusje zamieniły się w terytorium obiektywnie bzdurne. Zamiast zaprzeczać, że Microsoft będzie miał różnicę w mocy w następnej generacji lub przynajmniej w jej pierwszej połowie, Sony zdecydowało się na to, aby jej programiści ogłosili, że liczy się kod!

Nieważne, że obie konsole mają podobną architekturę kodowania z komputerem PC od ostatniej generacji. Badając, kto dokładnie wysuwa te twierdzenia o wyższości Sony, odkrywamy, że nie tylko brakuje mu bezstronności, ale w rzeczywistości pracują oni dla Sony lub mają z nią powiązania.

26O1 odcień

Lub wycofali wywiad, twierdząc, że PS5 będzie miało przewagę technologiczną nad Xbox Series X, zgodnie z opisem WCCF Tech.

„Programiści twierdzą, że PS5 to najłatwiejsza konsola, na jakiej kiedykolwiek kodowali, aby osiągnąć najwyższą wydajność. Jeśli chodzi o oprogramowanie, kodowanie na PS5 jest niezwykle proste i ma tak wiele możliwości, dzięki którym [programiści] są tak wolni. Podsumowując, mogę powiedzieć, że PS5 jest lepszą konsolą.”

Poświęćmy chwilę i zdajmy sobie sprawę, że to twierdzenie zasadniczo oznacza, że ​​programiści maksymalizują moc PS5 w momencie premiery, a nie w połowie generacji. Awaria Xbox One trwała przez pierwszą połowę jego generacji. Skutkuje to obniżeniem wersji i wyraźnymi problemami z wydajnością w przypadku tytułów wieloplatformowych.

Następnie mamy starego dobrego Jasona „Obiektywność to głupia rzecz, do której należy dążyć” Schreier, również objęty WCCF Tech. Po raz kolejny idź do bata dla Sony, ale w tym procesie zupełne absurdy.

„Wszyscy widzą teraz tę specyfikację i widzą TFLOPy dla PS5 10.2 i TFLOP dla Xbox Series X 12, ale tymczasem ludzie, z którymi rozmawiałem przez ostatnie kilka miesięcy i przez ostatnie kilka lat, którzy faktycznie pracują na PlayStation 5, niemal jednomyślnie wszyscy powiedzieli: „To jest bestia, to jeden z najfajniejszych elementów sprzętu, jaki kiedykolwiek widzieliśmy lub używaliśmy. Jest tu tak wiele rzeczy, które są rewolucyjne”.

Pomijając „oczywiście Sony powie, że ich konsola jest numerem jeden”, twierdzenie, że na PS5 lub Xbox Series X jest coś rewolucyjnego, jest wyłącznie marketingiem, a nie rzeczywistością. Dyski SSD nie zmieniają zasad gry. Nie zrozumcie mnie źle, spróbowałem jednego i nigdy nie będę mógł wrócić do napędu dyskowego. Gracze konsolowi będą je uwielbiać, ale nie są one ani nowe, ani rewolucyjne. Być może pięć lat temu można było stwierdzić to z pewną dozą uczciwości, ale dziś sprzęt na obu konsolach jest podobny do tego, który można już znaleźć na PC.

Na szczęście kończy swoje argumenty, argumentując, że matematyka nie jest prawdziwa, a liczby nie mają znaczenia.

„Od ludzi, którzy faktycznie nad tym pracują, nad metalem, słyszę, że Xbox Series X nie jest znacząco mocniejszy od PS5 pomimo tej liczby teraflopów”.

A co z retoryką Microsoftu, fanboye Sony prawdopodobnie teraz potępiają. Aby odpowiedzieć na to pytanie, muszę powiedzieć, że retoryka Microsoftu wydaje mi się nieco bardziej atrakcyjna. Nie dajcie się zwieść, nie oznacza to, że jest to naprawdę ekscytujące, ale w przeciwieństwie do ogólnego stwierdzenia Sony „nie, naprawdę jest potężniejsze”, Microsoft upewnił się, że ich gadające głowy rzucają konkretne uwagi za każdym razem, gdy chwalą konsolę, jak donosi szyby Centralny. (Dodano nacisk na omówione kwestie, aby podkreślić marketing)

„Wiedzieliśmy, że w przypadku nowej generacji konsoli Xbox musimy ponownie przemyśleć i zrewolucjonizować tradycyjną architekturę konsoli, aby zapewnić spójną, niezawodną i trwałą wydajność, jakiej nigdy wcześniej nie widziano w salonie, bez żadnych kompromisów. Podczas gdy poprzednie generacje konsol charakteryzowały się przede wszystkim wzrostem innowacyjności i wydajności grafiki, kreatywne wizje twórców gier były w coraz większym stopniu ograniczane przez ograniczenia techniczne, takie jak wydajność wejść/wyjść. W Xbox One X osiągnęliśmy górne granice wydajności w tradycyjnych dyskach obrotowych. Wiedzieliśmy, że aby uwolnić kreatywność programistów w celu tworzenia rewolucyjnych wrażeń w grach, musimy także zainwestować w szybkości we/wy i innowacje na poziomie dysków SSD.

„Stało się to podstawą architektury Xbox Velocity, która obejmuje nasz specjalnie zaprojektowany NVME SSD, niestandardowy dedykowany sprzętowy blok dekompresyjny, nasz nowy interfejs API DirectStorage, który zapewnia programistom bezpośredni dostęp niskiego poziomu do kontrolera NVME oraz nasze innowacyjne rozwiązanie do przesyłania strumieniowego sprzężenia zwrotnego próbnika, które działa jako mnożnik pamięci fizycznej w konsoli. Architektura Xbox Velocity została zaprojektowana jako najlepsze rozwiązanie do strumieniowego przesyłania zasobów gier, zapewniając poziom wydajności znacznie wykraczający poza surowe specyfikacje sprzętu, umożliwiając programistom praktycznie wyeliminowanie czasów ładowania i umożliwiając im dostarczanie jeszcze większych i bardziej wciągających, dynamicznych, żywych światów, które gracze mogą eksplorować i cieszyć się.” Jason Ronald, dyrektor ds. zarządzania programami dla konsoli Xbox

 

„Najbardziej ekscytującą rzeczą jest dla mnie dodanie dysku SSD oraz sprzęt niestandardowy otaczając go, aby ułatwić wprowadzanie danych pamięć szybciej. Pozwoli to nie tylko na lepsze przesyłanie strumieniowe i czas ładowania, ale także ułatwi pracę z większymi zbiorami danych, które nie mieszczą się łatwo w pamięci. Dodanie sprzętowego śledzenia promieni również jest bardzo ekscytujące, ale największe zmiany umożliwi wykorzystanie go poza grafiką.

Już widzę potencjalne zastosowania tego w grach takich jak The Long Dark, w których moglibyśmy symulować fizycznie dokładną pogodę i wiatr, wysyłając kilka promieni w świat, a następnie dynamicznie zmieniając dźwięk i fizykę w zależności od tego, gdzie gromadzi się śnieg lub topienie. Tego rodzaju rzeczy pozwolą na naprawdę wciągające doświadczenia, które wcześniej nie były łatwo osiągalne.” -Joel Baker Dyrektor techniczny w Hinterland Games

 

„Jeśli zajmujesz się tworzeniem gier, zawsze ekscytuje Cię nowy sprzęt i jego znaczenie dla tworzenia gier. Przede wszystkim jest to Xbox Series X prawdziwy i znaczący wzrost wydajności w porównaniu z Xbox One. Widzieliśmy, jak ważna była zarówno liczba klatek na sekundę, jak i rozdzielczość w poprzedniej generacji, więc było to niezwykle ekscytujące w stanie zapewnić na konsoli rozgrywkę w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę. Coś, co oferowała konsola Xbox One X, to możliwość wyboru pomiędzy rozdzielczością a liczbą klatek na sekundę i uważamy, że zapewnienie graczom jeszcze większego wyboru w tym zakresie będzie dobrą rzeczą. Zwiększona moc obliczeniowa oznacza, że ​​nie tylko będziemy w stanie zaoferować jedwabiście płynną rozgrywkę w takich kwestiach, jak mechanika balistyczna dalekiego zasięgu z najwyższą precyzją, ale także możemy wznieść tę rozgrywkę na wyższy poziom złożoności.

Sprzętowo przyspieszane śledzenie promieni jest również bardzo mile widzianą funkcją. Nie tylko pozwala nam zabrać graczy do środowisk, które są bardziej realistyczne i dynamiczne, ale sprzęt do śledzenia promieni może zrobić więcej niż tylko renderowanie! Na przykład możemy zrobić niesamowite rzeczy z akustyką, aby zwiększyć realizm. Na przykład modelowanie realistycznej okluzji dźwięku dla słuchu AI w czasie rzeczywistym jest niezwykle przydatną funkcją do tworzenia gier typu stealth.

Szybkość przechowywania SSD następnie pozwala nam wziąć te piękne, realistyczne środowiska i sprawić, by ładowały się błyskawicznie. Mówimy o większych środowiskach niż te, które moglibyśmy stworzyć na Xbox One.

Znajdowanie nowych rzeczy do strumieniowania jest ważną częścią tej generacji, a strumieniowanie animacji zmienia zasady gry w przechwytywaniu ruchu. Teraz możemy obsługiwać szczegółowe przechwytywanie ruchu na znacznie szerszą skalę, jak postacie niezależne, które po prostu robią swoje w tle. Zamiast, na przykład, wszystkich wrogich NPC poruszać się w identyczny sposób Szybkość przechowywania SSD oznacza, że ​​możemy zaoferować wiele unikalnych animacji przechwytywanych w ruchu – a biorąc pod uwagę, że posiadamy Audiomotion, wiodące w Europie studio przechwytywania ruchu, jest to coś, co bardzo chętnie zrobimy”. Kevin Floyer-Lea, dyrektor ds. technologii w firmie Rebellion

W Windows Central znajduje się kilka innych cytatów pokrycie, ale można zauważyć wyraźną różnicę między sposobem, w jaki Sony i Microsoft prezentują swoje konsole. Tam, gdzie Sony wypowiada niejasne stwierdzenia, Microsoft porzuca konkretne punkty do dyskusji i szczegóły dotyczące sprzętu, które zapewniają konsumentów, że będą w stanie zapewnić taką wydajność i w jaki sposób będą w stanie zapewnić tę wydajność.

„Granie w gry z dużą częstotliwością odświeżania i w tak szalonych rozdzielczościach to kolejna wielka rzecz w grach. Każdy, kto grał w Ori and the Will of the Wisps w wysokiej rozdzielczości 120 Hz, będzie wiedział, co mam na myśli. Wcześniej było to coś, czego mogli doświadczyć jedynie entuzjaści komputerów PC, którzy wydawali tysiące dolarów na swoje maszyny. Udostępnienie tego rodzaju wydajności i jakości ogółowi społeczeństwa jest dla mnie bardzo ekscytujące i myślę, że będzie to prawdziwy skok w kierunku nowej generacji, na który wszyscy czekaliśmy. -Gennadiy Korol, dyrektor ds. technologii w Moon Studios

Niestety jest to retoryka mająca na celu rozśmieszenie użytkownika i podobnie jak retoryka Sony nie ma ona oparcia w rzeczywistości. Wiele lat temu musiałbyś wydać tysiące, aby uzyskać taką wydajność, ale dzisiaj twój monitor prawdopodobnie wytrzyma połowę tego, czego potrzebujesz do renderowania w rozdzielczości 4K.

Niezależnie od tego, po której stronie stoisz, ci, którzy w tym wszystkim wyjdą na prowadzenie, to konsumenci. Wydawcy często chcą osiągnąć parzystość konsoli, pozostawiając wiele funkcji w montażowni tylko dlatego, że konsole nie są w stanie ich obsłużyć. Wraz ze wzrostem mocy zaczniemy widzieć, jak gry ponownie robią postępy. Coś, czym wszyscy możemy się cieszyć.

Inne wiadomości