Bethesda Softworks i id Software Doom: Eternal jest już dostępny na platformie Stadia. Chociaż grę można odtwarzać strumieniowo w „usłudze gier w chmurze” Google, wygląda na to, że Digital Foundry odkryło coś bardzo odpychającego, a mianowicie opóźnienie wejściowe.
Przed skokiem do Doom: Eternal test przeprowadzony przez Digital Foundry, jeśli nie masz pojęcia, jak działa Stadia, możesz zdobyć trzy różne edycje, jak pokazano poniżej:
Wersja podstawowa Stadia
Stadia Base nie będzie mieć dostępu do wszystkich funkcji Stadia Pro. Obejmuje to:
- Brak 4K HDR
- Brak dźwięku przestrzennego 5.1
- Żadnych „darmowych treści” i zniżek
Użytkownicy Stadia Base będą mogli odtwarzać treści w rozdzielczości 1080p z szybkością 60 klatek na sekundę i dźwiękiem stereo. Ta wersja zostanie udostępniona bezpłatnie w 2020 roku.
Wersja Stadia Pro
Miesięczna subskrypcja o nazwie „Stadia Pro” pozwala doświadczyć „najlepszego” tego, co Stadia ma do zaoferowania. Co miesiąc Stadia Pro żąda zapłaty 9.99 USD w zamian za możliwość grania w „4K HDR przy 60 klatkach na sekundę” z dźwiękiem przestrzennym 5.1. Jako dodatek do powyższego, ta subskrypcja będzie obejmować „bezpłatne gry”, które będą „wydawane regularnie”.
Wersja profesjonalna stadionów
Wersja Premier kosztuje 129.99 USD i umożliwia osobom, które przegapiły falę Założyciela, uzyskanie dostępu do nagród tego poziomu. Oto, co oferuje wersja Premier:
- Kontroler Night Blue Stadia (edycja limitowana)
- Chromecast Ultra, który umożliwia przesyłanie strumieniowe „4k 60fps”.
- Trzy miesiące Stadia Pro i trzy miesiące Stadia Pro Buddy Pass
Wymagania dotyczące szybkości Internetu
A oto szczegółowe specyfikacje dla tych, którzy nie wiedzą, jak działa Stadia w zakresie szybkości połączenia, dźwięku i rozdzielczości:
- Zalecane minimum to 10 Mb/s, które zapewni rozdzielczość 720p i 60 klatek na sekundę z dźwiękiem stereo
- 20 Mb/s to próg dla rozdzielczości 1080p, który zapewni wideo HDR, 60 klatek na sekundę i dźwięk przestrzenny 5.1
- Prędkość 30 Mb/s+ jest najlepsza w przypadku Stadia, która oferuje rozdzielczość 4K HDR 60 kl./s z dźwiękiem przestrzennym 5.1
Mając na uwadze powyższe, należy pamiętać, że załoga Digital Foundry ma dostęp do przewodowego połączenia internetowego o szybkości 300 Mb/s i gra Doom: Eternal w 4k przy 60 fps. Możesz przejść do część porównawcza rozpoczynająca się od 8:29 lub obejrzyj cały film tutaj:
Jeśli nie oglądałeś filmu lub szukasz podsumowania, ekipa Digital Foundry twierdzi, że wizualnie wersja Stadia Doom: Eternal jest prawie taki sam jak Xbox One X, oferując użytkownikom rozdzielczość 1800p. Dotyczy to również działu efektów specjalnych i tekstur.
W filmie podkreślono również, że szczegółowość i rozdzielczość odległych obiektów są zmniejszone i przypominają jakość gry na Xbox One S, a nie na nowym, ulepszonym Xbox One X.
I chociaż Digital Foundry znalazło kilka zatłoczonych obszarów, które obniżyły Stadia z 60 klatek na sekundę do 58–59 klatek na sekundę, zespół zgłosił, że grę boryka się z „zbyt wysokim” opóźnieniem wejściowym. Mówi się, że to opóźnienie sprawia, że gra jest prawie niegrywalna, ponieważ trzeba strzelać i wykonywać czynności z wyprzedzeniem.
Oprócz powyższego (jak widać na obrazku w nagłówku) porównanie na filmie pokazuje, że Xbox One X porusza się wokół opóźnienia 19–24 klatek Stadii – podczas naciskania przycisku lub wykonywania czynności.
A zatem rodzina konsol Xbox One (najlepiej S i X) zapewni wrażenia porównywalne ze Stadią, jeśli nie lepsze, ponieważ nie cierpią na opóźnienie sygnału wejściowego. A porównywanie dowolnego przyzwoitego komputera PC lub bestii ze Stadią przypomina oglądanie gościa z Dooma, który w krótkim czasie radzi sobie z najlepszymi z piekła rodem.