Prowadząc do Data premiery 20 marca 2020 rPojawiły się nowe materiały filmowe i informacje o rozgrywce dla długo oczekiwanej strzelanki FPS od id Software. Jedna z najnowszych zapowiedzi rozgrywki została udostępniona dzięki uprzejmości filmu na YouTube przedstawiającego 45 minut strzelaniny, platformówek, patroszenia i totalnej rzezi od DOOM Eternal.
Film został opublikowany na stronie MKIceandFire Kanał YouTube po prywatnym zaproszeniu do gry dzięki uprzejmości Bethesda Softworks.
Poniżej możecie obejrzeć niemal godzinny film.
Jest krótka sekwencja filmowa, w której Guy Zagłady otrzymuje artefakt i zadanie odbudowania niebiańskiego lokalizatora.
Stamtąd musi wykonać platformówkę opartą na wyzwaniach na polu lawy.
Kiedy Doom Guy dotrze do podstawy pola, wskakuje na platformę i tam zaczyna się cały chaos.
Doom Guy przystępuje do rozpętania piekła na demonach, zabijając, rozrzucając i smażąc bezbożne bzdury od środka z każdej nieziemskiej istoty, która stanie mu na drodze.
Aby wrażenia były jeszcze bardziej intensywne, ścieżka dźwiękowa Micka Gordona zaczyna się od doom metalu.
Spis treści
DOOM: Wieczne zadania poboczne
Wyzwanie tutaj jest dość wysokie.
Kilka razy prawie umarł z powodu przytłoczenia.
Gra ma zazwyczaj mocny element RPG, a także dodatkowe zadania poboczne rozmieszczone na każdym etapie.
Zadania poboczne pozwolą ci odblokować dodatkowe ulepszenia i punkty, które możesz umieścić w stroju Pretora.
Kombinezon zapewni Ci dodatkowy dostęp do przydatnych mechanik, takich jak odblokowywanie mapy czy zwiększanie obrony przed zagrożeniami środowiskowymi.
Gra nie jest już tylko ciągiem pomieszczeń wyzwań połączonych szeregiem liniowych ścieżek, jak w przypadku gry z 2016 roku. DOOM.
Ukryte tajemnice i ulepszenia
Tak więc, DOOM Eternal wraca do bardziej tradycyjnej struktury kampanii, takiej jak starsze gry, ale możesz wybrać sposób podejścia do każdego poziomu z centrum statku kosmicznego podobnego do Warframe, gdzie można dokonać wszystkich ulepszeń, punktów umiejętności i modyfikacji Stroju Pretora.
W następnym etapie Doom Guy udaje się do techno-cytadeli, w której mieszkają kultyści. To tam widzimy bardziej wyszukane platformówki, obejmujące wspinanie się i wspinanie po lodowych klifach oraz odkrywanie sekretów poprzez wysadzanie w powietrze kolczastych min.
Ze względu na charakter map istnieje wiele możliwości ukrytych obszarów i pisanek. Projekty map oczywiście wróciły bliżej oryginału DOOM gry z lat 1990., w przeciwieństwie do DOOM 3 oraz bardziej liniowy charakter poziomów podczas wycieczki w 2016 roku.
Jedna rzecz, która w pewnym stopniu mnie irytowała na scenie Citadel, to fakt, że ambientowy grunge metal, który zdaje się pojawiać od czasu do czasu, tak naprawdę nie ma zastosowania. Po prostu zapętla się, gdy akcja się rozpoczyna, ale nie napędza jej tak naprawdę w taki sposób, w jaki robi to inna muzyka w grze lub sposób, w jaki Capcom wykorzystał interaktywną muzykę do Devil May Cry 5.
Miło, że nie ma całej muzyki bitewnej DOOM Eternal to ambientowe akordy i gardłowe riffy, ale to też była moja ulubiona irytacja z gry z 2016 roku. Melodyjne piosenki ze ścieżki dźwiękowej były niesamowite, ale eksperymentalne pętle dźwiękowe? Nie tak bardzo.
DOOM: Wieczne modyfikacje broni
Warto zauważyć, że poziom trudności gry pozostaje niezmieniony, mimo że dla każdej broni dostępnych jest wiele ulepszeń. Nadal będziesz musiał opracować strategię ataku i unikać stania w środku strzelaniny, aby w krótkim czasie nie zostać przytłoczonym i obezwładnionym.
W miarę postępów w grze uzyskasz dostęp do dodatkowych zdolności bojowych i eksploracyjnych, takich jak możliwość użycia karabinu plazmowego do przeładowania tarcz wroga i wywołania eksplozji łańcuchowej lub użycia doskoku powietrznego do dosięgnięcia twardych miejsc. -dostęp do obszarów.
W tej wycieczce jest także znacznie więcej łamigłówek platformowych niż w wersji z 2016 roku, w której prawie nie było żadnych łamigłówek eksploracyjnych.
Dla tych z was, którzy grali w oryginał DOOM zauważysz, że było w nich mnóstwo zagadek. W rzeczywistości wiele etapów było wypełnionych różnymi mapami i łamigłówkami eksploracyjnymi, więc trzeba było spędzić mnóstwo czasu, próbując dowiedzieć się, jak rozwiązać niektóre z tych łamigłówek.
Puzzle platformowe
Zagadki nie są aż tak śmieszne DOOM: Wieczny ale jest sporo segmentów, które pozwolą ci się zatrzymać, gdy rozejrzysz się po otoczeniu i spróbujesz dowiedzieć się, dokąd się udać lub co robić dalej, co jest mile widzianym powrotem do gatunku FPS, gdzie prawie wszystko zniknęło dzięki popularności liniowych strzelanek, takich jak Call of Duty.
A skoro już o tym mowa, nie będziesz mieć automatycznego ładowania przez całe życie DOOM: Wieczny. Aby odzyskać życie, będziesz musiał polegać na apteczkach lub zabójstwach chwały. Nawet w przypadku Zabójstw Chwały nie odnawia to automatycznie twojego zdrowia, nadal musisz podnosić pakiety ręcznie, co stwarza poczucie pilności i krytycznego myślenia, co nie było wymagane w strzelankach od dłuższego czasu.
Odblokowywanie nowych broni
W grze zachowano także wzmiankę o „Śmiertelnym wyzwaniu”, co pokazuje, że twórcy nie usunęli ani nie ugięli się przed żadną presją zewnętrzną ze strony tych, którzy pierwotnie poczuli się urażeni tym wersem kilka lat temu.
To ulga.
Odblokowania broni są również rozłożone w czasie gry. Jednak wydało mi się dziwne, że odblokowujesz karabin plazmowy przed zdobyciem wyrzutni rakiet i super strzelby.
Umieścili także dwie bronie w jednym etapie, co jest ciekawym wyborem.
Albo oznacza to, że chcieli dać ci całą broń dość wcześnie, albo nie ma zbyt wielu etapów.
Tak czy inaczej powiem, że scenografia jest naprawdę pomysłowa. Sposób, w jaki zaprojektowano niektóre łamigłówki oraz złożoność geometryczna związana z ruchomymi częściami i wieloma ścieżkami, sprawiły, że poczułem zimne poty na samą myśl o układzie szkieletowym.
Ogólnie rzecz biorąc, myślę, że gra wygląda całkiem kiepsko i wymaga sporo wyzwań i umiejętności, aby poruszać się po grze bez wielokrotnego umierania.
Wygląda na to, że id Software mogło faktycznie zaprojektować DOOM: Wieczny dla prawdziwych graczy.
Możesz poszukać strzelanki FPS, która pojawi się na PC, PS4 i Xbox One od 20 marca 2020 r.
(Dzięki za informację, czas shoah)