Jak był artykuł?

1564550sprawdzanie plików cookieZwiastun Iron Harvest podsumowuje postępy i cele w 2019 r. do premiery 1 września 2020 r.
Media
2020/01

Zwiastun Iron Harvest podsumowuje postępy i cele w 2019 r. do premiery 1 września 2020 r.

King Art Games poczyniło duże postępy w 2019 roku dzięki grze o alternatywnej historii związanej z I wojną światową, Iron Harvest. Udało im się podpisać kontrakt wydawniczy z Deep Silver, choć miejmy nadzieję, że nie oznacza to żadnej wyłączności Epic Games Store. Skończyli wiele podstawowych mechanizmów rozgrywki, modeli postaci i zasobów, a także funkcjonalności dla wielu graczy oraz wszystkich nowych map, jednostek i wielu bohaterów w trybie kampanii. Nowy zwiastun podsumowujący wszystko, co ukończyli w 2019 roku, nie tylko omawia osiągnięcia z niedawnej przeszłości, ale także patrzy w przyszłość i to, co czeka na premierę gry 1 września 2020 roku.

Kolejnym ważnym celem, jaki mają przed sobą, jest praca nad filmami i ich ukończenie. W rzeczywistości robią rzeczy odwrotne do tego, jak większość studiów AAA projektuje gry, gdzie mają oddzielny, wysokobudżetowy zespół CGI, który przychodzi i tworzy imponujące filmy, które mogą prezentować podczas filmów promocyjnych i zdobywać dodatkowe finansowanie od inwestorów. Zamiast tego postanowili popracować nad podstawową rozgrywką, ustrukturyzować trzy oddzielne tryby kampanii, a następnie dokończyć filmiki na końcu.

Poniżej możecie obejrzeć zwiastun podsumowujący 2019 rok.

Większość pracy polega obecnie na sfinalizowaniu pętli rozgrywki, dodaniu trzeciorzędnych mechanik, takich jak wycofywanie się, i poprawie balansu podczas rozgrywki wieloosobowej PvP, a także dokończeniu trzeciej grywalnej frakcji w trybie kampanii.

Każda z frakcji będzie miała trzech grywalnych bohaterów, których będziesz mógł wykorzystać także na polu bitwy i będą oni wdrażani wraz z mapami kampanii.

Gracze, którzy wsparli grę podczas jej kampanii na Kickstarterze, mogli przetestować niektóre z tych funkcji za pomocą narzędzia wydania alfa-backerów które wypuściło King Art Games.

Kolejna duża przeszkoda, nad którą pracują Żelazne żniwa wydanie jest wyznacznikiem ścieżki dla sztucznej inteligencji. Może to bardzo dobrze wpłynąć na prezentację dużych sekwencji bitew rozgrywanych w czasie rzeczywistym. Właściwe odnajdywanie ścieżki pomaga zarówno jednostkom kontrolowanym przez gracza, jak i jednostkom procesora wroga w skutecznym i realistycznym poruszaniu się po mapach. Słabe odnajdywanie ścieżki przez sztuczną inteligencję jest często ogromną wadą wielu gier, w których wyzwanie wydaje się marne, ponieważ sztuczna inteligencja utknie na gruzach, utknie w jakiejś części geometrii lub nie wykorzysta mapy w pełni.

Żniwa żelaza – film

Póki co wszystko na temat Iron Harvest wygląda dobrze. Jestem dość nieufny, jeśli chodzi o umieszczenie głównej bohaterki w materiałach promocyjnych gry (chociaż popieram ją za zrobienie z niej rudej). Ostatnią rzeczą, jakiej potrzebujemy, to więcej wykładów na temat kobiet będących przywódcami pierwszej linii wojen światowych. Wszyscy wiemy, jak dobrze to nie wyszło Battlefield V.. Jeśli jest tylko małą częścią znacznie większego i groźniejszego wysiłku wojennego, być może byłbym skłonny go przeoczyć.

Aha, jestem też nieufny co do potencjalnej gloryfikacji komunizmu w grze. Miejmy nadzieję, że King Art nie będzie korzystał z żadnych zachęt, aby podążać tą ścieżką.

Ale tak, inaczej Iron Harvest wygląda dobrze i możesz spodziewać się wydania na Xbox One, PS4 i PC od 1 września 2020 roku jeszcze w tym roku.

Inne media