Jak był artykuł?

1565590sprawdzanie plików cookieFilm z remake'u Final Fantasy VII obejmuje zawartość demonstracyjną, filmiki i sterowanie w walce
Media
2020/01

Film z remake'u Final Fantasy VII obejmuje zawartość demonstracyjną, filmiki i sterowanie w walce

Demo Square Enix dla Final Fantasy VII Remake udało się wyciekły wcześniej, niż zamierzały, a niektórzy gracze zaczęli już przesyłać filmy przedstawiające przebieg rozgrywki w wersji demonstracyjnej. Oferuje możliwość zmiany układu sterowania i ustawienia trudności.

Film został przesłany przez YouTubera Intela dla PS5, ale tak naprawdę nie wiadomo, jak długo to potrwa, zanim Square Enix zaatakuje jak mormoński ojciec z paskiem, gdy dowie się, że jego 15-letnia córka oddała dziewictwo podczas międzyrasowej schadzki.

Film zaczyna się od bardzo długiego filmu, który zaczyna się od Aerith, a następnie rozpoczyna się sekwencja wprowadzająca, po której następuje przejście do właściwej gry, w której Cloud i rebelianci atakują kilku strażników pociągu Midgar.

Można to sprawdzić poniżej.

Jak grać

Demo dosłownie rozpoczyna się na początku gry, więc wprowadza Cię w samouczek w trakcie Rozdział 1: Zniszczenie reaktora Mako 1.

Mechanika walki jest bardzo podobna do Final Fantasy XV, więc jeśli Ci się podobało, poczujesz się jak w domu. Jeśli Ci się to nie podobało, prawdopodobnie nie będziesz chciał grać w resztę gry.

Ogólna zasada sterowania jest taka, że ​​Kwadrat ma wykonywać podstawowe ataki i zasadniczo tak długo, jak szybko naciśniesz Kwadrat, postacie wykonają atak kombinowany.

Możesz wejść do trybu Punisher, dotykając Trójkąta na DualShock 4 na PS4.

Nie inaczej Nier: Automaty, możesz zarówno unikać, jak i blokować ataki. Możesz przytrzymać prawy zderzak, aby chronić nadchodzące ataki, lub dotknąć Kółka, aby uniknąć ataków.

Niektórzy ludzie mogą się zastanawiać: „Po co miałbym tracić czas na obronę, skoro mogę po prostu robić uniki?” Cóż, młodzieńcze, celem pilnowania, a nie unikania, jest to, że skuteczna obrona skutkuje szybszym ładowaniem wskaźnika ATB.

Remake Final Fantasy VII – Jessie i Cloud

Możesz także wykonać precyzyjną osłonę, naciskając prawy drążek, aby namierzyć wrogi cel, a następnie sprawnie zablokować nadchodzący atak, gdy tylko uderzy.

To podstawy walki.

Jeśli chcesz wejść w interakcję ze światem gry, po prostu dotknij Trójkąta na DualShock 4. Możesz tego użyć zarówno do rozmowy z NPC, jak i do otwierania skrzyń. Alternatywnie, dostęp do niektórych skrzyń będzie wymagał przytrzymania Trójkąta.

Alternatywnie, skrzynki z przedmiotami z logo Shinry można łatwo rozbić, dotykając Kwadratu.

Modelarze wykonali naprawdę dobrą robotę z Biggsem i Jessie. Wyglądają, jakby mogli być głównymi bohaterami we własnej grze.

Jednak wcale nie przepadam za angielskim aktorem głosowym Biggsa. Facet, który go gra, zupełnie nie pasuje do jego wyglądu.

Remake Final Fantasy VII – Biggs

W dalszej części wersji demonstracyjnej ujawniono, że każda grywalna postać w grze ma swoją unikalną zdolność, którą można aktywować, dotykając Trójkąta.

Dzieje się to mniej więcej w połowie wersji demonstracyjnej, kiedy Barrett dołącza do drużyny i możesz przełączać się między nim a Cloud.

Układ przycisków pozostaje taki sam, ale ataki się zmieniają. Barrett może wykorzystywać ataki dalekiego zasięgu, dotykając Kwadratu lub przytrzymując go, aby uzyskać ciągły, automatyczny ostrzał.

Cały sens zmuszania graczy do przełączania się między Chmurą a jego sojusznikami polega na tym, że niektórzy członkowie drużyny mają pewne zdolności, które pozwalają im zadawać obrażenia wrogom, których Chmura nie może.

W przypadku Barretta może on dotrzeć do wrogów ukrytych w miejscach, do których miecz Clouda nie jest w stanie dotrzeć.

Remake Final Fantasy VII – Barrett

W dalszej części demonstracji widzimy, jak Barrett i Cloud walczą ze Scorpion Sentinel. Wprowadzają mechanikę osłony, w której gracze będą musieli schować się za gruzami, aby uniknąć asa.

Możesz także korzystać z magicznych ataków i celować w różne części ciała.

Podczas bardziej intensywnych bitew wymagane jest wiele mikrozarządzania w czasie rzeczywistym.

Jednak tym, co najbardziej rzucało się w oczy, było to, jak bardzo Barrett nie chciał się zamknąć podczas walki.

Po pokonaniu bossa skorpiona następuje odliczanie czasu, podczas którego Cloud i reszta Avalanche muszą uciec z obiektu, zanim skończy się czas. Choć wydaje się, że 30 minut to mnóstwo czasu, Cloud porusza się dość wolno i po drodze musi także walczyć z wrogami.

Po spędzeniu prawie 10 minut na próbach wydostania się z obiektu odtwarzany jest film i demonstracja się kończy.

Biorąc pod uwagę, jak zawiłe było demo, łatwo zobaczyć, jak cały odcinek może okazać się niezwykle rozwlekły i niepotrzebnie przeciągnięty.

Możesz poszukać Final Fantasy VII Remake ukaże się na PS4 od 3 marca 2020 r.

(Dziękuję za wiadomość do Wondy Bergers)

Inne media