Jak był artykuł?

1564170sprawdzanie plików cookieGraywalkers: Czyściec – wrażenia z wczesnego dostępu
Media
2020/01

Graywalkers: Czyściec – wrażenia z wczesnego dostępu

[Ujawnienie: kopia poglądowa została udostępniona przez programistę]

Graywalkers: Czyściec to turowa taktyczna gra strategiczna z elementami RPG. Szarzy Wędrowcy czerpie inspirację z molochów gatunkowych Fallout, X-Com, Sojusz poszarpany, które ma zamiar połączyć. Akcja rozgrywa się w świecie długo po tym, jak Niebo i Piekło połączyły się ze światem przyziemnym, powodując apokalipsę, gracze napotkają różnorodne rasy i mityczne stworzenia, próbując przywrócić równowagę na świecie i odeprzeć ciemność. Przynajmniej w kampanii, kiedy się ona rozpocznie.

mlC2SfX

Jednak w tej chwili gra zostanie udostępniona we wczesnym dostępie wyłącznie w dwóch z trzech planowanych trybów: Misje i Preludia. W pełnej wersji do gry zostanie dodany tryb kampanii.

Misje to tryb rozpoczynający grę, który, jak sądziłem, pokocham najbardziej. Daje ci postać początkową, a poprzez wykonywanie różnych misji powiększa się lista postaci, zdobywasz więcej zasobów i zdobywasz doświadczenie, aby awansować każdą ze swoich postaci, odblokowując punkty, które można wydać na umiejętności i statystyki.

Wszystko po to, aby następnie podejmować się coraz trudniejszych misji. Zasadniczo Misje to tryb wyzwań w grze, ale zamiast wielu scenariuszy do rozegrania, dodano mechanikę odgrywania ról, aby uczynić ją bardziej rozbudowaną funkcją.

Ponieważ wiele funkcji nie zostało jeszcze w pełni zaimplementowanych, stwierdziłem, że trochę brakuje mi czasu w tym trybie. Elementy historii były kompetentne, ale w przypadku przedmiotów, które po prostu nie działały, leczenie było prawie niemożliwe. Wartości statystyk dotyczące bardzo dobrego celowania mogą wymagać pewnych poprawek, ponieważ gra nie zapewnia niezależnego śledzenia pocisków. Funkcja, którą lubią gry Phoenix Punkt i Xenonauts wykazały, dodaje nowe warstwy do równowagi walki.

XmO4d5p

Początkowo nie byłem zbyt zachwycony trybem Prelude, ale szybko stał się on moim ulubionym trybem, mimo że moja gra została zakończona w wyniku błędu i braku automatycznego zapisywania powodującego wyczyszczenie pamięci. Powtórzę jeszcze raz: tekst nie zadziwi, ale w wiarygodny sposób ucieleśnia naturę i strukturę świata. To prowadzi mnie do wiary, że kiedy kampania się rozpocznie, będzie to moja ulubiona funkcja z całej trójki.

Zapowiedź powiązań z kampanią, przedstawiając możliwe do odtworzenia historie 36 szarym wędrowcom, których spotkasz i zrekrutujesz w trakcie kampanii. Chociaż w tym momencie nie wiem, czy wszystkie 32 zostaną zaprezentowane, ale każde z preludium przypomina mini kampanię z wybraną obsadą postaci i samodzielną narracją, którą chce opowiedzieć.

cn0QvdI

RXK8fPL

W czasie mojej pracy w grze dostępne było tylko jedno preludium, a w późniejszych aktualizacjach obiecywano, że dodadzą więcej. Ten skupiał się wokół Aurice, osieroconego dziecka Nefilim, wychowanego przez bojowy zakon religijny zwany Siostra Ostrza. Podczas kampanii dostępne były opcje dialogowe, ale wydaje się, że mają one większy wpływ na rodzaj odpowiedzi, jakie otrzymasz, niż na przebieg narracji.

Pozwalało to na ograniczone odgrywanie ról z Aurice, wybór pomiędzy cichym i biernym postępowaniem, jak jej powiedziano, a byciem wyzywającym buntownikiem, który przeciwstawił się hierarchii. Chociaż wybory były prawdopodobnie bez znaczenia, umożliwienie ekspresji postaci, która rozumie łańcuch dowodzenia i przestrzega go, ale nie zrzeknie się osobistego pragnienia, aby potwór, który zabił ich przyjaciela, stanął przed sądem, stworzyło większe poczucie przywiązania do Aurice niż w przeciwnym razie byłby tam, gdybym właśnie czytał dialogi, poruszał się do przodu, walczył, powtarzał płukanie.

W tej podróży dołączyły do ​​mnie dwie inne siostry, których imion nie zapisałam, ani nie uważałam ich za szczególnie ważne dla ich funkcji. Jednym z nich był mój towarzysz z poziomu Rambo, używający karabinów szturmowych dalekiego zasięgu, a drugim był mój góral, który pokazał, że może przetrwać tylko jedna frakcja i jesteśmy to my. Oglądanie potworów zabijanych serią ognia pod ostrymi atakami górala sprawiało obrzydliwą radość. Lub alternatywnie uderzenie świętą opatrznością w postaci boskiej magii.

OufmcHV

Rozgrywka z chwili na chwilę składa się z dwóch etapów.

Poza walką wybrane jednostki będą się poruszać w czasie rzeczywistym, ale w momencie napotkania wrogów przejdą do fazy walki opartej na siatce. Ataki, uniki i wszelkie działania opierają się na statystykach i rzutach kostkami. RNGesus podczas tej wycieczki jest dość hojny w swoich orzeczeniach. Do tego stopnia, że ​​słusznie zastanawiałem się, czy wrogowie mogliby uderzać postacie graczy, ponieważ żaden z oryginalnych potworów nie był w stanie zadać ani jednego ciosu w walce wręcz żadnemu z członków mojej drużyny przez dłuższy czas.

To, co bardzo cieszy w projekcie gry, to poziom kompetencji, który został uwzględniony w systemie HUD. Wszystko ma miejsce, a jednocześnie nie przepełnia ekranu. Każda wyposażona broń ma swoją własną zakładkę, podobnie jak szybkie przedmioty, magia i amunicja. Przełączanie między tymi zakładkami nie wiąże się z żadnymi kosztami, więc jeśli toczysz pojedynek, dzierżąc w ręku obcięte strzelby, mogą one szybko uporać się z wrogami. Albo zrobiłyby to, gdyby ich wartości celowania zostały dostosowane podczas misji, w której je wykorzystałem.

To potwierdza moje wątpliwości dotyczące niezależnego śledzenia pocisków i trudności. Przy niezależnym śledzeniu pocisku przez strzelbę z 23% szansą na trafienie w 10 rozrzutach, każdy z tych 10 rozrzutów ma 23% trafienia. Strzały mogą być albo całkowicie niszczycielskie, albo miażdżąco rozczarowujące. To nie jest ocena za Graywalkera nie mieć tej funkcji, ale wartości w miarę postępu prac nad grą powinny zostać ulepszone, aby były bardziej sprawiedliwe.

eSFobYP

Każda akcja podczas walki wyczerpuje twoją energię. Żadnej energii, żadnej magii, żadnych ataków, ale nadal możesz uciekać z krzykiem (tzw. odwrót), ponieważ najwyraźniej nie wymaga to energii. Przedmioty mają odgrywać rolę w uzupełnianiu energii, ale żaden z nich nie zadziałał. Problem, który nękał mój czas spędzony na misjach, ponieważ nie mogłem leczyć się przy niskiej celności strzelbami, powodując znaczne obrażenia.

Podczas Preludiów musiałem się zatrzymać i zajrzeć do krótkiego przewodnika, aby dowiedzieć się, że w lewym dolnym rogu HUD-u znajduje się przycisk uzupełniania, ale kiedy zrozumiałem, jak wykorzystać tę mechanikę, wystarczyło włączyć ją do planów walki .

Walka w większości jest dość łatwa. Zbyt łatwe w preludiach i prawdopodobnie równie łatwe w misjach, w których wartości celności strzelby dostosowały się do bardziej rozsądnego poziomu. Jednak podczas walki, gdy zarówno akcje, jak i ruch wyczerpują punkty akcji, kursor poinformuje Cię, ile punktów akcji pozostanie po ruchu i ile zajmie ten ruch. To skróciło mnóstwo czasu potrzebnego na szybkie obliczenia tu i ówdzie tylko po to, by znienawidzić moją idiotyczną duszę, jeśli z jakiegoś powodu źle obliczyłem. Nie zdarza się to często, ale kiedy już się zdarza, wkręca mnie w ten gatunek coś ostrego.

Ogólnie rzecz biorąc, mecz rozpoczyna się na dobrym poziomie. Oprócz tego, że funkcje nie działają i nie są zaimplementowane, jedynym błędem, jaki napotkałem, była walka z bossem w Katedrze, po której demon nie chciał spasować w swojej turze ani wykonać żadnej akcji podczas swojej tury. To zamroziło walkę i byłem zmuszony poradzić sobie z czyszczeniem, ponieważ nie było danych do automatycznego zapisu do wczytania, a do tego momentu nie robiłem żadnych zapisów.

wgSRhe4

Przedmioty muszą działać, gdy misje zostaną zatrzymane z powodu braku możliwości leczenia, podczas gdy w Preludiach otrzymałeś zaklęcie leczące, które w dużym stopniu rekompensowało brak przedmiotów. Być może, gdy przedmioty zaczną działać, moje wrażenia z misji się zmienią, ale w tej chwili bardziej czekam na dodatkowe Preludia, niż na tryb misji.

Pod tym wszystkim kryją się solidne podstawy konstytucyjnej struktury gry. HUD wygląda i działa dobrze. Mechanika jest solidna i jedyną rzeczą, jaką mogą zrobić programiści, jest jej rozwijanie i wdrażanie nowych funkcji. Nie mogę się doczekać, aż uda im się połączyć te wspaniałe dziedzictwo w jedną grę. W tej chwili gra jest raczej goła, ale warto na nią uważać.

Inne media