Jak był artykuł?

1566890sprawdzanie plików cookieNvidia współpracuje z Tencentem, aby zasilać chińską usługę gier w chmurze
Branżowe
2019/12

Nvidia współpracuje z Tencentem, aby zasilać chińską usługę gier w chmurze

Megakorporacja znana jako Tencent „miękko uruchomiła” swoją usługę gier w chmurze w Chinach, a pomocą w zasilaniu „usługi”, którą zakończył Tencent, jest nikt inny jak Nvidia. Jak dotąd w ramach trwającej bety można wypróbować kilka gier na komputery PC.

Nie jest tajemnicą, że chińska firma Tencent stara się wykupić jak najwięcej firm. Alternatywnie, firma chce mieć tylu wspólników w przestępstwie, ile ma w niej udziałów, aby zwiększyć swój globalny zasięg.

Jak podaje portal Tencent, jednym ze sposobów na przyciągnięcie większej liczby osób z branży gier jest połączenie sił z Nintendo w celu dotarcia do obywateli amerykańskich w inny sposób niż dotychczas. wsj.com.

Chociaż połączenia z Big N są w toku (a Tencent posunął się nawet do tego, że obwinia gry, które nie zostały wyprodukowane w Chinach, za to, że lewy Joy-Con doświadcza problemów z dryfowaniem na Switchu, jak donosi portal Idź Nintendo), Tencent ma na celowniku Nvidię, czyli amerykańską firmę technologiczną zarejestrowaną w Delaware z siedzibą w Santa Clara w Kalifornii.

Strona internetowa gamesindustry.biz mówi, że Tencent i Nvidia rozpoczęły wstępne publiczne testy kilka tygodni temu. Tagowanie wraz z „usługą gier w chmurze” jest Blade and Soul, Fortnite, Path of Exile, NBA 2K Online 2.

Powinienem wspomnieć, że wszystko, co dotyczy Stanów Zjednoczonych, a ten test nie jest jeszcze dostępny, co oznacza, że ​​ta wersja beta jest obecnie dostępna tylko dla użytkowników w Pekinie, Szanghaju, Guangdong, Jiangsu, Tianjin, Hebei i Anhui.

Chociaż jestem pewien, że wkrótce dotrze do Stanów Zjednoczonych, obecnie osoby w wyżej wymienionych miejscach muszą mieć łącze internetowe o szybkości co najmniej 20 Mb/s, aby wziąć udział.

Oprócz pracy nad własną „technologią gier w chmurze” Tencent kupuje udziały w innych firmach, tak jak miało to miejsce w przypadku Sumo Group (Sumo Digital) i w ostatnim przypadku ze Stunlock Studios (Battlerite).

Poniżej znajduje się lista aktualnych udziałów Tencent w znanych spółkach:

  • Riot Games (League of Legends) – 100%
  • Rekinmob – 100%
  • Superkomórka – 84.3%
  • Gry Grinding Gear (Path of Exile) – 80%
  • Epickie gry – 40%
  • Gruby Rekin – 36%
  • Studia Stunlock – 31%
  • Funcom – 29%
  • Kakao – 13.5%
  • Bluehole (pola bitew PlayerUnknown) – 11.5%
  • Grupa Sumo i Sumo Digital (Crackdown 3) – 10%
  • Rozwój graniczny – 9%
  • Ubisoftu – 5%
  • Activision Blizzard – 5%
  • Paradox Interaktywny – 5%

Biorąc pod uwagę, że Tencent pragnie dużej obecności na Zachodzie, jak widać powyżej w zakresie udziałów, jakie posiada w zachodnich firmach, należy spodziewać się, że ta „technologia” zostanie wdrożona w USA po wyjściu z fazy beta.

Inne wiadomości branżowe