Jak był artykuł?

1568850sprawdzanie plików cookieNowe demo testowe Witchfire zbiera krytykę od fanów za to, że wygląda jak Destiny
Media
2019/12

Nowe demo testowe Witchfire zbiera krytykę od fanów za to, że wygląda jak Destiny

W kwietniu tego roku The Astronauts wypuścili zwiastun Witchfire w czasach, gdy dzienniki gier były bardzo aktywne w tym sensie, że nie mogły ukończyć samouczka ani nie mówiąc już o ukończeniu gry, aby napisać pełną recenzję. Twórcy ujawnili to wraz ze zwiastunem Witchfire to gra zręcznościowa, która wzbudza zainteresowanie wielu fanów. Przejdźmy szybko do teraz, a niektórym fanom nie podoba się jasne oświetlenie wersji demonstracyjnej ani rozgrywka odzwierciedlająca Destiny.

Najnowszy zwiastun Witchfire to film testowy i, jak sama nazwa wskazuje, jest to wewnętrzne demo prezentujące różne systemy i mechaniki. Innymi słowy, demo testowe nie jest pełną reprezentacją ostatecznej wersji gry.

Niemniej jednak wielu fanów uważa, że ​​to demo testowe wskazuje, w jakim kierunku zmierza gra w dającej się przewidzieć przyszłości. Mając to na uwadze, możesz być sędzią dzięki uprzejmości Astronauci:

Jak widać, film ma znaczną liczbę ocen negatywnych, choć nie jest ich tak dużo, jak liczby polubień, zauważalna jest liczba dezaprobaty:

 

W komentarzach zgodnych z powyższym współczynnikiem niechęci ludzie mówią takie rzeczy, jak „powodzenia z chłopakami od strzelców łupów”. Dzwonią inni ludzie Witchfire „Klon Destiny” mówiący: „Cóż, to było rozczarowujące, w przeciwieństwie do pierwszego zwiastuna. Mówił „wstrząs” i „środek przeciwbólowy”, a teraz mówisz mi „pogranicze” i „przeznaczenie?”

Widząc dezaprobatę fanów, jeden z twórców udał się do sekcji komentarzy, aby zająć się jak największą liczbą problemów. Oto długi post wyjaśniający wewnętrzne demo i jak może wyglądać gra po ukończeniu:

„Nie bój się, nie robimy Borderfire. Problem w tym, że udostępniamy społeczeństwu różne etapy rozwoju — ale nasza praca zamiast wyglądać jak prawdziwa „praca w toku” (tj. bez tekstur tu i ówdzie, wszędzie pojawiają się usterki itp.) daje efekt. klimat prawie ukończonej gry. Na przykład: tego właśnie chcemy w ostatecznej wersji. Ale tak nie jest, łącznie z tym filmem. Przykładowo kolory są zbyt radosne i jasne, właśnie tego używamy w tej chwili, zanim skupimy się na właściwej „mrocznej” atmosferze, gdy wyjdzie Unreal Engine 4.24 (ma zupełnie nowy model oświetlenia, więc po prostu szkoda czasu na zabawę tym teraz).

 

Istnieje również wiele innych problemów, które nie są wyraźnie widoczne na pierwszy rzut oka (np. rycerze są za mali i poruszają się zbyt wolno, HUD jest już przestarzały itp.). Być może pewnego dnia poświęcimy post, aby wyjaśnić, jak to wszystko działa, ale na razie naszym celem jest nadal zwiastun. Nie dlatego, że cała gra będzie rozgrywać się w ponurej burzy piaskowej, ale że jest to strzelanka DARK FANTASY. Zostań z nami przez chwilę, a zobaczysz, jak wszystko zmierza w stronę tego celu.

 

Aby przejąć ten komentarz w związku z innymi rzeczami, o których wspominali inni: paski zdrowia i liczby obrażeń pozostaną tutaj. Są w każdym Soulsborne, jakie kiedykolwiek powstało i nikt nie może powiedzieć, że zepsuły nastrój. Oferują informacje dotyczące rozgrywki (takie jak spadek obrażeń broni lub cel, który należy traktować priorytetowo), co naszym zdaniem jest ważne przy podejmowaniu decyzji. Powiedziawszy to, będziesz mógł to wszystko wyłączyć w menui mamy też w zanadrzu kilka niespodzianek.

 

Wreszcie, czy Witchfire jest strzelanką z łupami? Nie da się na to odpowiedzieć prostym tak lub nie (np. samo określenie „strzelanka z łupami” oznacza co innego dla różnych ludzi), więc chyba znamy temat naszej kolejnej aktualizacji bloga/pamiętnika deweloperów. Jeśli potrzebujesz teraz szybkiej i brudnej odpowiedzi, to nie, nie nazywamy tego w ten sposób, ponieważ w naszych głowach podstawową wartością gry jest wyzwanie, jakie oferuje, a łup – który istnieje – jest jedynie narzędziem. ”

Podsumowując, zespół nie poprawił oświetlenia na potrzeby wewnętrznego testu demonstracyjnego, ponieważ silnik Unreal Engine 4.24 był tuż za rogiem. Innymi słowy, „naprawianie” oświetlenia byłoby stratą czasu, ponieważ nowa wersja UE ma nowy model oświetlenia.

W miarę postępów w grze modele wrogów będą zyskiwać odpowiednią wielkość i będą w umiejętny sposób stwarzać zagrożenie.

Łupy będą w grze, ale nie utorują drogi do zwycięstwa, ale będą stanowić środek do „synergii” twoich umiejętności, broni i ruchu. Można także włączać i wyłączać liczbę trafień, zmienia się także HUD.

Krótko mówiąc, to, co zostało powiedziane w kwietniowej aktualizacji, nadal dotyczy najnowszej wersji gry:

„Staramy się unikać nazywania Witchfire strzelanką z łupami, ponieważ uważamy, że często sugeruje to grę, w której bardziej liczy się łup niż umiejętności. Gra, którą staramy się stworzyć, nie będzie grać sama dla ciebie, gdy tylko RNGesus cię pobłogosławi. W naszych łupach chodzi o tworzenie synergii i zwiększanie umiejętności dzięki łupom, ale nadal będziesz musiał trafiać te strzały, kontrolując chaos wydarzeń zachodzących dzięki Twojemu ruchowi, pozycji i umiejętnościom.

 

Pomyśl o Dark Souls. Jest tam łup i możesz nawet uprawiać określone obszary, aby zdobyć więcej łupów i doświadczenia, ale ostatecznie w grze jest wystarczająco dużo testów umiejętności, abyś miał poczucie, że naprawdę zasłużyłeś na to zakończenie.

Na koniec, dla osób nieświadomych tego, jak kiedyś wyglądała gra, starszy zwiastun z 2017 roku znajduje się poniżej:

Inne media