Jak był artykuł?

1567390sprawdzanie plików cookieZwiastun fanowskiego remake’u Dino Crisis drażni rozgrywkę
Media
2019/12

Zwiastun fanowskiego remake’u Dino Crisis drażni rozgrywkę

Zespół Arklay's wypuścił 12-sekundowy zwiastun zwiastuna 17 grudnia 2019 r., aby zaprezentować nadchodzący pełny zwiastun pełnego remake'u oryginału Dino Crisis z PlayStation 1. Teaser nie przedstawia niczego poza Reginą w ciemnym korytarzu z migającymi światłami awaryjnymi i dwoma mięsożernymi drapieżnikami, które chcą pożreć bohaterkę.

Zwiastun zwiastuna jest w zasadzie zapowiedzią ogłoszenia. Nie ujawnia ono niczego poza tym, jak mogłaby wyglądać strzelanina w remake'u na Unreal Engine 4, ale możesz to sprawdzić na własne oczy i zobaczyć, co przygotował zespół Arklay, korzystając ze zwiastuna poniżej.

Warto powtórzyć, że nie możemy zobaczyć zbyt wiele, a cały zwiastun ma na celu przygotowanie zwiastuna przedstawiającego pełną rozgrywkę, ale to, co widzimy… cóż, wygląda na to, że jest na wczesnym etapie rozwoju.

Sztuczna inteligencja jest zdecydowanie bardzo szorstka na krawędziach.

Na korytarzu są dwa ptaki drapieżne, światła wirują i wydaje się, że włączono alarm. Pierwszy raptor zostaje ogłuszony na oczach Reginy, gdy ta po kolei strzela w niego pistoletem. Drugi drapieżnik porusza się z umiarkowaną szybkością korytarzem w jej stronę, niemal swobodnym kłusem.

Trudno uznać to za moment grozy, bo wygląda na to, że wystarczy zastrzelić dinozaury, a one natychmiast zostaną ogłuszone. Miejmy nadzieję, że strzelanina została nieco bardziej dopracowana i trzeba strzelać im w nogi, aby zmusić ich do potknięcia się i upadku, lub strzelić im w twarz, zmuszając ich do zatrzymania się, zmiany orientacji pozycji i zmiany wektora ataku.

Wiem, że to zespół niezależny, ale gdy zobaczysz tego rodzaju blokady immersji w mechanice rozgrywki, z pewnością może to pozbawić poczucia więzi z rozgrywką, szczególnie jeśli skupiają się na klimatach horroru.

Jedną z rzeczy, które zaimplementowałbym w ramach schematu blokowego sztucznej inteligencji, jest to, że jeśli zostanie zaatakowany z wartością większą niż 2, wówczas odtwarza funkcję skryptu unikania/unikania, która uruchamia skrypt, który zmusza sztuczną inteligencję do zejścia z bieżącej ścieżki i poruszaj się po przeciwnej stronie węzłowej ścieżki w kierunku postaci gracza (zakładając, że na podłodze znajdują się co najmniej dwa różne, ale równoległe węzły wyszukiwania ścieżki).

Oczywiście wymagałoby to trochę więcej pracy, aby upewnić się, że druga lub trzecia sztuczna inteligencja nie blokuje ścieżki, więc musiałbyś skonfigurować dodatkowy warunek, aby w przypadku zablokowania ścieżki sztuczna inteligencja próbująca poruszać się tą ścieżką przełączała się do niezakłóconego węzła.

W każdym razie, chociaż praca z pewnością skompilowałaby się z tym, co już robią, gra w dużym stopniu sprawiłaby, że rozgrywka byłaby bardziej szalona i napięta, gdy sztuczna inteligencja była w ruchu, gdy próbowałeś ją zaatakować.

Mamy nadzieję, że te problemy zostaną rozwiązane w pełnym zwiastunie, ponieważ to, co widzieliśmy w zwiastunie, było tylko fragmentem. Prawdopodobnie dowiemy się dokładnie, jak zachowuje się sztuczna inteligencja, w pełnym zwiastunie, który ukaże się wkrótce. Miejmy jednak nadzieję, że w tym czasie firma Capcom nie otrzyma pisma o zaprzestaniu działalności, ponieważ wydaje się, że wydawca pracuje nad wznowieniem Dino Crisis koncesja.

(Podziękowania dla poradnika Guardian EvaUnit02)

Inne media