Jak był artykuł?

1572640sprawdzanie plików cookieGargantuiczny, inspirowany Johnem Carpenterem horror-RPG w stylu retro ląduje na Itch.io
Media
2019/11

Gargantuiczny, inspirowany Johnem Carpenterem horror-RPG w stylu retro ląduje na Itch.io

Gry Kemsyn Olbrzymi niedawno zadebiutował na Itch.io jako prototyp. Gra łączy w sobie kilka różnych gatunków, w tym turową walkę pierwszoosobową, elementy horroru i tajemnicze science-fiction.

Olbrzymi był częścią drugiego dorocznego Nightmare Jam i Halloween Game-Jam Itch.io!. Firma Kemsyn Games stworzyła tytuł w RPGMakerze i zaprojektowała go, szczególnie mając na uwadze inspirację Johnem Carpenterem Rzecz.

Fabuła koncentruje się wokół poszukiwacza znanego jako Decker, który wyrusza na niebezpieczną asteroidę w poszukiwaniu pierwiastka zero w imieniu megakorporacji. Decker chce osiągnąć jeden wielki wynik, aby zapewnić rodzinie utrzymanie na całe życie, zanim na dobre przejdzie na emeryturę. Projekt i koncepcja gry przypomina mi trochę SNK Szukaj i ratuj.

Poniżej możesz obejrzeć rozgrywkę prototypu, dzięki uprzejmości Gry Driftwood.

Na początku gry Decker próbuje odkryć, co stało się z poprzednimi poszukiwaczami, którzy próbowali zbadać asteroidę, ale zostali rozpuszczeni lub rozerwani na pół.

Projekt gry nawiązuje do wielu starszych gier opartych na spriteach z końca lat 1980-tych. Możesz zobaczyć, gdzie Kemsyn wykorzystuje to, co sprawdziło się w jego poprzedniej grze Demon Cyber i rozwinął go, nadając mu więcej stylu Olbrzymi.

Praca ze duszkami jest dość prosta, ale techniczne wykorzystanie pracy ze duszkami robi wrażenie. Przykładowo, podczas walki, gdy używasz broni Deckera, animacja ataku składa się z kilku krótkich klatek z pierwszoosobowego karabinu strzelającego do wrogów podczas walki turowej. To jak łączenie DOOM w Final Fantasy.

Duży wpływ Johna Carpentera widać także w dźwięku gry, który zawiera metodyczną, minimalistyczną ścieżkę dźwiękową na syntezatorze, która jest odtwarzana podczas eksploracji i walki z kosmitami z asteroidy.

Gra nie jest przełomowa i nie jest to jakiś rewolucyjny element technologii, ale z pewnością widać, dokąd poszedł Kemsyn, wykorzystując technikę „mniej znaczy więcej” Olbrzymi do życia w zabawny i wciągający sposób. Zamiast prostej funkcji latarki, jak większość gier, dostępna jest termowizja z krótkim użyciem statycznego filtra Scanline, aby stworzyć iluzję starego hełmu z wizjerem kosmicznym.

Zdecydowanie jest w tym potencjał Gargantuiczny prosty projekt. Byłoby fajnie, gdyby było więcej rodzajów broni i wrogów, a może trochę więcej cukru i pikanterii, aby urozmaicić interfejs użytkownika i może mogłoby to zamienić się w coś wartościowego. Możesz zagrać Olbrzymi dla siebie, udając się do Strona Itch.io aby dostać się do gry.

Inne media