Jak był artykuł?

1571800sprawdzanie plików cookieEpic Games przejmuje firmę Quixel, Bridge i Mixer Material Application
Branżowe
2019/11

Epic Games przejmuje firmę Quixel, Bridge i Mixer Material Application

Po pierwsze, omawiany Mixer nie pochodzi od spoconych rąk twórcy GameGoo, ale samodzielnego oprogramowania do tworzenia materiałów aplikacyjnych zwanego także Mikser. Mając to na uwadze, Epic Games zamierza rozszerzyć swoje portfolio przejęć o niedawne przejęcie Quixela i produktów firmy, takich jak Megascan i Bridge.

Co się tyczy Genderfield V, To znaczy… Battlefield V. zajmując pierwsze miejsce, ponieważ obraz nagłówka jest prosty. Firma Megascans (należąca do firmy Quixel) jest wykorzystywana do tworzenia zasobów do tworzenia hitowych gier i filmów, takich jak Metro Exodus, Destiny 2, Czarna Pantera, Pacyfik: Powstanie, i Pole bitwy V.

Mając już tę technologię pod kontrolą Epic Games, ulubionym dyrektorem generalnym wszystkich, który uwielbia wrzucać na Twittera swoją zwykłą retorykę, jest Tim Sweeney, który chętnie nierealne.com powiedzieć co następuje:

„Tworzenie fotorealistycznych treści 3D jest kosztownym przedsięwzięciem przy tworzeniu gier i produkcji filmowej. Współpracując z Quixelem, aby udostępnić Megascans za darmo do użytku w Unreal Engine, ten poziom artyzmu jest teraz dostępny dla wszystkich, od studiów triple-A po niezależnych.”

Po udostępnieniu biblioteki Quixel Megascans zawierającej ponad 10,000 XNUMX zasobów bezpłatnie dla użytkowników korzystających z silnika Unreal Engine, użytkownicy będą mogli bezpłatnie pobrać dziesięć „pakietów o wysokiej rozdzielczości” na rynku Unreal Engine Marketplace, a także zasoby z kolekcji islandzkiej.

Tim i ekipa udostępnili także następujący film pokazujący, jak Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI i DP Matt Workman testują najnowszy zestaw narzędzi do wirtualnej produkcji w Unreal Engine 4.23.

Jeśli chcesz, możesz obejrzeć film na blogu Unreal, prezentujący nowo nabytą technologię:

Oto, że to nie koniec przejęć Epic Games, jeśli posunięcie to ma jakiekolwiek przesłanki. The Fortnite napędzana energią firma prawdopodobnie będzie kontynuować szaleństwo zakupów i przejęć w najbliższej przyszłości.

Prawdziwe pytanie brzmi: z czego będą musieli później zrezygnować klienci i użytkownicy na rzecz rozwoju firmy Tencent, w której posiada 40% udziałów?

Inne wiadomości branżowe