Jak był artykuł?

1574230sprawdzanie plików cookieStadia przygotowuje się do pełnego Ouya
Aplikacje mobilne
2019/10

Stadia przygotowuje się do pełnego Ouya

Inteligentny człowiek uczy się na własnych błędach, mądry człowiek uczy się na błędach innych. Jest też Google, który w dalszym ciągu nie uczy się niczego ze swoich współczesnych produktów, a nawet bada, czego chce rynek, nie mówiąc już o potrzebach związanych ze Stadią.

Liczne problemy nękają Stadię już przed jej premierą, zanim pojawiła się informacja, że ​​nie wszystkie zamówienia w przedsprzedaży dotrą w dniu premiery. Zaczynając od problemów z opóźnieniami, firma stara się rozwiązać ten problem, udostępniając gry grają się same poprzez złożony system, w którym sztuczna inteligencja przewiduje, co zamierzasz zrobić dalej, na podstawie przewidywanych danych adaptacyjnych. Następnie, zanim wprowadzisz dane, sztuczna inteligencja przesunie postać zgodnie z przewidywaniami, że to zrobisz, na podstawie twojego zachowania. Jeśli nie uruchomią tej sztucznej inteligencji na superkomputerze na poziomie NASA lub na jednym z nowych komputerów kwantowych, po uruchomieniu będzie to ciągły narzekanie, które wielu użytkowników prawdopodobnie wyłączy.

Oczywiście poza graniem w gry – ponieważ nigdy ich nie będziesz mieć – istnieją limity danych, które należy wziąć pod uwagę. Stadia przesyła strumieniowo 35 MB na sekundę i pochłonie mniej więcej 15.75 GB na godzinę gry. Jeśli korzystasz z mniejszych planów transmisji danych, Stadia nie będzie dla Ciebie działać lub będziesz mógł cieszyć się godziną lub dwiema grami w podróży, zanim osiągniesz limit danych w Twoim planie. Użytkownicy, jeśli chcą móc grać w swoje gry, będą musieli mieć nieograniczone plany w wysokości od 75 do 100 dolarów oprócz 10 dolarów miesięcznie za Stadia, wraz z ceną zakupu dowolnej gry. Czy wspominaliśmy, że duża część infrastruktury nie jest... niebezpieczne dla zdrowia Jest mało prawdopodobne, aby 5G było w stanie obsłużyć obciążenie danymi?

Biorąc pod uwagę wszystkie niedociągnięcia Stadii, Google musiał mieć doskonały start. Nic nie może pójść źle, ponieważ potencjalny rynek dla Stadii, czyli tych, którzy potrafią z niego korzystać i chcą to zrobić, na przykład za pomocą przełącznika, gier telefonicznych, 3DS lub innej alternatywy, jest wyjątkowo mały. Google najwyraźniej nie otrzymał tej notatki i w podobny sposób jak Ouya wypuszcza Stadię na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”. Poboczy.

Krótko mówiąc, jeśli nie byłeś jedną z pierwszych osób, które zamówiły Stadię w przedsprzedaży, nie otrzymasz jej w dniu premiery. Google w odpowiedzi na zapytanie dotyczące ich wcześniejszego oświadczenia, w którym stwierdzono, że usługa zostanie uruchomiona 19 listopadath wskazał „The Verge” na drobny druk, który brzmiał:

„Wysyłka wersji Stadia Founder’s Edition i Stadia Premiere Edition rozpocznie się w tej samej kolejności, w jakiej otrzymano zamówienia w przedsprzedaży. Gdy paczka zostanie wysłana, otrzymasz e-maila, a wkrótce potem kod umożliwiający aktywację konta Stadia i Stadia Pro”.

Po oszacowaniu firma Google oświadczyła, że ​​według niej wszystkie jednostki zostaną wysłane w ciągu dwóch tygodni od daty premiery.

W tym momencie wszystko związane z tą premierą musi działać idealnie, w przeciwnym razie Stadia będzie miała gorszą reputację niż Ouya na krótko przed jej porzuceniem zarówno przez programistów, jak i użytkowników. Można argumentować, że grób Stadii w Cmentarz Google należy po prostu wykopać, ale dopiero czas pokaże, czy Stadia umrze, czy też stworzy niszowy rynek, który utrzyma go na rynku.

Inne urządzenia mobilne