Jak był artykuł?

1577470sprawdzanie plików cookieZ raportu wynika, że ​​przychody Fortnite w USA w lipcu spadły o 52% rok do roku
Branżowe
2019/10

Z raportu wynika, że ​​przychody Fortnite w USA w lipcu spadły o 52% rok do roku

Mimo Fortnite zarabiając szalone pieniądze na zakupach w grach i usługach na żywo, pojawił się nowy raport, w którym stwierdzono, że tytuł Battle Royale studia Epic Games w dalszym ciągu odnotowuje spadek od 2019 r. Tym razem spadek dotyczy roku do roku (r/r) ) spadek przychodów według amerykańskiej firmy Edison Trends zajmującej się śledzeniem rynku.

Strona internetowa gamesindustry.biz zacytowałem następującą informację z trendy.edison.tech, co podobno oznacza, że ​​kolorowa gra typu Battle Royale nie jest w stanie utrzymać trendu wzrostowego, jeśli chodzi o niektóre statystyki w roku 2019.

Pierwsza strona internetowa podaje, że Edison oparł swoje badania na rachunkach przesłanych pocztą elektroniczną do milionów amerykańskich konsumentów, którzy nie są uwzględnieni w panelu danych firmy. Podsumowanie ukazało się 1 października 2019 r. i zawierało porównanie przychodów wygenerowanych przez firmę w ciągu dwóch lat Fortnite, Call of Duty: Black Ops 4, Apex Legends, i Battlegroundy PlayerUnknown.

Jak wspomniano powyżej, gra w Epic Games Store, która jest najbardziej znana jako Fortnite, w ciągu ostatnich dwóch lat przyciągał duże liczby. Na wykresie firmy możemy zobaczyć miesięczne przychody dla Fortnite jest prawie niekwestionowany przez żadną inną grę – poza nią Czarne Ops 4′miesiąc premiery w październiku 2018 r.

Badania firmy, choć prawie niezrównane, wykazują spójną tendencję z wynikami innych badań i jest to tendencja spadkowa w przypadku Fortnite w tym roku.

Tak, gamesindustry.biz powołuje się na dane firmy Fortnite kończący się lipiec spadł o prawie 75% w stosunku do szczytu z grudnia 2018 r. i spadł o 52% w porównaniu z lipcem poprzedniego roku:

 

Już w lipcu tego roku (2019) informowaliśmy o StreamElementskwartalny State of the Stream pokazujący spadek oglądalności transmisji strumieniowych w „największych grach typu Battle Royale w branży”, do których zaliczały się Fortnite.

Letnie wykresy liczbowe pojawiły się w połowie lipca Fortnite oraz inne tytuły i usługi znajdują się poniżej:

 

Co to wszystko oznacza? Cóż, to oznacza Fortnite Ijest nadal popularny, ale po prostu nie jest w stanie osiągnąć liczby wznowień ani utrzymać liczby blisko szczytu.

Inne wiadomości branżowe