Jak był artykuł?

1504950sprawdzanie plików cookieSpecjalna prezentacja remake’u Final Fantasy VII na TGS 2019 przedstawia tryb klasyczny
Eventy
2019/09

Specjalna prezentacja remake’u Final Fantasy VII na TGS 2019 przedstawia tryb klasyczny

Final Fantasy VII Remake pojawiła się na Tokyo Game Show 2019 i tym razem Square Enix przeprowadza fanów przez specjalną prezentację przedstawiającą Cloud, Tifę, Barreta i różne mechaniki, takie jak tryb „Klasyczny” dla gry RPG na PS4.

YouTuber Książę Nocnego Nieba najnowsze okładki wideo Final Fantasy VII Remake prezentacja na tegorocznym TGS. Tematy poruszone w filmie obejmują turowy tryb klasyczny, przywołania (takie jak Ifrit) i sposób ich działania oraz przysiady.

Ludzie tacy jak Dean Takahashi powinni być szczęśliwi, ponieważ nadchodząca gra ma tylko tryb łatwy i normalny. Ustawienie klasyczne pozwala graczom doświadczyć bitew w grze w trybie „turowym”.

Przyzwania mogą teraz pomagać graczom na polu bitwy jak inni członkowie, jak widać na poniższym filmie. Będąc na polu bitwy, Cloud miał przy sobie Materię Przywołania Ifrit, co oznacza, że ​​jego ataki spowodowały, że jego Wskaźnik Przywołania z czasem się zapełnił.

Z wypełnionym Wskaźnikiem Przywołania, Cloud przywołał Ifrita, który pozostał na polu bitwy. W tej grze Wezwania są kontrolowane przez sztuczną inteligencję, ale możesz wydać ładunki ATB, aby przywołanie takie jak Ifrit wykorzystało jego unikalne umiejętności, takie jak Wybuch Flary i Karmazynowe Nurkowanie.

Wezwania takie jak Ifrit pozostaną na polu do czasu wyczerpania się wskaźnika przywołania gracza. Gdy wskaźnik się wyczerpie, Przywołanie użyje ostatecznego ataku, takiego jak Ifrit używający Piekielnego Ognia. Każda postać może wyposażyć się w maksymalnie jedną Materię Przywołania.

Pełny film z podziałem można obejrzeć tutaj:

Jeśli chodzi o specjalną prezentację (dzięki Izuniy), producent Yoshinori Kitase ujawnił, że w oryginalnym Final Fantasy VII czekałeś, aż wskaźnik ATB się zapełni, a następnie wybierałeś ruch, aby zainicjować atak. Według doniesień, w przypadku trybu klasycznego w Final Fantasy VII Remake, zespół odtworzył ten sam styl gry.

Jeśli chodzi o tryb łatwy i normalny, wskaźnik ATB zapełnia się poprzez wielokrotne ataki na wrogów, ale w trybie klasycznym ten aspekt rozgrywki jest obsługiwany automatycznie.

Oprócz tego gracz nie musi nic robić, co oznacza, że ​​postacie walczą automatycznie, po kolei ładując wskaźnik ATB.

Co to oznacza? Cóż, to znaczy, że ktoś gra Final Fantasy VII Remake w trybie klasycznym nie musisz martwić się o akcję systemu walki i zamiast tego możesz skupić się na wybieraniu poleceń – zmieniając Final Fantasy VII Remake tak, aby grała tak, jakby była „klasyczną grą RPG opartą na menu”.

Na koniec przyjrzymy się bliżej jednej z walk z bossami w grze. Tym razem Cloud, Tifa i Aerith walczą z Apsem w kanałach Midgar. A później widzimy współpracę Clouda i Barreta:

Final Fantasy VII Remake ukaże się na PS4 3 marca 2020 roku.

Inne wydarzenia