Jak był artykuł?

1507230sprawdzanie plików cookieDOOM: Eternal nie będzie miał deathmatchu, który uszczęśliwi graczy
Aktualności
2019/09

DOOM: Eternal nie będzie miał deathmatchu, który uszczęśliwi graczy

Bethesda i id Software współpracowały, aby zapewnić festiwal gore Doom: Wieczny to graczy 22 listopada 2019 r. na komputerach PC i konsolach domowych. Jednak szefowie kreatywni Marty Stratton i Hugo Martin przeprowadzili wywiad z innym serwisem, z którego wynika, że ​​nadchodząca gra FPS porzuca klasyczny „tryb deathmatch”, aby zapewnić graczom „szczęśliwość”.

Zgodnie z DSOG które podjęło gamesindustry.biz z najnowszego wywiadu duet z id Software ujawnia, że ​​skupiają się na zwiększeniu zaangażowania graczy w Doom: Eternal.

Oprócz zaręczyn krążą plotki, których nie można potwierdzić w chwili pisania tego tekstu Doom: Eternal posiada mikrotransakcje w postaci płatnych „ulepszeń” i „dopalaczy”. Chociaż te mikrotransakcje są na razie plotkami, nie byłoby to czymś nie na miejscu w książce wydawcy Bethesda Softworks.

Będąc w temacie zaręczyn, DSOG podkreśla Hugo Martin mówiący do gamesindustry.biz na pytanie o zaangażowanie graczy:

„To był właściwie główny cel każdej decyzji, którą podejmowaliśmy; jak angażujemy ludzi od początku do końca. Nie tylko początek poziomu, aż do jego końca czy walka, ale cała gra – trzeci akt kampanii dla jednego gracza jest tak samo fascynujący, jeśli nie bardziej, niż pierwszy akt. Było to trudne, ponieważ ludziom bardzo podobała się ostatnia gra. Naprawdę nie mogliśmy użyć tych samych sztuczek, co ostatnim razem, aby zaangażować gracza. W tym momencie jest to dla nich jak stary kapelusz.

Pierwsza strona przekazywała informacje z drugiej, według których para papuguje z QuakeCon 2019 na temat Doom: Eternal jest gra myślącego człowieka jest to „trudne do opanowania” i „przynoszące satysfakcję”:

„Chcieliśmy mieć pewność, że projekt poziomów i walka naprawdę dadzą ci coś, co musisz opanować. Opanujesz i podbijesz poziomy tak samo, jak pokonujesz walkę i spotkania. I to właśnie daje graczowi poczucie siły, coś, na co się zasługuje. Bardzo łatwo nam to zrobić: „Oto super potężna broń i kilka korytarzy; po prostu zejdź po nich i zabij wszystko. Moim zdaniem to nie jest gra za 60 dolarów. Dlatego myślę, że zaangażowanie było naszym nadrzędnym tematem w tej grze”.

Później, DSOG budzi zaniepokojenie jednym z powodów Doom: Eternal nie będzie zawierał klasycznego trybu deathmatch, podkreślając Hugo Martina mówiącego innej stronie publikacji:

„Więc jeśli natkniemy się na siebie [w meczu wieloosobowym Doom 2016] i cała gra z punktu widzenia projektowania opiera się na celowaniu i strzelaniu, to będą ludzie, którzy celują i strzelają lepiej niż ty, i jest całkiem nieźle raczej nic na to nie poradzisz. To sprawiło, że śmierć była frustrującym doświadczeniem, ponieważ oznaczała, że ​​jesteś po prostu lepszy ode mnie. W tej grze mogę pokonać Twoje niesamowite umiejętności drżenia dzięki pracy zespołowej i strategii, co daje mi szansę. Następnie pozwala grze mieć to, czego nie było w 2016 roku: meta. To doświadczenie ma prawdziwą głębię.”

Po tym wszystkim powiedzieli, Doom: Eternal ukaże się na PC za pośrednictwem Steam i innych platform, takich jak PS4, Xbox One i Nintendo Switch, 22 listopada 2019 r.

Inne wiadomości