Jak był artykuł?

15057311sprawdzanie plików cookieSolucja Daymare 1998
Media
2019/09

Solucja Daymare 1998

Invader Studios and Destructive Creations ” daymare 1998 była jedną z najbardziej oczekiwanych gier survival-horror, która pojawi się w tym roku, a teraz, gdy jest ona obecnie dostępna dla graczy, wiele osób korzysta z okazji, aby doświadczyć horroru i emocji z pierwszej ręki. Dla graczy, którzy wybrali kopię cyfrową i potrzebują trochę pomocy w ustaleniu, gdzie się udać i jak rozwiązać niektóre zagadki, istnieje daymare 1998 Przewodnik po rozgrywce dostępny dla Ciebie.

YouTuber MKIceandFire ma pełną playlistę do gry, zaczynającą się od początku i pracującą aż do końca. To nie jest strasznie długie, trwa około sześciu godzin. Możesz sprawdzić instrukcję dla daymare 1998 poniżej.

Gra rozpoczyna się w miejscu, w którym rozpoczęła się wersja demonstracyjna. Tylko tym razem jest wprowadzenie filmowe, które ustanawia ogólny sens historii gry.

Następnie zostajemy wprowadzeni do zespołu HADES, który zostaje wysłany w celu eksterminacji personelu, pobrania próbki toksyny i ekstrakcji z towarem.

Rozdział 1: Utrata sygnału

Podobnie jak w wersji demo, przejmiesz kontrolę nad Lievem i uzyskasz instruktaż, w jaki sposób korzystać z systemu zarządzania zapasami w czasie rzeczywistym, a także jak aktywować latarkę, celować bronią, biegać i wchodzić w interakcje z otoczeniem.

Idź ścieżką do pokoju z rannym ochroniarzem. Po rozmowie zabij ochroniarza i przejdź do odlewu gazu.

Dowiesz się także o powolnym przeładowywaniu i szybkim przeładowywaniu. Jeśli przeładujesz szybko, upuścisz aktualnie wyposażony magazynek na ziemię, pozostawiając niewykorzystaną amunicję na magazynku nadal w magazynku. Możesz szybko przeładować, naciskając jeden raz przycisk przeładowania. Przytrzymaj przycisk przeładowania, aby wykonać powolny przycisk przeładowania, który ostrożnie przeładuje broń i umieści niewykorzystaną amunicję z powrotem w ekwipunku.

Pamiętaj o tym, ponieważ jeśli przeładujesz szybko podczas walki, być może będziesz musiał wrócić do pozycji, w której upuściłeś magazynek i odzyskać niewykorzystaną amunicję, którą mogłeś upuścić.

Wyjdź z biura ochrony i idź na górę.

Udaj się do terminala komputerowego z dziennikiem admirała, a następnie weź fiolkę ze zdrowiem na blacie.

Aby uzyskać dostęp do terminala komputerowego, musisz najpierw przywrócić zasilanie.

Wyjdź z laboratorium i przejdź ścieżkami i schodami. W niektórych szafkach znajdziesz trochę amunicji, a także notatki na krześle w celu przywrócenia mocy.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Obróć przełączniki bezpieczników w kolejności pokazanej na powyższej tabeli, a następnie przejdź do dźwigni zasilania i pociągnij ją, aby ponownie włączyć zasilanie. Wróć do laboratorium z terminalem komputerowym, zabij zombie i aktywuj terminal, aby rozpocząć proces odzyskiwania i przejść do następnego segmentu.

Wróć do luku bagażowego, aby sterować windą i podnieść kanistry helikoptera.

Zabij zombie i aktywuj dźwig ładowni, aby podnieść kanistry helikoptera.

Przejdź przez otwarte drzwi ładunkowe obok ciężarówki, w której znajdują się zombie, i przejdź przez podwójne drzwi.

Musisz zhakować drzwi, aby uzyskać dostęp do następnego poziomu, po prostu skorzystaj z datapada na nadgarstku i wybierz poziom trudności mini-gry hakerskiej, a następnie, po zakończeniu, możesz zbadać konsolę, zanim zejdziesz na dół i przejdziesz przez zielony -odświetlone drzwi „Lab01”.

W środku znajdziesz pamiętnik badacza, notatkę dla przełożonego oraz dodatkową amunicję.

Udaj się po schodach i aktywuj system chłodzenia komory przez terminal.

Zmodyfikuj moc chłodzenia komory, aby wskazywała temperatury ustawione na obrazku poniżej.

Daymare 1998 - Puzzle Cooling Chamber

Wyjdź z pokoju i walcz z potworem. Jest powolny i głupi, więc strzelaj nim w głowę, aż spadnie.

Wróci, więc strzelaj ponownie, aż spadnie… ponownie.

Otrzymasz nowy cel, aby dostać się na najwyższe piętro. Wyjdź z laboratorium przez podświetlone na zielono drzwi, które były wcześniej zamknięte.

Przejdź przez korytarze, aż dojdziesz do windy. Agent Crane wyśle ​​ci ostrzeżenie.

Po wyjściu z windy przejdź do umieszczenia próbki w maszynie, aby przejść do następnego obszaru mapy.

Zbadaj ciało Westa, włam się do drzwi, by dostać się do biura, weź zapasy i wyjdź z biura.

Przejdź korytarzem w stronę klatki schodowej i idź na górę.

Idź do biura założyciela i aktywuj biurko, aby wyświetlić terminal komputerowy. Hasło do terminala oparte jest na obrazach znalezionych na piętrze.

Pierwsza odpowiedź na pytanie bezpieczeństwa „Rzuć światło w ciemność i nie będzie burzy, przed którą nie może cię ocalić” pokazano poniżej.

cjIM9y7

Druga odpowiedź na „Bez względu na obrażenia, nigdy nie zakończy podróży”.

rkTuHsJ

Trzecia odpowiedź na pytanie bezpieczeństwa „Długa i niebezpieczna była podróż Argonautów, aby wejść w jej posiadanie”. Jest pokazana poniżej.

Ivh7ugd

Po otrzymaniu dostępu do ochrony zejdź na dół, wejdź do pokoju ochrony i wejdź do próbki.

Przejdź do windy i przejdź do serwerowni.

Krótki filmik zagra z naukowcem i Lievem, gdzie ten drugi zabije tego pierwszego. Wyjdź z serwerowni, wróć do głównego wejścia i przejdź do wyjścia. Musisz bronić swojej pozycji, zabijając zombie do przybycia Sandmana.

Daymare 1998 - Liev

Rozdział 2: Zamówienia to zamówienia

Zagra inny film.

Liev zabije załogę i rozbije helikopter z kanistrami, powodując infekcję miasta.

Będziesz musiał przedostać się przez port w kierunku budynku Blair Fish & Co.

Będziesz miał ograniczoną ilość czasu, aby dostać się do budynku, gdy licznik gazu na górze ekranu odlicza czas.

Ścigaj się ulicami obok zombie i do otwartego garażu do domu. W domach będziesz mógł uzupełnić gazomierz.

W domach są jednak zombie.

Zabij zombie i przejdź przez kuchnię i wyjdź za drzwi. Wyjdź z podwórza i ulicą w kierunku płonącego zombie i idź w lewo w kierunku płonącego autobusu. Dom po lewej pozwoli ci wejść.

Zabij zombie i idź na górę.

W jednej z sypialni znajdziesz notatkę z hasłem do zamka: 637.

Wyjdź z domu i z nieruchomości przez ogród na podwórku, a znajdziesz się z powrotem na ulicy. Przejdź do otwartego garażu i do następnego domu. Wyjdź z domu przez kuchnię.

Aleja zabierze Cię do magazynu.

Krótki filmik zagra przed przejściem do Samuela, Murzyna.

Daymare 1998 - Samuel

Zagra kolejna kinematografia i będziesz musiał wyjść ze strażnicy, schodząc na dół.

Wyjdź przez bramę i ścieżką.

Sam będzie miał halucynacje - unikaj halucynacji i udaj się do jeepa. Sam zgubi kluczyki do samochodu. Wróć ścieżką, weź klucze i wejdź do samochodu, aby uruchomić kolejny film.

Kiedy film się skończy, musisz aktywować generator z tyłu domu.

Wejdź do domu i idź na górę.

Po kolejnym filmie musisz wrócić do domu, co uruchomi kolejny film.

Skieruj się na tył domu, a następnie wbiegnij do stodoły, gdy Sam spotka pierwszego zombie.

Po kolejnym krótkim filmie Sam w końcu weźmie strzelbę i będziesz musiał biec liniową ścieżką w kierunku kolejki linowej.

Daymare 1998 - Jessica

Musisz aktywować kolejkę linową, zanim będziesz mógł z niej korzystać.

Musisz użyć skrzynki bezpieczników i nacisnąć Tak, aby aktywować bramę.

Następnie aktywuj panel wyłączników na ziemi, pociągając dźwignie od prawej do lewej.

Oczyść wrogów w okolicy, a następnie użyj układu pompy paliwa i włącz światła, aby włączyć wszystkie trzy światła w systemie Vortech. Pociągnij dźwignię, a kolejka linowa zostanie aktywowana.

Gdy kolejka linowa zostanie aktywowana, odtworzy się kolejna kinematografia i Sandman skonfrontuje się z Liev. Nie dochodzi do wielkiej walki, ponieważ Liev zostaje oderwany, a następnie ma zgiętą szyję. Sandmann zjada wnętrzności z resztek pod pachą Liewa.

Po zakończeniu filmu gra wraca do Samuela, który bierze pistolet i pas danych Liewa.

Udaj się do szpitala i przejdź przez korytarze. Zabij pacjentów zombie i skieruj się w stronę otwartych drzwi prowadzących na oddział położniczy.

Podążaj za trupami do laboratorium.

Wyjdź z drugiej strony laboratorium, a na ziemi będzie trochę amunicji. W następnym pokoju przeniesie Cię do strefy kwarantanny.

Podejdź do maszyny, aby uruchomić kolejny film.

Otrzymasz kabel do zhakowania obejścia wraz z fiolką zdrowia.

Wyjdź z miejsca kwarantanny, z którego przybyłeś i użyj kabla hakującego, aby dostać się do pokoju. W środku jest kolejna fiolka ze zdrowiem.

Wróć do obszaru kwarantanny i możesz zbadać pozostałe pokoje i korytarze; dodatkową ilość amunicji znajdziesz w szafkach w pokoju po prawej, podczas gdy będziesz musiał przejść dalej do szpitala, przechodząc w lewo.

Kiedy skończysz sprawdzać rzeczy i zbierać zapasy, wyjdź z korytarza, wróć do strefy strefy kwarantanny, a następnie przejdź przez drzwi na końcu korytarza.

Aby dostać się do ogrodu na zewnątrz, musisz uzyskać dostęp do narzędzia. Udaj się do pokoju 10.

Dr Atherton skontaktuje się z Samem z instrukcjami, jak uzyskać dostęp do ukrytych drzwi w pokoju.

Urządzenie zacznie wydawać dźwięki, gdy zbliżysz się do sekretnych drzwi. Jest w lewym rogu pokoju.

Gdy znajdziesz się w pokoju, musisz odzyskać chip, a stamtąd możesz uzyskać dostęp do magazynu terminali HIVE.

Możesz także tutaj wymieniać przedmioty, aby zdobywać zapasy broni lub przywracać zdrowie.

Wejdź w interakcję z magazynem terminali i wyślij ID danych do Dr. Atherton.

Kiedy skończysz mikrozarządzanie ekwipunkiem, wyjdź z pokoju 10, wróć korytarzem do centrum protokołu kwarantanny i wejdź w interakcję z terminalem ICU.

Dr Atherton da Samowi klucz do niższych poziomów. Weź klucz i przejdź przez drzwi po lewej stronie w centrum kwarantanny, a na końcu korytarza znajduje się winda. Wejdź do środka i weź windę na parking. W garażu jest trochę zapasów, które możesz zabrać.

Kiedy wyjdziesz z windy, z tyłu garażu znajdziesz zielone drzwi, do których musisz wejść. Zabierze Cię do pomieszczenia generatora.

Przejdź przez tunele serwisowe na zewnątrz pomieszczenia generatora, a tam jest wcięta część korytarza. Zbliż się do ściany, a urządzenie wyda dźwięk; drzwi się otworzą.

uq6F7mI

W pomieszczeniu aktywuj terminal i wprowadź sekwencję Hexacore, a następnie przejdź z powrotem do tuneli serwisowych.

Kiedy w końcu wyjdziesz z tuneli serwisowych, będziesz musiał walczyć z bossem… Roztopionym Człowiekiem.

Stopiony człowiek ma możliwość strzelania w ciebie pociskami, więc nie stój zbyt długo w tym samym miejscu.

Wyeliminuj któregoś z zombie w pobliżu, zanim skupisz się na bossie.

Użyj strzelby i celuj w głowę, aby szybko go zdjąć.

Kiedy boss zostanie ostatecznie pokonany, idź do windy i wejdź w interakcję z terminalem ICU w strefie kwarantanny.

Doktor da Samowi kolejną misję do wykonania. Uratowanie lekarza uwięzionego we wschodnim skrzydle szpitala.

Inne media