Jak był artykuł?

1499120sprawdzanie plików cookieUwagi z podglądu Outer Worlds Strzelanina jest lepsza niż Fallout 4
Media
2019/08

Uwagi z podglądu Outer Worlds Strzelanina jest lepsza niż Fallout 4

Obsydian Zewnętrzne światy zadebiutuje jesienią tego roku w Epic Games Store, PS4 i Xbox One. Nie jest to gra, która by mnie w najmniejszym stopniu podekscytowała, ale wydaje się, że ludzie kręcący się wokół społeczności OAG zwracają na nią uwagę, głównie ze względu na jej podobieństwo do Borderlands i Fallout. Dla tych graczy udostępniono najnowsze materiały poglądowe – trwające dokładnie ponad godzinę – które dają wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądać gra i czego można się spodziewać po nadchodzącym tytule.

YouTuber MrMattyPlays ma kilka filmów Zewnętrzne światy, w tym jak działa system poziomowania, jak działają drzewa dialogowe, jak działają zadania i czy strzelanina jest węglem czy złotem. Możesz sprawdzić jego okrojone myśli w 15-minutowym filmie poniżej.

Jest więc kilka rzeczy do omówienia, ale pierwszą rzeczą, o której chcę porozmawiać, jest strzelanina. Wygląda na to, że wiele gier ulega degeneracji, jeśli chodzi o solidną strzelaninę. Broń albo wygląda głupio, albo nieciekawie, albo wygląda realistycznie, ale z mechaniką opartą na statystykach i przeładowaniem, które odbywa się szybciej, niż policzki Zeusa mogą zmienić kolor na różowoczerwony po tym, jak kapiąca błyskawica wypadnie z jego odbytu i spadnie na niczego niepodejrzewające Ateny poniżej.

Mogę właściwie powiedzieć, że na podstawie tego, co pokazano w 15-minutowym filmie i dłuższym, godzinnym materiale, broń wygląda dobrze, rękojeść dobrze, a przeładowanie przebiega płynnie. Ponadto wydaje się, że broń ta zadaje wystarczające obrażenia i daje satysfakcjonujące rezultaty. Nie jest idealny, ale wygląda bardziej przekonująco niż to, co widzieliśmy Borderlands 3… Moim zdaniem.

Walka wręcz jest jednak jednym ze słabych punktów gry. Wskazano, że uderzasz, uderzasz i uderzasz wrogów, a oni tak naprawdę nie reagują na hakowanie i cięcie wynikające z ich papkowatych ciał 3D. Szkoda, naprawdę, ale każdy, kto gra w gry pierwszoosobowe, często wie, że walka w zwarciu jest zawsze słabym punktem tych tytułów. Są to albo jednorazowe ataki, takie jak zabójstwa z ukrycia Hańbą, które wyglądają w porządku, albo po prostu lamentujesz nad wrogami i chwytasz ich rękami, jak Joe Biden chwyta młode dziewczyny podczas sesji zdjęciowej w katolickim liceum w Knoxville.

Tak czy inaczej, wciąż jest miejsce na lepsze reakcje na trafienia bronią białą i być może lepsze efekty dźwiękowe i wizualne z przodu efektów przed premierą gry. Mimo to możesz zobaczyć, jak działa walka, korzystając z godzinnego podglądu rozgrywki poniżej.

Jak widać, broń wygląda i zachowuje się o wiele bardziej efektownie i płynniej niż podczas obsługi Fallout 4, które często charakteryzuje się niezgrabnymi lub spastycznymi strzelaninami.

Kolejną rzeczą, którą podkreśla MrMattyPlays, jest to, że gra nie polega po prostu na przenoszeniu jednej strzelnicy na drugą. Będziesz wykonywać zadania, strzelać, rozmawiać z NPC, eksplorować obszar lub szukać różnych rzeczy. Wykonując zadania i budując (lub niszcząc) relacje, zdobywasz punkty reputacji frakcyjnej, podobnie jak w przypadku Elder Scrolls. Jednak MrMattyPlays porównuje to do miernika światła i ciemności, który kształtuje twoją postać Knights of the Old Republic.

Prawie w każdej lokalizacji jest coś przydatnego, więc nie jest to tylko ślepe zaułki i błyszczące skały. Niektóre z tych zadań pozwolą ci ulepszyć twoją postać lub mogą zostać wykorzystane do wykonywania zadań dla twoich towarzyszy NPC.

Teraz jednym z jego zmartwień było to, że jeden z jego towarzyszy nie wchodził w interakcję ani nie mówił zbyt wiele, i obawiał się, że towarzysze NPC w ogóle przestaną rozmawiać po ukończeniu linii zadań, co byłoby prawdziwym wstydem dla ludzi, którzy lubią gadatliwych towarzyszy.

Ponownie, ponieważ była to wczesna wersja, nie wiemy, czy Obsidian może później naprawić tę funkcję.

Towarzyszy można także personalizować za pomocą nowych zbroi i broni, które można odblokować lub zdobyć w trakcie gry. Ponieważ gra toczy się w trybie pierwszoosobowym, personalizacja wizualna postaci gracza jest ograniczona do absolutnego minimum i jest to słuszne. Jeśli nie widzisz swojej postaci w grze, nie ma sensu tworzyć kilku modeli postaci gracza, których nie będziesz mógł zobaczyć, chyba że wyposażysz się w jakieś rzeczy. To bezcelowe.

Jednocześnie wydaje się dziwne, że towarzyszami będą ci, którzy mają wszystkie opcje dostosowywania, ponieważ nie będziesz grać ze swoimi towarzyszami.

Poza tym gra wygląda jak mieszanka Fallout 4 spotyka się Borderlands. Jeśli wydaje się to powtarzalnym pojęciem, dzieje się tak dlatego, że dokładnie o to chodzi Zewnętrzne światy wygląda i gra jak.

Poza cichymi miastami, które Obsidian na pewno naprawi, i kilkoma innymi błędami w menu, w zapowiedzi nie wspomniano o wielu wadach.

Nadal mam silne przeczucie, że jest to jedna z tych gier charakteryzujących się „różnorodnością” ze względu na towarzyszy, których do tej pory zaprezentowali, oraz tylko niektóre komentarze twórców na temat historii i budowania świata – nic z tego nie pasuje ze mną. Mimo to, jeśli interesuje Cię ta gra, możesz poszukać jej premiery 25 października 2019 roku, jeszcze tej jesieni.

(Dzięki za wskazówkę dotyczącą wiadomości GuyverOne)

Inne media