Jak był artykuł?

1500880sprawdzanie plików cookieZwiastun The Elder Scrolls: Skyblivion prezentuje lokalizacje, walkę na arenie i potwory
Media
2019/08

Zwiastun The Elder Scrolls: Skyblivion prezentuje lokalizacje, walkę na arenie i potwory

Zespół pracuje nad The Elder Scrolls: Skyblivion wydał zupełnie nowy zwiastun skupiający się na całej nowej zawartości, którą dodają do gry poprzez nowy, ogromny mod całkowitej konwersji na wycieczkę Bethesdy w 2011 roku, The Elder Scrolls V: Skyrim. Łączy w sobie wiele funkcji oryginału Elder Scrolls IV: Oblivion z aktualizacjami i funkcjami z Skyrim.

Nowy zwiastun przedstawia niektóre stworzenia, z którymi będziesz musiał się zmierzyć, każde z własnymi zaklęciami, magicznymi atakami i nowymi animacjami opartymi na platformach zbudowanych od podstaw, a także niektóre lokalizacje, które odwiedzisz w trakcie mapa świata oparta na popularnych hotspotach występujących w Zapomnienie.

Zobaczysz niektóre bronie i zbroje przedstawione w grze Skyblivion, a także konfiguracje pogody i oświetlenia zaprojektowane i zoptymalizowane ze wszystkimi nowymi efektami niestandardowymi.

Poniżej możecie obejrzeć dwuminutowy zwiastun.

Zwiastun w ogóle nie wygląda na demo technologiczne ani prezentację modów. Można go równie dobrze pomylić z prawdziwym zwiastunem rozgrywki nadchodzącego średniowiecznego tytułu fantasy.

Najbardziej fascynującą rzeczą jest to, jak wszystko jest ostre i architektonicznie brzmiące. Jednym z największych problemów, które zwykle nękają modyfikacje całkowitej konwersji tworzone przez fanów – szczególnie podczas importowania starej geometrii lub tworzenia nowych struktur geometrycznych – jest to, że często występuje problem ze skalowaniem, gdy rzeczy są albo za małe, albo za duże, albo nie są odpowiednio dopasowane do sposobu powinny być. Wygląda jednak na to, że w Skyblivion wykonali fantastyczną robotę, sprawiając, że świat wydawał się jednolity w porównaniu z tym, co pokazano w zwiastunie.

Walka jest nadal bardzo duża Elder Scrolls-esque, ale dodanie brutalnej i krwawej areny zdecydowanie daje konwersji wrażenie świata, w którym żyje się więcej niż tylko typowy pastisz dobra kontra zła.

Liczba wielokątów i rozdzielczość tekstur dla wielu postaci i środowisk wydają się być utrzymane na rozsądnym poziomie – nie są zbyt wysokie, aby obciążać liczbę klatek na sekundę, ale oczywiście wyższe niż to, co było w oryginale.

Możesz dowiedzieć się więcej na temat Skyblivion lub pomóż ochotniczo w wysiłkach na rzecz przybliżenia wydania, odwiedzając stronę urzędnik Skyblivion .

Nadal nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery moda Total Conversion, ale prawdopodobnie nadejdzie ona wkrótce.

Inne media