Jak był artykuł?

1498950sprawdzanie plików cookieZestaw Guilty Gear do wydania na rok 2020 udoskonala estetykę anime w silniku Unreal Engine 4
Media
2019/08

Zestaw Guilty Gear do wydania na rok 2020 udoskonala estetykę anime w silniku Unreal Engine 4

Podczas gdy grupa programistów na Zachodzie jest zajęta szukaniem sposobów, aby kobiety wyglądały tak okropnie i brzydko, jak to tylko możliwe, dzięki shaderom sprzed dziesięciu lat, okropnym fryzurom i nieatrakcyjnym typom budowy ciała, japońscy programiści są zajęci pracą nad sposobami faktycznego ulepszenia gier branży, opracowując nowe rozwiązania cieniujące, zaawansowane potoki animacji i jedne z najlepiej zaprojektowanych postaci w historii rozwoju sztuki 3D. Ten etos nie może być bardziej widoczny w przypadku projektu antypodów niż w nadchodzącym Guilty Gear ma w porównaniu do Mortal Kombat 11, z których ten ostatni ma niektóre z najbrzydszych postaci renderowane na ekranie i niektóre z najbardziej nieatrakcyjnych kobiet kiedykolwiek zaprojektowany.

Dla Arc System Works” Guilty Gear, postacie są stylizowane jak zawsze, a proces projektowania został ulepszony, aby wykorzystać cieniowanie per piksel, dzięki czemu jest płynniejszy niż to, co stosowali w praktyce dyrektorzy artystyczni Dragon Ball FighterZi jeszcze bardziej wyrafinowany niż Guilty Gear Xrd -SIGN-. Rezultatem jest bardzo dynamiczne i bardzo szczegółowe rozwiązanie do renderowania, które sprawia, że ​​postacie 3D wyglądają, jakby były narysowane ręcznie, i przedstawia szczegóły postaci za pomocą mapowania UHD, dzięki czemu skomplikowane szczegóły wyglądają, jakby były narysowane ołówkiem.

Możesz zobaczyć, nad czym pracuje Team Red w Arc System Works, pod przewodnictwem Akiry Katano, z debiutanckim zwiastunem poniżej, dzięki uprzejmości GamersPrey.

Zatem poza ulepszeniami technicznymi po stronie silnika widzimy, że Team Red trzyma się animacji opartej na kluczowych klatkach, bez wypełniania klatek. Zwykle, gdy tworzysz klatkę kluczową animacji, narzędzie animacji może wypełnić klatkę pomiędzy klatkami kluczowymi. Zapewnia to płynny przebieg animacji bez konieczności ręcznego ciągnięcia i szarpania przez animatorów wokół osprzętu kinetycznego dla każdej klatki.

W przypadku nowszego Guilty Gear w grach animatorzy zapisują tylko te klatki, w których chcą, aby postacie się poruszały, aby stworzyć iluzję animacji z szybkością 24 klatek na sekundę w środowisku wykonawczym z szybkością 60 klatek na sekundę. Liczba klatek na rzeczywistą animację wynosi od czterech do ośmiu w przypadku niektórych ruchów i znacznie więcej w przypadku niektórych specjalnych. Przypomina to sposób, w jaki wykonywano animację w starej, cyfrowej, ręcznie animowanej epoce duszków, gdzie na ruch wykorzystywano tylko kilka klatek.

Guilty Gear 2020 – Ky

Tworzy to iluzję, że te postacie 3D poruszają się jak ręcznie animowane duszki 2D, co jest doskonałym sposobem na uchwycenie wszystkich szczegółów i skomplikowanych projektów, które zwykle można znaleźć w ręcznie animowanych projektach 2D, ale renderuje je w środowisku 3D . Otrzymujesz to, co najlepsze z obu światów.

Wiele z tych technik artystycznych musiało zostać zaprojektowanych i opracowanych od podstaw, zwłaszcza moduł cieniujący, ponieważ nie ma takiego rozwiązania renderującego wbudowanego w bibliotekę zasobów Unreal Engine 4.

Najfajniejsze w tym jest to, że nadaje to grze swój własny, niepowtarzalny wygląd. Wadą jest to, że te shadery muszą być precyzyjnie dostrojone dla każdej postaci i pod różnymi kątami, podobnie jak to miało miejsce w przypadku Dragon Ball FighterZ.

Guilty Gear 2020

Duża różnica między nimi polega na tym, że nie widać cienia przeskakującego z jednego miejsca do drugiego za każdym razem, gdy zmienią się kąty w nadchodzącej chwili. Guilty Gear grać w taki sposób, w jaki to zrobili Dragon Ball FighterZ za każdym razem, gdy postać obróciła się lub zmieniła pozycję w ramach jednego ujęcia kamery.

O nowości wciąż nie wiemy zbyt wiele Guilty Gear grę i widzieliśmy tylko krótki fragment tego, co ma nadejść, ale wygląda fantastycznie. To wielka szkoda, że ​​nie widzimy więcej gier wykorzystujących tego rodzaju techniki artystyczne do projektowania fajnie wyglądających gier w ramach Unreal Engine 4, ale z drugiej strony w zachodnim przemyśle gier jest wielu pracowników zajmujących się różnorodnością, którzy po prostu nie mają umiejętności niezbędne do tworzenia dobrze wyglądających gier, co widać w przypadku wszystkich beznadziejnych tytułów, które w ostatnich latach wypuszczano na konsole domowe i komputery PC.

Guilty Gear 2020 – Czarny Cyborg

Podobnie jak Bandai Namco, Zespół Czerwony postanowił zareklamować swoją „różnorodność” w składzie postaci za pomocą nowego wojownika-cyborga. Nie jestem pewien, co się dzieje z japońskimi programistami, którzy nagle wrzucają tych wszystkich czarnych ludzi do bijatyk, ale na pewno robi to wrażenie, wiesz?

Tak czy inaczej, zdecydowanie nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się więcej na temat nadchodzącej gry Guilty Gear, które mogą, ale nie muszą, dotyczyć konsol nowej generacji. Czekać na dalsze informacje.

(Dzięki za wskazówkę dotyczącą wiadomości dk max)

Inne media