Jak był artykuł?

1496380sprawdzanie plików cookieOpis rozgrywki w Draugen
Media
2019/07

Opis rozgrywki w Draugen

Wydano gry Red Thread Games Draugen w maju jako wiosenna gra przygodowa osadzona w norweskich fiordach. Dla graczy zainteresowanych tytułem i poszukujących opisu rozgrywki, dostępny jest taki, który obejmuje krótką symulację chodzenia od początku do końca.

YouTuber Moce roślin zawiera krótką, pięcioczęściową serię opisów przejścia, obejmującą grę od początku do końca, którą możesz sprawdzić poniżej.

Gra jest obecnie dostępna w wersji na sklep parowa dla $ 19.99.

Film zaczyna się w okropny sposób, gdy PlantPowers omawia naprawdę dobrze wykonaną nordycką piosenkę przewodnią.

Jeśli wolisz posłuchać motywu przewodniego „Den dag kjem aldri”, możesz to zrobić, korzystając z poniższego filmu.

Na początku gry uczą Cię podstaw gry. Możesz rozglądać się lub powiększać, używając klawisza „E” na klawiaturze. Możesz wchodzić w interakcję z obiektami i otoczeniem, naciskając lewy przycisk myszy. Podczas sekwencji dialogowych będziesz mieć możliwość wyboru spośród wyskakujących opcji pojawiających się w pobliżu postaci, takich jak pozwolenie Alicji na wyprzedzenie lub trzymanie jej blisko.

Draugen bardzo jest symulatorem chodzenia, więc będziesz poruszać się bardzo powoli podczas podróży.

Idź swoją drogą pod górę.

Możesz chwilę odpocząć, gdy pojawią się napisy końcowe.

Wzdłuż ścieżki znajduje się kilka budynków i domów, ale nie będzie można do nich wejść. Po prostu idź dalej w górę wzgórza, aż dotrzesz do dworu na szczycie wzgórza.

Draugen - Szkicowanie

Alicja czeka na werandzie, wylegując się nad balustradą.

Alicja zapyta, czy może wejść na górę. Możesz powiedzieć tak lub nie.

Możesz porozmawiać z Alicją na temat portretów na ścianie. Podejdź do kominka, znajdziesz tam starą, zwęgloną księgę, którą możesz przejrzeć.

Na stole leży list – przeczytaj go. Istnieją możliwości zbadania Hanoweru, Betty i SS Bergensford.

Wejdź do gabinetu, a znajdziesz tam jeszcze kilka książek, które możesz przeczytać, a także dowiedzieć się więcej o braciach Fretland, Johanie i Fredriku, ich kopalni żelaza i śmierci ich młodszego brata.

Draugen – Zwęglona Księga

Otwórz drzwi szafy i obejrzyj szalik Betty.

Po zbadaniu szalika Edwinowi zakręci się w głowie i będziesz musiał usiąść na kanapie obok Lissie, aby uruchomić następną sekwencję.

Edwin zaśnie i się obudzi. Wyjdź na zewnątrz i naciśnij „F” na klawiaturze, aby zadzwonić do Alice.

Podążaj za białymi punktami nawigacyjnymi na ekranie, aż usłyszysz dźwięk, który odciągnie Cię od ścieżki i przez wzgórze, a następnie podążaj za tym dźwiękiem, aż spadniesz w dół zbocza.

Idź ścieżką w prawo, aż dotrzesz do Alice, gdzie zauważą brak łodzi.

Gdy skończysz rozmowę z Alicją, sekwencja dobiegnie końca i rozpocznie się Dzień 2.

Gdy Edward się obudzi, podejdź do okna, a Alice pomacha ci dalej.

Przed wyjściem na zewnątrz możesz obejrzeć więcej domu, w tym obejrzeć więcej pokoi, a nawet zagrać Walca Draugena na pianinie.

Draugen – Draugen Walc

Kiedy skończysz oglądać dom, wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z Alice.

Alicja wspomni mimochodem o wędrowcu we mgle – będziesz mieć możliwość porozmawiania z Alicją na ten temat
wędrowiec z mgły będący snem, cieniem lub Betty.

Gra w końcu otworzy się nieco bardziej, gdy wyjdziesz na zewnątrz i skończysz rozmowę z Alice. Będziesz mógł uzyskać dostęp do mapy wyspy, a także przejrzeć zebrane listy.

Gdy będziesz już w stanie swobodnie się poruszać, udostępniona zostanie możliwość biegania za pomocą klawisza „Shift”.

Gdy będziesz przechodził przez wioskę, jedne z drzwi zamkną się. Możesz podejść do drzwi domu po lewej stronie, zapukać, a następnie wejść do środka, ale nie będziesz miał możliwości swobodnego zwiedzania.

Można swobodnie eksplorować dom po prawej stronie, gdzie drzwi magicznie się zamknęły. Po prostu otwórz drzwi i wejdź do środka.

Na biurku jest list. Przeczytaj to.

Wróć na zewnątrz i porozmawiaj z Lissie o zwiedzaniu wioski lub o tym, gdzie mogła udać się Betty.

Stamtąd możesz opuścić wioskę przez bramę, jeśli chcesz.

Można wjechać na wzgórze, aby odwiedzić cmentarz nordycki na obrzeżach wioski.

Alicja domyśli się, że być może wszystkie zaginięcia mają związek z niedawnymi pochówkami. Będziesz mógł zgodzić się z jej przypuszczeniami lub zauważyć, że jest mało prawdopodobne, aby zaginięcia były powiązane z niedawnymi pochówkami na cmentarzu.

Możesz wejść do środka kościoła, ale jest tam prosta kartka z informacją: „Boga tu nie ma”.

Draugen – Kościół nordycki

Wróć na dół i idź ścieżką w dół do strumienia, gdzie znajduje się wózek kopalniany i tory.

Możesz porozmawiać z Lissie na temat wydobycia żelaza.

Sprawdź zakładkę, a następnie podążaj śladami aż do bramy z zakazem wstępu.

Nie będziesz jeszcze mógł przejść obok bramy, ale możesz wrócić do niewielkiego zbiorowiska budynków w pobliżu nabrzeża. Przeczytaj tablicę informującą o wycofaniu promu z eksploatacji.

Sprawdź węzeł w doku, a będziesz mógł porozmawiać z Lissie o zaginięciu łodzi z powodu przypływu, prądu lub o tym, że jest to tajemnica.

Możesz także poprosić Edwarda, aby usiadł i szkicował na pudełku przy dokach.

Draugen – doki

Wróć i obejrzyj zdjęcia w sklepie wielobranżowym w oknie frontowym i spróbuj otworzyć drzwi. Kruk zastuka w okno. Możesz wtedy zajrzeć do okna i zobaczyć kapelusz Betty.

Obejdź prawą, tylną część sklepu.

Jest tam okno, które jest lekko uchylone; spróbuj otworzyć okno. Będziesz musiał ciągnąć okno i ciągnąć mocniej, aż okno się otworzy.

Wejdź do sklepu ogólnego.

Sprawdź oznaczenia „mordercy dzieci” na ścianie, a następnie otwórz drzwi wejściowe.

Sprawdź listę „niepożądanych” pod ladą.

Przejdź do następnego pokoju i sprawdź telegraf wraz z niewysłaną pocztą.

Otwórz szafkę i zbadaj dziurki od kluczy, a następnie przeczytaj notatkę.

Powie, że klucz jest zamknięty w „Kassa”. Wróć do kasy, a będzie na niej napisane „Kassa”, co oznacza kasę. Otwórz szufladę, wyjmij z niej klucz i za jego pomocą otwórz składzik, w którym znajduje się kapelusz Betty wraz z notatką.

Przeczytaj notatkę, aby dowiedzieć się o podejrzanych mordercach.

Alicja będzie chciała zbadać klify, w których rzekomo doszło do morderstwa. Kieruj się wzdłuż linii brzegowej, skręć w lewo, wspinaj się po najmniejszym wzniesieniu skalnym i kieruj się ścieżką w górę.

Po rozmowie z Lissie zbadaj kwiaty naprzeciwko jej miejsca wraz ze skałą. Zbadaj uszkodzenia krzaka wraz z wzniesieniem nad krzakiem, w którym upadła Ruth.

Przesuń kamień i zbadaj bezgłową lalkę.

Podążaj ścieżką aż do miejsca, w którym nastąpił upadek.

Następnie Alice uda się ścieżką w górę wzgórza.

Kontynuuj podążanie za Alice pod górę ścieżką.

Możesz zadzwonić do Lissie za pomocą „F”, która stoi przed martwym drzewem z mężczyzną wiszącym na drzewie… zlinczowanym.

Przyjrzyj się znakowi na ciele, który brzmi: „Boże, przebacz mi”.

Możesz także porozmawiać z Lissie na temat wisielca i czy jest on powiązany z Ruth.

Inne media