Jak był artykuł?

1495320sprawdzanie plików cookieWolfenstein: Youngblood AI, problemy z mikrotransakcjami pojawiają się w odpowiedzi na recenzje graczy
Aktualności
2019/07

Wolfenstein: Youngblood AI, problemy z mikrotransakcjami pojawiają się w odpowiedzi na recenzje graczy

Wolfenstein: Youngblood jest już dostępny na PC, a wkrótce ukaże się na PS4, Xbox One i Switchu 26 lipca 2019 r. Jednak na scenę wkroczyły recenzje zarówno entuzjastycznych graczy, jak i fanów, którzy chcieli zobaczyć, co kryje się pod tytułem FPS Wolfenstein gości, tylko po to, by znaleźć godne uwagi problemy.

Po pierwsze, jeśli szukasz tej samej konfiguracji rozgrywki, co Wolfenstein 2: Nowy Kolos w 2017 r., to będziesz rozczarowany, gdy się o tym dowiesz Youngblood odchodzi od tej formuły i wybiera strukturę misji bardziej związaną ze strzelankami. Myśleć o Przeznaczenie lub najnowsze gry RPG typu FPS triple-A.

Pomysł tego układu nu-RPG toruje drogę do ponownego zaangażowania gracza w dowolny tytuł, z którym jest powiązany, co prowadzi do prawdopodobieństwa wydawania pieniędzy przez gracza lub innych gier psychologicznych. Według I AKU!, użytkownik Steama, podstawowa struktura of Młoda krew jest wyjaśnione:

„Po trzech świetnych grach Bethesda spartaczyła Wolfensteina dla tej, zmieniając Youngblood w coś, czym Wolfenstein nie jest, FPS w stylu strzelanki, w której wszyscy wrogowie mają paski zdrowia. Elementy RPG w grach RPG innych niż AAA stają się ostatnio irytującym problemem z wielu powodów, z których dwa główne to niepotrzebne wypełnianie gry i sprawiają, że walka staje się bardziej uciążliwa, ponieważ przez większość czasu zamiast czuć tak naprawdę atakujesz wrogów. To właśnie zabiło dla mnie Assassin’s Creed na dobre i jest to ten sam problem, jaki ma Youngblood. Mechanika RPG sprawia, że ​​skradanie się jest praktycznie bezużyteczne, ponieważ nie ma gwarancji, że zabijesz także natychmiastowymi strzałami w głowę.”

Sztuczna inteligencja to coś, o czym nie warto pisać, ponieważ dorównuje Deanowi Takahashiemu, który próbuje skrócić czas pracy Cuphead ”samouczek. Innymi słowy, nie jest wspaniale, jak wyjaśnił użytkownik Steam o nazwisku Johhny Silverhand:

„Wymuszanie współpracy jest śmieszne, sztuczna inteligencja towarzysząca i sztuczna inteligencja wrogów to katastrofa, mikrotransakcje? W grze ♥♥♥♥♥ dla pojedynczego gracza? jak dotąd historia jest nudna, jakbyś oglądał szpiegowski film dla dzieci, i jest okropna”.

Podziela tę samą opinię co powyższa osoba, użytkownik Reddita o nazwisku LeChuck_ppat rzuca pewne światło na sytuację sztucznej inteligencji i jej przebieg Youngblood może powodować ból głowy:

„Ok, właśnie ukończyłem swoją pierwszą misję i oto, czego do tej pory doświadczyłem:

 

– Sztuczna inteligencja często nie reaguje

 

– AI często potrzebuje bardzo dużo czasu, aby cię ożywić

 

– Ai nie będzie cię wskrzesił wiele razy

 

– W większości przypadków AI będzie już ranna/powalona przed tobą, więc nikt cię nie ożywi

 

– Wskrzeszanie sztucznej inteligencji to ogromny ból i 1. powód twojej własnej śmierci: jest przypisany do przycisku przeładowania, więc jeśli źle klikniesz bardzo małe pole trafienia, aby uzyskać monit o wskrzeszenie, przeładujesz broń, gdy twoja sztuczna inteligencja umrze.

 

– Jeśli twoja sztuczna inteligencja umrze, ty też

 

– Przy wielu okazjach mogłem obserwować sztuczną inteligencję i innych wrogów, którzy po prostu stali i patrzyli na siebie, gdy byłem przygnębiony

 

… także musiałem walczyć z bossem w pierwszej misji na najprostszych możliwych ustawieniach, ponieważ sztuczna inteligencja zajmowała mnie przez większość czasu, a potem w pewnym momencie boss po prostu się pomylił i nie stał się już widoczny, więc baw się dobrze przeszukując całość obszar ze swoimi strzałami. boss był OGROMNY, nawet na łatwym poziomie.”

W tym samym wątku co LeChuck_ppat użytkownik Reddita WildRoeDeer wyraża tę samą frustrację, z tym wyjątkiem, że idzie dalej niż OP postu, wydobywając na światło dzienne inny problem:

„Do tej pory miałem bardzo podobne problemy. Wygląda na to, że twórcy spodziewają się, że więcej osób będzie grać w trybie współpracy z innym człowiekiem, więc przedłożyli ten aspekt nad grę solo, ale to wszystko nadal śmierdzi brakiem dopracowania, co mnie martwi.

 

Kolejną rzeczą wartą wspomnienia jest to, że przyciskiem oznaczania wrogów jest L1 (PS4), który należy przytrzymać, aby pochylić się nad zakrętami. Oznacza to, że jedynym sposobem na oznaczenie wrogów jest obejście za osłoną, tak abyś patrzył bezpośrednio na wroga, co zwykle powoduje, że cię zauważa i prowadzi dochodzenie. To niesprawiedliwe i zdecydowanie spowodowane tym, że na kontrolerze nie ma dosłownie żadnych przycisków, do których można by go odpowiednio przypisać, co jest bardzo frustrujące. Mam też wrażenie, że Wolfenstein prawdopodobnie nie powinien być grą wieloosobową.”

Użytkownik Steam o imieniu ACuteSadKitten wyjaśnia, w jaki sposób sztuczna inteligencja jest bezużyteczna i jak historia wydaje się niepołączona, podczas gdy jakość gry jest obcinana i wypełniona mikrotransakcjami:

„Nie mogę uwierzyć, jak źle to zrobili. Po prostu ciągle umieram, a sztuczna inteligencja jest bezużyteczna. Również ta historia wydaje się niepowiązana w jednej chwili, BJ jest tam, w następnej chwili jesteśmy we Francji i szukamy go w jaki sposób? Kochałem Wolfensteina, ale chyba już nie. RIP to kolejna gra o obniżonej jakości i wypełniona mikrotransakcjami.”

Wiem, że zaraz powiesz: „Ethan, po prostu przesadzasz i znajdujesz ludzi, którzy mają takie same odczucia jak ty, ponieważ nienawidzisz tej gry”. Dobra, nie odbieraj mi tego ani powyższych przypadków. Weź to od głównego nurtu „dziennikarza gier”, który tak się składa, że ​​wyraża powyższe:

Więc masz to, Youngblood ma sztuczną inteligencję, która nie jest najostrzejsza w szopie, mikrotransakcje, niedopracowane funkcje i rozgrywkę przypominającą strzelankę z łupami Destiny RPG.

Inne wiadomości