Jak był artykuł?

1482680sprawdzanie plików cookieYuusuke Tomizawa oferuje pewien wgląd w rozwój i rozgrywkę Tales Of Arise
Media
2019/06

Yuusuke Tomizawa oferuje pewien wgląd w rozwój i rozgrywkę Tales Of Arise

Tales of Arise to nadchodzący tytuł na komputery PC i konsole domowe, który zdecyduje się zmienić system walki i inne aspekty znanej serii. Jednakże producent Yuusuke Tomizawa wkracza, aby dzięki wywiadowi z Famitsu opowiedzieć graczom i fanom, co Arise ma do zaoferowania w zakresie rozgrywki i fabuły.

Jeśli chcesz przeczytać najważniejsze informacje z Artykuł Famitsu w sprawie Tales of Arise, czytaj dalej. Jeśli chcesz wideo podsumowującego wszystko, co znajduje się poniżej, YouTuber RPG Jay’a czy jesteś objęty:

Po pierwsze, bohaterka mieszka na planecie Dahna, a planetą unoszącą się w powietrzu jest Rena, z której pochodzi bohaterka.

Dahna jest planetą bogatą naturalnie i pod względem kulturowym przypomina średniowiecze. Rena jest głęboko zafascynowana nauką i sztuką magiczną i najechała Dahnę 300 lat przed wydarzeniami z Tales of Arise. Gdy ta ostatnia przytłoczyła i zniewoliła ludność pierwszej, obie planety pozostały w tym stanie przez 300 lat.

Główny bohater chce pomóc swojemu ludowi – w jednym kierunku, w którym podąża historia – ale kiedy łączy siły z bohaterką, ona i główny bohater nie są zbyt dobrymi przyjaciółmi (na początku), a ich związek (to samo tyczy się dwóch planet) prowadzi do do „wielkiego dramatu”.

Poza kwestiami fabularnymi, prace nad tą grą są uważane za znacznie „wymagające”, co zmusza twórców do ponownego przemyślenia, czym jest i czym powinna być seria Tales Of.

Jeśli chodzi o rozwój, projekt Tales of Arise rozpoczął się dużo wcześniej Tales of Vesperia: Definitive Edition. Dla kontekstu, to było około rok temu.

Co więcej, celem zespołu jest „sukcesja i ewolucja”, ale zauważyli, że wiele elementów musi ewoluować, aby odtąd utrzymać i rozwijać markę, aby przyciągnąć wzrok młodych ludzi. Nie wiadomo jednak, jak ten „cel” wpłynie na ogólną grę i jej projekt.

Jak już zapewne wiecie, twórcy za tym stoją Tales of Arise pozbyliśmy się starego silnika i stworzyliśmy nowy, dedykowany silnik, który może pochwalić się bogatym oświetleniem i nastrojowymi projektami, a także unikalną akwarelową grafiką z przystępnymi modelami postaci. Silnik, o którym mowa, oparty jest na Unreal Engine 4 i zawiera własne shadery zespołu i tym podobne.

Tomizawa kładzie również nacisk na to, aby gra była „bardzo wciągającym doświadczeniem”. Oprócz dalszego ulepszania wydajności i działań, aby gra była bardziej atrakcyjna, modele postaci zostały ulepszone, aby „wyglądały bardziej ludzko”.

Dowiadujemy się również, że w ruchy włożono szczególną ilość wysiłku, co oznacza, że ​​klikanie i przyciąganie nie jest czymś, ale zapewnią płynne przejścia między animacjami i innymi czynnościami.

Według Tomizawy elementy anime 2D są nadal ważne w serialu i odgrywają rolę w równowadze, jaką jest „sukcesja i ewolucja”.

Chociaż doświadczeni deweloperzy, którzy pracowali nad Tales of Phantasia, Opowieści Berseria wciąż istnieją, Bandai Namco Studios pracuje z nowymi talentami nad nadchodzącym tytułem. Powyższe pracuje nad systemem walki, w którym gracze mogą podejmować różne akcje w zależności od sytuacji, a w grze nie brakuje także elementów podnoszących poziom umiejętności.

Tomizawa twierdzi również, że usprawnia zastraszanie projektów wroga, aby zapewnić graczom wspaniałe poczucie spełnienia po pokonaniu zagrożenia. Tomizawa mówi, że chociaż niektórym graczom może się to nie podobać, ważnym krokiem w bitwach RPG jest wywołanie „poczucia spełnienia” podczas walki z zniechęcającym wrogiem.

Tales of Arise ukaże się na PC za pośrednictwem Steam, PS4 i Xbox One gdzieś w 2020 roku. Jeśli nie miałeś okazji obejrzeć oficjalnego E3 ujawniają zwiastun, możesz to sprawdzić poniżej:

Inne media