Jak był artykuł?

1484660sprawdzanie plików cookieUmowa Microsoftu pozwala, aby podwójna kara miała charakter eksperymentalny, mówi Tim Schafer
Branżowe
2019/06

Umowa Microsoftu pozwala, aby podwójna kara miała charakter eksperymentalny, mówi Tim Schafer

Zostało to ogłoszone podczas prezentacji gier Xbox na targach E3 2019 Double Fine (Psychonauci, Rad, Brutalna Legenda) został zakupiony przez firmę Microsoft. Według szefa studia Tima Schafera jednym z głównych powodów, dla których zespół tak chętnie skorzystał z tej okazji, jest fakt, że Microsoft planuje w zasadzie zostawić ich w spokoju.

W ostatnim wywiadzie z GamasutraSchafer zauważył, że Microsoft robi obecnie coś nieco innego, jeśli chodzi o zakup studiów. Jak to ujął Schafer, „chcą, żebyśmy zachowali naszą tożsamość, naszego ducha”.

W rzeczywistości ta relacja była nieco żartowana na scenie podczas E3, kiedy Schafer wyszedł na scenę i powiedział, że Double Fine jest „graczem zespołowym” i byłby szczęśliwy, mogąc tworzyć gry dla Gears, Siła i aureola wszechświat. Kiedy zapewniono go, że nie będzie to konieczne i że Microsoft po prostu chce, aby nadal robili to, co już robią, Schafer udał, że odczuwa ogromną ulgę, mówiąc, że naprawdę denerwuje się pomysłem pracy nad tymi innymi właściwościami.

Kiedy jednak ogłoszono tę wiadomość, wielu przyjęło ją ze znacznie mniejszym entuzjazmem. W świecie gier bardzo często zdarza się, że duży wydawca pożera mniejsze studia i z różnych powodów rozwiązuje je kilka lat później. Często dzieje się tak, gdy wspomniany wydawca ma zbyt duży wpływ na projekty studia i wszystko schrzani.

Tak czy inaczej, rzecz w tym, że Schafer powiedział, że Microsoft nie działa w ten sposób, co jest obecnie częstym tematem. W ciągu ostatnich kilku lat przejęli wiele studiów, a ci, którzy udzielają wywiadów, wydają się zgodzić, że Microsoft kupił je ze względu na gry, które tworzą, więc Microsoft pozwala im dalej tworzyć te gry.

Dla studia takiego jak Double Fine jest oczywiste, dlaczego jest to tak atrakcyjna oferta. Jak zauważa w wywiadzie, przejęcie przez Microsoft w ramach tego typu umowy pozwoli zespołowi na dalsze tworzenie dziwacznych, eksperymentalnych gier bez konieczności martwienia się o utrzymanie studia nad wodą. Zauważa również, że rodzaje gier tworzonych przez Double Fine są idealne dla usługi takiej jak GamePass, która jego zdaniem była kolejnym ważnym czynnikiem decydującym o dołączeniu do Microsoft. Postrzega gry studia Double Fine jako doskonałe produkty z końca spektrum w stosunku do takich tytułów Gears or Siła, co pozwoliłoby przyciągnąć uwagę jeszcze większej liczby graczy.

Historia nauczyła mnie, że wydawca przejmuje małe studio, więc trzymam kciuki, że Microsoft obecnie robi wszystko inaczej.

Inne wiadomości branżowe