Jak był artykuł?

1480150sprawdzanie plików cookieHalo: Dotrzyj do podzielonego ekranu na komputerze PC, na który patrzysz; Insider Flights ma miejsce po targach E3
Media
2019/06

Halo: Dotrzyj do podzielonego ekranu na komputerze PC, na który patrzysz; Insider Flights ma miejsce po targach E3

343 Industries zaprezentowało niedawno godzinny materiał filmowy do wersji Steam Halo: Reach. Podczas transmisji ujawnili, że insider leci do testów alfa wersji na PC Halo: Reach odbędzie się po ich wzięciu udziału w targach E3 i umożliwi publiczności przedsmak wersji demonstracyjnej E3.

W ciągu pierwszych kilku minut transmisji z Mixera, która została opublikowana na YouTube, członkowie 343 Industries ujawnili, czego gracze mogą się spodziewać po locie testowym Steam, a także co będzie można zobaczyć na targach E3. Poniżej możecie obejrzeć godzinne wideo.

Dyrektor społeczności 343 Industry, Brian Jarrard, wspomina w trzeciej minucie…

„Myślę, że – i powiem dalej, ponieważ prawdopodobnie zadajecie sobie to samo pytanie – tak, to oznacza, że ​​wprowadzimy pewną zawartość na E3, zanim faktycznie zaczniemy ujawniać informacje poufne. […]

 

„[…] Nie jest idealnie. Nie podoba nam się ten scenariusz. Wiemy, że znawcy z niecierpliwością i niepokojem czekali od marca, aby dostać się do treści. Powiem – dobra wiadomość jest taka – że jesteśmy już naprawdę blisko. W czerwcu zaczniemy wykorzystywać informacje poufne.”

Zauważają, że to, co zaprezentują na E3, będzie częścią poufnych testów w locie, ale wersja demonstracyjna E3 będzie ograniczona pod względem doświadczenia użytkownika. Interfejs użytkownika będzie ograniczony, jeśli chodzi o opcje menu.

Zespół został również zapytany o podzielony ekran na komputerze PC i wyjaśnił, że skoro w jednym oprogramowaniu działa 11 różnych silników, Halo: Master Chief CollectionFunkcja podzielonego ekranu była trudna do rozwiązania, ale zespół inżynierów nad tym pracuje.

Jarrard wyjaśnił…

„Według mnie, na jakim etapie jest głowa zespołu, nie jest to coś, do czego jesteśmy w stanie się zaangażować w momencie premiery, ale na pewno jest to coś, czemu zespół się przyjrzy.

 

„I myślę, że osobiście powiem, że byłem bardzo zaskoczony wielkością popytu i oczekiwań w zakresie podzielonego ekranu na PC. Przyznam, że jestem trochę naiwny, jeśli chodzi o przestrzeń na PC. Gram w niektóre gry na PC, ale nigdy nie grałem w grę na podzielonym ekranie na PC, ale myślę, że w miarę jak coraz więcej graczy PC gra w swoich salonach i na telewizorach na podzielonym ekranie… wiemy, że jest to coś, co również grają gracze na PC czego chcę, i jest to część serii i dziedzictwa tych tytułów. Wiem więc, że jest to najważniejsza kwestia dla [osób] w zespole inżynierów, ale nie sądzę, że jest to coś, co moglibyśmy spokojnie zobowiązać się do posiadania tego w momencie premiery”.

Halo Reach MCC PC – wersja demonstracyjna targów E3 2019

To w zasadzie odpowiada na Twoje pytania dotyczące podzielonego ekranu w wersji na PC Halo: Reach. Co najmniej 343 bada tę sprawę, zamiast całkowicie temu zaprzeczać, tak jak zrobiła to Gearbox Borderlands gier, mimo że firma Epic Games wbudowała podzielony ekran bezpośrednio w sam rdzeń Unreal Engine, więc każda gra Unreal Engine automatycznie ma włączoną opcję podzielonego ekranu, a programiści muszą ręcznie wyłączyć podzielony ekran w kompilacji silnika, ponieważ został on zaimplementowany jako podstawową cechę oryginału Gears of War, który został zbudowany w oparciu o silnik Unreal Engine i od samego początku miał na celu rozgrywkę w trybie współpracy na podzielonym ekranie.

Ale co jest zabawne, to właśnie to Halo podzielony ekran musiał być zbudowany od podstaw, więc nie było tak, że wystarczyło wyciągnąć polecenie z konsoli i wszystko działało tak samo, jak w Unreal Engine. Jednakże dobrze jest wiedzieć, że zespół inżynierów 343 ciężko pracuje, aby znaleźć sposoby na wdrożenie podzielonego ekranu w wersji gry na komputery PC. Halo: Reach. Zdecydowanie nie mogę się tego doczekać.

Ujawnili również, że w momencie premiery nie będą mieli narzędzi do modowania, a funkcja cross-play również nie będzie dostępna w momencie premiery, ale rozważają wspieranie modów w przyszłości, wraz z potencjalną obsługą cross-play z Xbox One rodzina systemów gier, w zależności od zapotrzebowania.

Inne media