Jak był artykuł?

1481670sprawdzanie plików cookieBAYANI Fantasy Bijatyka oparta na filipińskich postaciach historycznych wchodzi do wczesnego dostępu na platformie Steam
Media
2019/06

BAYANI Fantasy Bijatyka oparta na filipińskich postaciach historycznych wchodzi do wczesnego dostępu na platformie Steam

Od 12 czerwca 2019 r. filipińskie niezależne studio Ranida Games wypuści na rynek swoją bijatykę fantasy opartą na filipińskich postaciach historycznych, zwaną BAYANI – gra walki do wczesnego dostępu na Steamie.

Grę można już teraz dodać do swojej listy życzeń Steam, odwiedzając stronę strona sklepu parowa, gdzie jutro mecz będzie transmitowany na żywo. Alternatywnie możesz pobrać wersję demonstracyjną już teraz, przed premierą gry w ramach wczesnego dostępu, odwiedzając stronę urzędnik BAYANI .

Ranida demonstrowała także grę podczas różnych wydarzeń odbywających się na całych Filipinach, w tym podczas Pinoy Gaming Festival 2019 i wydarzenia Coliseum Summer Tournament 2019.

Sama gra w fantastyczny sposób podchodzi do historii Filipin, zamieniając historycznych bojowników o wolność i działaczy politycznych w przesadnych bojowników, co widać na animowanym zwiastunie poniżej.

Oczywiście prawdopodobnie nie masz pojęcia, jak faktycznie gra się w tę grę na podstawie tego krótkiego filmu animowanego, co było nieźle zrobione, jak na studio, które było małą grupą Pinoy pracującą nad projektem.

Mają drugi zwiastun rozgrywki, który pokazuje więcej ogólnych mechanik rozgrywki, w tym neutralne, kombinacje, specjalne i super ruchy. Poniżej możesz obejrzeć minutową kompilację klipów z rozgrywki.

Alternatywnie dostępny jest cały czterominutowy film z rozgrywką, prezentujący nieedytowany mecz pomiędzy Joe i Tonio, w którym można w zasadzie zorientować się, jakie jest ogólne tempo, promocje, podział na strefy i kombinacje.

Gra bardzo przypomina mi filipińską wersję bardzo znanej gry SNK Ostatnie ostrze pod względem elementów historycznych i celebrowania bogatej historii walki danego kraju. Poniżej możecie obejrzeć pełną demonstrację rozgrywki.

Jeśli chodzi o polską drużynę, przed nią jeszcze długa droga. Przetwarzanie dźwięku wymaga oczyszczenia, a efekty dźwiękowe wyższej jakości prawdopodobnie sprawiłyby, że wpływ ruchów brzmiałby bardziej przekonująco.

Występuje również kilka usterek związanych z synchronizacją kombinacji powietrza. Postać inicjująca kombinację może utknąć w powietrzu na nieco za długo, co daje przeciwnikowi szerokie pole manewru na całkowite zniszczenie osoby utkniętej w powietrzu.

Wygląda jednak na to, że najtrudniejsza część projektu została dobrze wykonana, a dotyczy to ruchu gracza, płynności animacji i przejścia pomiędzy klatkami. Wszystko to wygląda dobrze i wydaje się być kompetentnie wdrażane.

Miejmy nadzieję, że popracują nad efektami dźwiękowymi (zwłaszcza dodając dużo więcej, jeśli chodzi o efekty „woosh” i „swishing”, których nie ma, gdy widzisz niektóre wydarzenia specjalne). Trudno wyobrazić sobie, co jeszcze muszą naprawić, dopóki nie zobaczymy więcej rozgrywki, ale stanie się to, gdy gra wejdzie do fazy wczesnego dostępu na platformie sklep parowa.

(Dzięki za wskazówkę dotyczącą wiadomości Mad Lucied)

Inne media