Jak był artykuł?

1472870sprawdzanie plików cookieWedług doniesień Bethesda's Elsweyr Adventure splagiatowała przygodową grę planszową typu D&D
Branżowe
2019/05

Według doniesień Bethesda's Elsweyr Adventure splagiatowała przygodową grę planszową typu D&D

Według nowego raportu opublikowanego 8 maja 2019 r. wygląda na to, że Bethesda znów się tym zajmie. Elsweyr Adventure, gra RPG firmy Bethesda, bez wątpienia jest kopią i wklejeniem słowo w słowo pracy Bena Heislera i Paige Leitman z 2016 roku nad grą Lochy i smoki (D&D) przygoda „Czarna Droga”.

miejsce publikacji arstechnica.com opublikował dzisiaj artykuł omawiający kontrowersyjne posunięcie Bethesdy, w którym widać bezwstydny plagiat dotyczący przygody D&D z 2016 r., w której Elsweyr według strony zawiera „identyczne teksty” i „niechlujne zamienniki”:

„Promocyjna gra RPG na tablety z motywem Elder Scrolls, wydana przez Bethesdę we wtorek, zawierała powszechne przypadki widocznego plagiatu gry przygodowej Dungeons & Dragons opublikowanej przez Wizards of the Coast w 2016 roku. Przygoda ta została usunięta z Internetu w środę po południu, jak twierdzi Bethesda. to „badanie źródła”.

Od tego czasu witryna publikacji zaktualizowała swój artykuł o 3:52 w dniu 8 maja 2019 r., podając następujące informacje:

„Chociaż oryginalny post na Facebooku zawierający link do przygody „Elsweyr” został usunięty, przedmiotowe pliki są nadal dostępne za pośrednictwem Dropbox firmy Bethesda.]”

A jeśli chodzi o usuwanie przez Bethesdę treści, które przekroczyły granicę i trafiły do ​​strefy plagiatu podczas samobadania, oto oryginalne obrazy przedstawiające usterkę dzięki Ars Technica:

Zobacz post imgur.com

Jeśli nie możesz przeczytać omawianych problemów, w witrynie wyróżniono dwa przypadki. Pierwsza instancja dotyczy opisu D&D: The Black Road, natomiast druga instancja dotyczy opisu Bethesdy Elsweyr opis, który brzmi zbyt podobnie.

Oto pierwsza instancja dzięki uprzejmości danej witryny publikacji:

„Nie ma nic lepszego niż pustynia, co sprawia, że ​​ludzie czują się mali i nieistotni. W każdym kierunku przez krajobraz przetaczają się ogromne wydmy, a nad nimi unosi się jeszcze większe niebo. Oaza Vuerthyl to pstrokaty zbiór wyblakłych od słońca namiotów na rozległej pustyni Anauroch.

 

Zaaranżowano różnymi sposobami spotkanie karawanisty Azama w dużym namiocie w stylu Calimshanu, który uchodzi tu za tawernę. Para diabelstw, które wydają się być niewrażliwe na upał, ostrożnie przyglądają się gościom. Ciemne wnętrze namiotu daje ulgę od jasnego światła i wiatru, chociaż jest tu równie gorąco, jak gdziekolwiek indziej. Delikatne dźwięki instrumentu smyczkowego wypełniają powietrze, a ludzie w środku pochyleni są nad jedzeniem, napojami i rozmowami. Powita cię smocze dziecko z rdzawymi łuskami i poprowadzi do prywatnego stołu. Jest tu kilku innych poszukiwaczy przygód.

A oto drugi przypadek, który strona internetowa podkreśliła Elsweyr:

„Nic nie przebije pustyni, która sprawia, że ​​ludzie czują się mali i nieważni. W każdym kierunku przez krajobraz przetaczają się ogromne wydmy, a nad nimi jeszcze większe, puste niebo [sic!]. Oaza na granicy Cyrodiil i Elsweyr to kolorowy zbiór zalanych słońcem namiotów na rozległej pustyni Elsweyr.

 

Na różne sposoby organizuje się spotkanie grupy poszukiwaczy przygód z przywódcą karawany imieniem Kar'reem. Jego duży namiot jest wypełniony kilkoma Khajiitami, którzy wydają się niewrażliwi na upał, patrzą na ciebie ostrożnie. Ciemne wnętrze namiotu przynosi ulgę w porównaniu z jasnym światłem słonecznym z zewnątrz, mimo że w środku jest wciąż tak samo gorąco, jak na zewnątrz. Ciche dźwięki instrumentu smyczkowego [sic!] wypełniają powietrze, a ludzie są zajęci jedzeniem, piciem i rozmowami [sic!]. Argoniański sługa eskortuje cię do pustego stołu.

Rozumiem, że plagiat Bethesdy nie został uznany”Elsweyr,”, więc znalazło się „gdzieś” w opisie gry planszowej.

Chociaż Bethesda Elsweyr W chwili pisania tego tekstu link do Facebooka został usunięty, w witrynie publikacji zauważono, że Bethesda i jej „przyjaciele z Bethesda w Holandii” są karani D&D graczy i Leitmana. Dodatkowo Leitman zamieścił post na Facebooku wątek zatytułowany „Jak splagiatowali naszą przygodę, prezentacja w programie Powerpoint z komentarzami”.

Na koniec Ars Technica skontaktowała się z Leitman w celu przedstawienia jej opinii na temat tej sytuacji, ale ta nie udzieli żadnego komentarza, dopóki obaj autorzy nie będą mieli szansy w pełni omówić problem i zrozumieć konsekwencje.

(Zdjęcie w nagłówku dzięki uprzejmości „To po prostu działa”Via Przemówienie Howarda na GDC 2016)

Inne wiadomości branżowe