Milestone udostępniło nowy teledysk do nadchodzącego albumu MotoGP 19. Koncentruje się całkowicie na pakiecie oprogramowania pośredniego ANNA opracowanym przez Orobix, firmę inżynieryjną z siedzibą w Bergamo we Włoszech. Orobix pracował nad tworzeniem zaawansowanych systemów sztucznych sieci neuronowych i MotoGP 19 będzie pierwszą grą wyścigową wykorzystującą tę technologię.
ANNA, oznacza sztuczną sieć neuronową, a technologia ta jest wykorzystywana przez przeciwników AI w MotoGP.
Rdzeń systemu opiera się na uczeniu się sztucznej inteligencji przez wzmacnianie, dzięki czemu sztuczna inteligencja uczy się i ewoluuje, aby rzucić wyzwanie graczom w bardziej organiczny sposób. Poniżej możesz zobaczyć, jak to wszystko jest wdrażane, w dokumencie dla twórców wideo.
W dokumencie dla deweloperów wyjaśniają, że system sztucznej inteligencji opiera się na systemie nagród, w związku z czym sztuczna inteligencja stara się utrzymać wydajność opartą na nagrodach.
Dali AI stożek wizualny, aby określić, gdzie się znajduje na torze i jak dynamicznie reagować na innych graczy i przeciwników na torze.
Z filmu wynika, że system ANNA generował wyniki o kilka sekund szybciej niż tradycyjni przeciwnicy AI. Dokonują również mikroregulacji w trakcie gry, aby jeszcze bardziej dostosować się do toru, motocykli, gracza i warunków wyścigowych. Testowali i ponownie testowali zapamiętywanie i optymalizację sztucznej inteligencji, aby osiągnąć najwyższą wydajność.
Osobiście nie widziałem wystarczająco dużo, aby stwierdzić, czy jest to choć w przybliżeniu tak zaawansowane, jak reklamują, aby znaleźć się w filmie dokumentalnym. Pierwszą rzeczą, która przyszła mi do głowy, był stary system Drivatar, który Turn 10 Studios wprowadziło już w 2006 roku Forza Motorsport na OG Xbox, który działał w oparciu o bardzo podobną infrastrukturę, a w kolejnych wpisach był dalej rozwijany Forza Motorsport franczyzowa.
Tak czy inaczej, zobaczymy, kiedy to wszystko zaowocuje MotoGP 19 ukaże się na PC, PS4, Xbox One i Nintendo Switch 6 czerwca 2019 r.