Jak był artykuł?

1470600sprawdzanie plików cookieFilm Wrath: Aeon of Ruin przedstawia 20 minut rozgrywki inspirowanej Quake'iem
Media
2019/04

Film Wrath: Aeon of Ruin przedstawia 20 minut rozgrywki inspirowanej Quake'iem

3D Realms, 1C Entertainment i Killpixel Games” Wrath: Aeon of Ruin wbiegł na scenę wcześnie rano Marzec tego roku. Prace nad grą są nadal intensywne i trwają przygotowania do premiery na konsolach domowych i komputerach PC tego lata. Podczas tegorocznej edycji PAX East udostępniono dodatkowe materiały filmowe sprzed wersji alfa, aby każdy, kto mógł je przegapić, udostępnił je dzięki uprzejmości 3D Realms, dzięki czemu gracze mogą obejrzeć 22-minutową rozgrywkę.

Film zaczyna się w krypcie, gdzie gracz musi zabić kilku nieumarłych wędrowców, którzy wychodzą z grobowców, ścian i wędrują po korytarzach.

Początki gry opierają się wyłącznie na walce wręcz, dopóki główny bohater nie dostanie w rękę kiepskiej obrotowej strzelby. Możesz to sprawdzić poniżej.

Po krótkiej pracy z piechurami, pojawia się kilka latających stworzeń, które stanowią poważny problem dla postaci gracza, ponieważ w grę wchodzą uniki i ostrzał.

Po wyjściu na zewnątrz scena otwiera się bardziej i widzimy kilka kolejnych obszarów, które są eksplorowane, w tym podziemny system akweduktów, gdzie potwór rzucający zielonymi kulami próbuje nieco utrudnić życie głównemu bohaterowi.

W dalszej części obiektu znajduje się szybkostrzelny pistolet, który pozwala szybko pokonać większość wrogów. Widzimy także, jak specjalne naboje w strzelbie mogą odbijać się rykoszetem od ścian.

Rozgrywka wygląda na znacznie bardziej zaangażowaną i szybszą niż to, co widzieliśmy wcześniej.

W połowie filmu zaczyna on zmieniać się w znacznie bardziej złowrogą, szaloną walkę o przetrwanie, przypominającą oldschoolowe, klasyczne strzelanki FPS z lat 1990.

Mapa ma także naśladować projekty ze starszych strzelanek FPS. Musisz się cofać, szukać kluczy, poruszać się w górę i w dół windami oraz przeszukiwać pokoje w poszukiwaniu zapasów. Nie jest tak liniowy jak typowy Pół życia or Call of Duty-inspirowane mapami, które są obecne w większości dzisiejszych gier typu FPS.

Myślę, że wzrost liczby wrogów na ekranie i solidna rozgrywka mogą mieć wpływ Gniew Honeypot dla podstawowych graczy z zamiłowaniem do Drżećgry w stylu

Możesz dowiedzieć się więcej na temat Wrath: Aeon of Ruin odwiedzając strona sklepu parowa przed pierwszą letnią premierą.

(Dzięki za poradę Djinn)

Inne media