Jak był artykuł?

1469850sprawdzanie plików cookieChernobylite, gra typu survival-horror, przenosi graczy do serca Czarnobyla
Media
2019/04

Chernobylite, gra typu survival-horror, przenosi graczy do serca Czarnobyla

The Farm 51 powraca do tematu, tym razem z grą akcji w stylu horroru science-fiction o nazwie Cerhnobylit. Podczas Nawet dostać nie do końca podpalił świat, deweloper zdecydował się przenieść swój najnowszy pomysł do sektora crowdfundingowego, aby uzyskać jego sfinansowanie, i zrobił to, budując prototyp i udostępniając wersję alfa wpływowym osobom, a także przedstawiając historię zwiastun, który pomoże popchnąć kampanię na Kickstarterze do przodu.

Gra jest zasadniczo S.T.A.L.K.E.R. fuzji z Warstwy Strachu. To jedna z tych intelektualnych gier, w których nie chodzi tylko o chodzenie i straszenie rozumu, ale także o poszukiwanie sprzętu, zbieranie amunicji i broni oraz odpieranie ataków podczas przeczesywania Prypeci, aby odkryć prawdę kryjącą się za anomaliami które przejęły region.

Poniżej możesz obejrzeć zwiastun historii promocyjnej, który jest bardzo podobny do tego, jak promowali Nawet dostać (na dobre i na złe), dzięki czemu możesz w zasadzie zorientować się, do czego zmierzają w grze.

Zatem ogólny pomysł na grę jest taki, że ma ona nieliniową strukturę opowiadania historii i tak właśnie jest S.T.A.L.K.E.R. możesz zbierać i wytwarzać nowe przedmioty, które pomogą ci przetrwać w napromieniowanej strefie. Dostawy i zasoby są ograniczone, a w okolicy czają się dziwne stworzenia, więc gra mocno wkracza w podgatunek survival-horroru.

The Farm 51 naprawdę chce jednak złożyć hołd popularnej serii GSC Game World, ponieważ głos głównemu bohaterowi gry, Igorowi, podkłada Aleksandr Wilkow, ten sam facet, który podkładał głos głównemu bohaterowi w STALKER: Cień Czarnobyla i Artem z Metro.

Zespół obniża także koszty, wykorzystując fotogrametrię opartą na rzeczywistych obiektach znajdujących się w Czarnobylu, aby ożywić grę, zachowując jednocześnie skromny budżet.

Wykorzystują także fotogrametrię do rzeczywistego układu topograficznego mapy za pomocą dronów skanujących laserowo. Jest to metoda zwykle stosowana przez twórców symulacji wyścigów w celu uchwycenia najdokładniejszego układu toru, a następnie przekształcenia danych geograficznych w zmiennoprzecinkowe punkty, które następnie są odwzorowywane przez zespół odpowiedzialny za środowisko z odpowiednią geometrią, danymi siatki i teksturami . Zespół udał się nawet na miejsce, aby zebrać jak najwięcej danych i odtworzyć wrażenia z gry.

Oczywiście zespół – i gracze – chcą, aby wrażenia były jak najbardziej realistyczne, dlatego 20-osobowy zespół chciałby odbyć dodatkowe podróże do strefy wykluczenia, aby zebrać jak najwięcej danych, aby umożliwić życie lokalizacji zgodnie z przeznaczeniem. Mają więc nadzieję, że uda im się osiągnąć wszystkie swoje cele, a następnie niektóre, które pozwolą im zostać duchowym następcą S.T.A.L.K.E.R. których GSC prawdopodobnie nigdy w tym momencie właściwie nie dokona.

Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, jak wspomniałem na początku artykułu, do wpływowych osób wysyłane są wersje poglądowe zawierające prototypową rozgrywkę trwającą od jednej do dwóch godzin.

Niektórzy YouTuberzy publikują materiały filmowe Let's Play przedstawiające wersję alfa. YouTuber CJUGames nakręć godzinny film, aby pokazać, jak wygląda rozgrywka, abyś mógł zorientować się, jak wygląda rzeczywista rozgrywka.

W grze znajdują się pewne oczywiste elementy nadprzyrodzone/sci-fi Chernobylite podobnie jak Nawet dostać. Jednak gra zawiera elementy przetrwania, w których musisz wytwarzać leki i zapasy żywności, podobnie jak inne gry survivalowe.

W tej chwili na Kickstarterze zebrano 69,000 100,000 dolarów z docelowej kwoty 25 XNUMX dolarów. Pozostało im jeszcze XNUMX dni, więc jest bardzo prawdopodobne, że uda im się zdobyć wystarczającą ilość dosh Chernobylite do życia.

Jeśli chcesz przyczynić się do tej sprawy, możesz to zrobić odwiedzając stronę strona Kickstarter.

Jeśli wszystko pójdzie dobrze, mają plany na puttowanie Chernobylite do wczesnego dostępu na platformie Steam do listopada 2019 r.

Inne media