Jak był artykuł?

1467180sprawdzanie plików cookieOddworld: Soulstorm z wersją demonstracyjną Unity
Media
2019/03

Oddworld: Soulstorm z wersją demonstracyjną Unity

Oddworld Inhabitants wypuścili zwiastun Oddworld: Soulstorm, nadchodzący projekt dla nieujawnionych systemów, który ma zostać wydany w nieujawnionym czasie. Zwiastun to energiczny film przedstawiający dwóch konduktorów desperacko próbujących przegonić wrogów z karabinami maszynowymi, którzy napadli, by ich spowolnić.

Zamiast zwalniać, duet postanawia przyspieszyć i utrzymać pociąg w ruchu, jednocześnie ostrzelany ogniem z karabinu maszynowego.

Sytuacja nieco się pogarsza, gdy butle, których używają do paliwa, wyczerpują się, a linia kolejowa zbliża się do fabryki, w którym to momencie zwiastun się wyłącza.

Według mieszkańców Oddworld, Oddworld: Soulstorm zwiastun działał w czasie rzeczywistym, w silniku w technologii Unity 3D, przy pełnych 60 klatkach na sekundę.

To osiągnięcie techniczne polegało na tym, że wyświetlono film, który miał naśladować rozgrywkę w grze. Nadal nie jest do końca jasne, czy jest to zapowiedź tego, co ma nadejść, czy tylko demonstracja.

Jeśli przejdziesz na stronę z opisem YouTube, zauważysz, że twórcy po prostu stwierdzają, że zwiastun ma na celu zaprezentowanie technik renderowania, których używasz w nadchodzącym Oddworld: Soulstorm. Inny zwiastun zamieszczony na innym kanale YouTube wskazuje na premierę w 2020 roku, co wydaje się nieco bardziej prawdopodobne, biorąc pod uwagę brak informacji o samej grze.

Oddworld Soulstorm – film

Jeśli techniki renderowania, które widzimy w zwiastunie, zostaną wykorzystane w rozgrywce w czasie rzeczywistym, będzie to co najmniej imponujące. Jakie jednak konkretne techniki? Trudno powiedzieć. Globalne oświetlenie? Odbicia przestrzeni ekranu? Wieloprzebiegowe cienie dynamiczne?

Nie podali szczegółowo, co testowali i w jakim celu, więc trudno określić, jaki był dokładnie cel. Czy to dotyczy konsol nowej generacji? Czy ma to pomóc w poprawie wydajności renderowania i wydajności? Czy ma to na celu sprawdzenie, jak daleko jest w stanie posunąć się Unity, jeśli chodzi o tworzenie wysokiej klasy renderów przy stabilnych 60 klatkach na sekundę? Jestem pewien, że dowiemy się więcej, gdy Oddworld Inhabitants nawiąże współpracę z Unity i prawdopodobnie przedstawimy bardziej szczegółowe spojrzenie na ich nowy, ambitny projekt na konferencji Game Developers Conference.

Aby uzyskać więcej informacji, bądź na bieżąco na stronie urzędnik Dziwny Świat .

Inne media