Jak był artykuł?

1466990sprawdzanie plików cookieZewnętrzny podgląd rozgrywki obejmuje kooperację na podzielonym ekranie, elementy przetrwania i walkę
Media
2019/03

Zewnętrzny podgląd rozgrywki obejmuje kooperację na podzielonym ekranie, elementy przetrwania i walkę

Deep Silver i Nine Dots Studio udostępniły więcej materiałów z nadchodzącej gry RPG typu survival z otwartym światem dla jednego gracza (lub współpracy) zatytułowanej Outward. Gra przypomina naturalnie rozwiniętą wersję Stare zwoje powinno być, oferując całkiem fajne systemy magiczne, mechanikę walki i grę na podzielonym ekranie.

Dostępna jest prawie 15-minutowa demonstracja rozgrywki zawierająca wszystkie nowe materiały filmowe Outward, dając graczom spojrzenie na nadchodzącą grę RPG akcji oraz na to, jak działają systemy, co można zrobić w grze i czego można oczekiwać od podstawowej funkcjonalności. Możesz obejrzeć podgląd wideo poniżej dzięki uprzejmości YouTubera ESO - Przewodniki po Fallout i Elder Scrolls.

Jak wyjaśniono w filmie, gra nie zawiera tradycyjnego grindowania poziomów, jak w innych grach RPG akcji. Zamiast tego musisz udać się na pielgrzymkę, aby zdobyć umiejętność wykorzystania many, która następnie odblokuje możliwość korzystania z magii.

Aby dodatkowo odblokować określone ulepszenia lub umiejętności, musisz je zdobyć lub nauczyć się od konkretnych NPC rozsianych po otwartym świecie. Jest to więc bardziej tradycyjna, hardkorowa gra RPG z piaskownicą niż gry RPG z parkami rozrywki, w których możesz po prostu szlifować swoją postać w różnych obszarach, aż będziesz wystarczająco silny, aby pokonać finałowego bossa.

Na zewnątrz - Miasto

Gra wykorzystuje system dawaj/bierz, więc musisz zrównoważyć to, czego chcesz, aby Twoja postać się nauczyła, i jej postępy. Dowiesz się także, jak wytwarzać nowy i lepszy sprzęt, a także poznasz nowe przepisy na gotowanie jedzenia, które zapewni Twojej postaci różne efekty, podobne do Monster Hunter.

Dodatkowo gra ma bardzo realistyczną mechanikę, w tym sensie, że twoje zapasy ulegną zużyciu, a żywność zgnije. Możesz jednak użyć takich rzeczy, jak sól owinięta w płótno, aby zabezpieczyć zapasy żywności. Alternatywnie możesz ugotować gulasz, zalać go trucizną, a następnie natrzeć nim płótno, które można następnie owinąć wokół ostrza, aby dodać efekt trucizny do twojej broni. Tak, gra jest przesiąknięta mechaniką nowych graczy.

Istnieje również element mikrozarządzania, w którym Twój plecak określi, ile możesz unieść. Jednak im większy plecak i im więcej przedmiotów ze sobą nosisz, tym bardziej będziesz obciążony, co utrudnia wykonywanie uników lub manewrowanie podczas walki. Dlatego w przypadku niektórych walk najlepiej będzie rzucić plecak i walczyć do czasu zakończenia bitwy.

Jeden z naprawdę fajnych aspektów Outward jest to, że kiedy umierasz, gra się nie kończy. Gra ma unikalny losowy system, w którym w zależności od tego, gdzie umrzesz, zależy od tego, jakie wydarzenie wydarzy się dla twojej postaci. Na powyższym filmie pokazany jest przykład śmierci w jaskini, która skutkuje poboczną historią, w której twoja postać zostaje schwytana, pozbawiona dóbr i wzięta do niewoli przez bandytów. Prowadzi to do zadania, w którym musisz potajemnie wymknąć się z celi, znokautować strażników, odzyskać swój sprzęt i uciec z lochu.

W niektórych przypadkach możesz obudzić się na wyspie, dotknięty chorobami i głodny, lub możesz zostać przetrzymywany w niewoli przez piratów, a całe twoje złoto zniknie.

Zewnętrzny - Magiczny System

To świetny sposób na obalenie tradycyjnej gry na ekranie i zmuszenie graczy do unikania śmierci, aby nie stracili całego swojego sprzętu. Nie jest to tak karalne, jak permanentna śmierć w niektórych grach survivalowych, ale nie jest też tak łagodne, jak samo przeładowanie od ostatniego punktu kontrolnego.

Nie można także zapisywać szumowin, jak w większości innych gier z otwartym światem. Masz tylko jedną zapisaną grę i jest ona stale nadpisywana za każdym razem, gdy podejmujesz decyzję, zdobywasz przedmiot lub zarażasz się efektem statusu, dolegliwością, chorobą, upośledzeniem lub stanem.

Choroby można wyleczyć miksturami, snem lub herbatą, ale jeśli nie wyleczysz choroby, wpłynie to na zadawane przez twoją postać obrażenia i wyczerpanie zdrowia. Dlatego musisz zachować ostrożność, jedząc niektóre produkty, które mogą zostać zepsute, lub walcząc z wrogami dotkniętymi chorobami.

Wszystko to może mieć wpływ na sposób, w jaki Twoja postać może wchodzić w interakcję ze światem i na skuteczność wykonywania zadań. Na przykład niektóre zadania są zależne od czasu i będziesz musiał je ukończyć w określonym czasie. Może to mieć również wpływ w zależności od sezonu w grze. Tak, gra ma pory roku, a każda pora roku ma swoje zalety i wady. Jeśli na zewnątrz będzie za gorąco, Twoja postać szybciej się odwodni, dlatego w suchych miejscach musisz ubierać się lekko. Jeśli na zewnątrz jest za zimno, musisz się otulić, w przeciwnym razie, jeśli nie będzie ci wystarczająco ciepło, możesz przeziębić się i będziesz mniej efektywny w przeżywaniu przygód.

Zewnętrzne - Rzemiosło

Istnieje niezliczona ilość zmiennych wpływających na twoją postać i jej wydajność. Sprawę zdecydowanie ułatwia tryb współpracy online lub tryb współpracy na podzielonym ekranie, w którym druga osoba może dołączyć do przygody. Rzadko zdarza się, aby w takich grach dostępna była opcja kooperacji na podzielonym ekranie, ale fajnie jest widzieć, że Nine Dots dodało ją do Outward.

Niektórzy przeciwnicy próbowali negatywnie wypowiadać się na temat funkcji przetrwania w grze, twierdząc, że wszystkie elementy hardkorowe powinny być bardziej swobodne, w przeciwnym razie mogą stracić odbiorców. Nine Dot miało jaja, żeby powiedzieć, jak jest naprawdę i zapewnić, że gracze, którzy są zmęczeni biednym, trzymanym za ręce, „kinowym” doświadczeniem AAA, nie muszą brać udziału w tej grze, ponieważ jest to prawdziwa gra stworzona dla prawdziwych graczy, o czym mowa w Forum Steam...

„Na zewnątrz nie jest grą dla ciebie. Najwyraźniej nie jesteście naszą grupą docelową, a powodem, dla którego tak przejrzyście przedstawiamy charakter naszych systemów, jest chęć upewnienia się, że ludzie wiedzą, co otrzymują.

 

„Wiesz, że mamy wytrzymałość broni, wiesz, że mamy zarządzanie zapasami, wiesz, że nasza walka będzie bardziej zawiła i wiesz, że nasza gra łączy współpracę i historię. Jeśli uważasz, że Ci się nie spodoba, nie kupuj. Wolę, jeśli gracze nie marnują pieniędzy na coś, co nie jest dla nich przeznaczone, nawet jeśli oznacza to mniejszą sprzedaż. Chcę, żeby nasi gracze byli zadowoleni z zakupu. Jest tak wiele gier, że możesz wybrać coś, co odpowiada Twojemu gustowi.

Tak!!!

Dziekuję Dziekuję Dziękuję. Chciałbym, żeby więcej deweloperów miało dość odwagi, żeby opowiedzieć, jak jest i że nie każda gra musi być tworzona dla każdego.

Możesz poszukać Outward ukaże się na Xbox One, PS4 i PC – a nawiasem mówiąc, wszystkie trzy wersje obsługują tryb współpracy na podzielonym ekranie – od 26 marca 2019 r. Więcej informacji o grze możesz dowiedzieć się, klikając przycisk strona sklepu parowa.

(Dzięki za wskazówkę aktualności Quickshooter)

Inne media