Jak był artykuł?

1468010sprawdzanie plików cookieSamurai Shodown 12-minutowy film z rozgrywką przedstawiający egzekucje, akcje specjalne i starcia na miecze
Media
2019/03

Samurai Shodown 12-minutowy film z rozgrywką przedstawiający egzekucje, akcje specjalne i starcia na miecze

Nadchodzi SNK Corporation Samuraj Shodown wpis na PC i PS4 otrzymał niedawno 12 minut materiału z rozgrywki. Niektórzy z Was mogli to widzieć, inni mogli to przegapić. Jednak przed letnią premierą SNK zademonstrował część walki w nadchodzącym tytule typu hack and slash.

Niedawno IGN opublikował 12 minut rozgrywki przedstawiającej niektóre postacie biorące udział w bitwie na miecz i stal i muszę to powiedzieć Samuraj Showdown wygląda naprawdę dobrze.

Jak widać w pierwszej walce poniżej, Galford mierzy się z Nakoruru.

Muzyka, efekty dźwiękowe i ogólna estetyka nawiązują do klasycznych gier Neeo Geo z lat 1990. Rozgrywka nie jest tak szybka jak np Samuraj Shodown 3, który nadal jest moim ulubionym, ale wydaje się być bliższy podobnym Samuraj Shodown 5.

Podczas walki widzimy, że Nakoruru używa swojej umiejętności specjalnej w drugiej rundzie, co pozbawia Galforda sporej części życia, ale udaje mu się wytrącić jej broń z ręki, ale to nie wystarczy, aby zapewnić zwycięstwo.

Powraca także starcie mieczy, w którym obaj gracze muszą wciskać przyciski, a ktokolwiek wygra wymianę, może wytrącić broń przeciwnikowi z rąk. To niesamowite, że tak wiele klasycznych funkcji powraca do formy, ale ze zaktualizowaną grafiką i grywalnością.

Samurai Shodown – Genjuro kontra Haohmaru

W drugiej walce Genjuro i Haohmaru wznawiają swoją klasyczną rywalizację.

Genjuro nadal jest potworem HP, pokonującym Haomaru kilkoma mocnymi cięciami.

Walka jest bardziej wyrównana i częściej toczy się tam i z powrotem w porównaniu do Galford i Nakoruru. Ale z drugiej strony Genjuro i Haohmaru zawsze toczyli niesamowite walki.

Szybkość wypełniania licznika jest również dość szybka, podobna do Samuraj Shodown 4. Dzięki temu zapałki poruszają się w dość szybkim tempie.

Poza tym muzyka jest absolutnie doskonała; i słusznie można stwierdzić, że artyści naprawdę znajdują swoją niszę dzięki shaderom w silniku. Gra wygląda o wiele lepiej niż np Król Wojowników XIV.

Samuraj Shodown używa tuszowanego konturu postaci, ale z malarskim projektem dla normalnych. Zaprzecza to typowemu podejściu cel-shading, ponieważ gradienty kolorów i przesunięcia tonalne w odcieniach charakteryzują się znacznie większymi niuansami. W efekcie otrzymujesz bardzo wyrazisty wizualnie i stylizowany rendering, który zdecydowanie wyróżnia się na tle innych produktów dostępnych obecnie na rynku. Całkiem dobrze widać to w walce pomiędzy Jubei a trzęsieniem ziemi, która toczy się na plaży w pobliżu zalanej świątyni.

Co więcej, powróciła także akcja egzekucyjna, w której można rozczłonkować ludzi, zintegrowana z rozgrywką i zapewniająca płynny wygląd. YouTuber prezentuje także bardziej sprawny technicznie pokaz umiejętności w grach walki Joe z Long Island.

Dotychczas Samuraj Shodown wygląda na to, że może okazać się hitem lata. Wiele będzie zależeć od ceny i marketingu gry. Jeśli wystarczająca liczba osób będzie o tym świadoma i zdecyduje się wspierać ją w momencie premiery, widzę, że radzi sobie bardzo dobrze na rynku.

Możesz poszukać Samuraj Shodown trafi do sklepów i dystrybutorów cyfrowych tego lata na PC i PS4.

Inne media