Jak był artykuł?

1467830sprawdzanie plików cookieAktualizacja Anthem 1.0.4 przynosi więcej problemów i błędów, twórcy twierdzą, że problemy zostaną rozwiązane
Aktualności
2019/03

Aktualizacja Anthem 1.0.4 przynosi więcej problemów i błędów, twórcy twierdzą, że problemy zostaną rozwiązane

Electronic Arts i Bioware wydały nową aktualizację dla Hymn nazwany 1.0.4. Aktualizacja, o której mowa, nie została dobrze przyjęta przez społeczność, ponieważ wprowadziła więcej błędów i problemów, a nawet skłoniła Globalnego Menedżera Społeczności ds. Anthem do skomentowania tej niechlujnej sytuacji.

Po pierwsze, użytkownik Reddita Dregen1994 r/AnthemTheGame – któremu udało się to zrobić r/Gry i zdobądź 2.4 tys. głosów pozytywnych — opublikował artykuł zatytułowany „Aktualizacja Anthem 1.0.4: Część tej aktualizacji zawierająca łupy to kompletna katastrofa, a właściwie regres w stosunku do tego, co było wcześniej”. Wspomniany post ma teraz 6.4 tys. głosów pozytywnych i brzmi:

„Część tej aktualizacji zawierająca łupy to kompletna katastrofa i właściwie regres w stosunku do tego, co było wcześniej:

 

– Bossowie Twierdzy nie gwarantują już arcydzieł, właśnie otrzymali 4 fiolety z monitora na GM2. Przygotuj się na to, że wszyscy znów zaczną wychodzić do szefa!

 

– Członkowie drużyny mogą teraz zbierać za ciebie łupy, więc twój ekwipunek jest stale zapełniany błękitami i fioletami, a ty nie czerpiesz satysfakcji z możliwości zbierania własnych łupów.

 

– Połowa przedmiotów w skrzyniach gry swobodnej i twierdzy została zastąpiona żarem. To dość podejrzany, ukryty Nerf. Może to być błąd, niezależnie od tego, należy go naprawić

 

Aby to naprawić, należy jak najszybciej udostępnić poprawkę lub inną aktualizację klienta, ponieważ jest to okropne.

 

Edytuj: Właśnie otrzymałem trzy niebieskie żary i dwa fiolety ze skrzyni twierdzy LOL

 

Edit 2: Naprawdę musieli dobrze przygotować część łupów w tej aktualizacji, a nawet pogorszyli sytuację niż wcześniej. Nie mam pojęcia, co oni tam myślą.

 

Edit 3: Dziękuję za wszystkie złote i srebrne nagrody, wspaniali ludzie 🙂 ….Mam nadzieję, że bioware zobaczy ten post

 

Edit 4: nie ma jeszcze odpowiedzi od firmy Bioware na ten post. Może to nie jest „wystarczająco grzeczne”?

Ponadto inny r/AnthemTheGame członek o imieniu Washout81, który tak się składa, że ​​pracuje nad rozwojem oprogramowania i przeprowadza wszelkie formy testowania dla swojej firmy, ma to do powiedzenia na temat Bioware i najnowszej wersji 1.0.4 Hymn aktualizacji:

„Zacznę od tego, że zajmuję się tworzeniem oprogramowania. Moją szczególną rolą jest wspieranie oprogramowania po jego uruchomieniu w terenie, a także biorę udział we wszystkich formach testowania, ponieważ używam go częściej niż ktokolwiek inny w mojej firmie. Tworzymy oprogramowanie, z którego korzystają setki pracowników terenowych. Jednak moja firma każdego dnia przesyła nieprzyzwoite ilości danych.

 

Testuję dla setek, 1 osoby, jako ostatnią linię obrony przed wdrożeniem oprogramowania w terenie. Czasami może to być trochę stresujące, ale moje procesy testowe są zawsze zatwierdzane przez kierownictwo, zanim wykonamy oficjalną rozmowę.

 

To prowadzi mnie do Bioware. Mają oprogramowanie, które jest dostępne dla milionów ludzi. Po wczorajszej łatce jestem przekonany, że albo przeprowadzają bardzo niewiele testów, albo nie przeprowadzają ich wcale. Myślę, że jedyną rzeczą, którą faktycznie testują, jest to, czy gra faktycznie działa. Istnieje mnóstwo zmiennych wpływających na testowanie gry online, a przeprowadzanie tych testów na prywatnej instancji testowej z 4-osobowym składem w porównaniu z produkcją z milionami podłączonych jednocześnie może spowodować nieprzewidziane problemy. Jednak oto dlaczego nie sądzę, że nawet testują z 4-osobowym składem.

 

– Członkowie drużyny zbierający łupy – Ten błąd można łatwo wykryć, jeśli testuje się go na prywatnej instancji. To nie jest coś, co miałoby pojawić się dopiero w produkcji. Nie ma to nic wspólnego z tysiącami osób łączących się z instancją w porównaniu z kilkoma w teście zamkniętym.

 

– Skrzynie w GM1+ wyrzucają niezwykły żar – Jest to śmieszne, choć technicznie rzecz biorąc nie jest to błąd, jest to jednak ogromny błąd, który mówi mi, że nie otworzyli ani jednej skrzyni podczas testów. W poprzednim patchu usunęli niezwykłe przedmioty wypadające ze skrzyń, teraz dodali żar, ale zapomnieli usunąć niezwykłe (co jest gorsze niż przedmioty). Gdybym miał przetestować ten scenariusz, musiałbym otworzyć tylko 1 lub 2 skrzynie, aby to zobaczyć, ale przetestowałbym około 20.

 

– Żar rozrzedzający pule łupów – To znowu nie jest nawet błąd. To prosta matematyka i ogromny brak przewidywania ze strony zespołu programistów. Jeśli dodasz coś do puli łupów i nie dostosujesz częstotliwości wypadania innych przedmiotów, ich częstotliwość wypadania będzie zawsze niższa.

 

– Ekran po misji nie wyświetla wyników – To jest błąd, na który natknąłem się prawdopodobnie 7 na 10 razy zeszłej nocy. Jest to błąd, który mógł pojawić się dopiero w środowisku produkcyjnym ze względu na liczbę punktów końcowych w porównaniu z testami zamkniętymi.

 

Jako profesjonalista w tej dziedzinie czuję, że mogę przedstawić dość solidną opinię na temat ich procedur testowych. Moim szczerym zdaniem ich programiści wprowadzają zmiany w mnożnikach i zasadniczo czują, że będzie to działać w teorii, bez faktycznego testowania tego. Ich kierownictwo zbyt mocno wierzy w swoich programistów i również akceptuje zmiany. To bardzo smutne, że my, konsumenci, jesteśmy w zasadzie ich beta testerami. Jak widać z przedstawionych przeze mnie punktów, istnieje bardzo oczywisty dowód na to, że wiele z tych błędów i błędów może zostać wykrytych przez 4-osobowy zespół testowy w prywatnej instancji. Czy Bioware ma w ogóle instancję testową? Rozumiem, że testowanie jest drogie, ale oczywiście konieczne, a w tym przypadku spędzenie jednego dnia na testach w 4-osobowym zespole zapobiegłoby mnóstwu bólów głowy. Anthem to oprogramowanie, którego celem jest dotarcie do milionów ludzi. Muszą ulepszyć swoje procedury testowania. Gdyby taki błąd przeszedł moje testy i przeszkodził w produkcji, na pewno zostałbym spisany, a gdyby to się powtarzało, a tak jest w przypadku Bioware, zostałbym zwolniony.

 

Odbierz swoją grę Bioware. Masz tutaj potencjał na świetną, trwałą grę. Podstawowa rozgrywka w Twojej grze jest niesamowita i lepsza niż u wszystkich konkurentów. Tracisz fanów, popełniając proste błędy, których można uniknąć.”

A skoro mowa o beta testerach, użytkownik Twittera o nazwisku Herb Rogue – zapytał Jesse Anderson, Global Community Manager, w humorystyczny sposób niż ci, którzy za to zapłacili Hymn są w zasadzie beta testerami:

https://twitter.com/deathrogue3/status/1110718910477697024

Najważniejszym momentem, w którym wszystko będzie jasne, będzie kolejne spotkanie Electronic Arts poświęcone zarobkom. Telekonferencja dotycząca zarobków za IV kwartał 4 r. zostanie uruchomiona 2019 maja 7 r. i będzie zawierała informacje na temat oficjalnej sprzedaży Anthem oraz tego, czy osiągnęła ona docelową liczbę 6 milionów egzemplarzy w sześć tygodni.

W każdym razie, Hymn jest już dostępny na PC, PS4 i Xbox One.

Inne wiadomości