Jak był artykuł?

1537790sprawdzanie plików cookieStar Citizen robi krok w kierunku zgodności z CVAA w związku z wdrożeniem ASL
Media
2019/02

Star Citizen robi krok w kierunku zgodności z CVAA w związku z wdrożeniem ASL

W najnowszym odcinku Around The Verse firmy Cloud Imperium Games i Roberts Space Industries zajęły się niektórymi najnowszymi aktualizacjami dla Star Citizen, a także zupełnie nowy model lotu, który zostanie zaimplementowany w grze, oraz system emotek oparty na amerykańskim języku migowym.

Nowy model lotu nie polega tylko na sterowaniu statkami przez gracza, ale także na tym, jak sztuczna inteligencja steruje statkami. Aby więc dostosować się do nowego modelu lotu, firma Cloud Imperium Games musiała dokonać przeglądu modelu lotu AI, aby dopasować go do nowej aktualizacji modelu lotu.

Zmienili także sposób, w jaki niektóre statki zachowują się podczas walk powietrznych. Na przykład statki bojowe będą teraz miały całkowicie zmienione zachowanie sztucznej inteligencji, w którym będą bardziej polegać na flankowaniu i okrążaniu celów podczas korzystania z wież, zamiast po prostu próbować strzelać z przodu. W poniższym filmie „Around The Verse” możesz zobaczyć, jak zmieniają się niektóre zachowania.

Zmienia się nie tylko zachowanie sztucznej inteligencji – gracze będą musieli także dostosować swój własny styl gry, w którym myśliwce będą bardziej zwinne, a statki bojowe będą cięższe i bardziej zorientowane na obrażenia, niezależnie od tego, na której pozycji się znajdujecie.

Zespół projektantów dźwięku zaktualizował także dźwięk statków, aby dopasować go do nowego, zaawansowanego systemu lotu, wykorzystując lepsze kierunkowe efekty dźwiękowe, aby nadać grze bardziej realistyczny krajobraz dźwiękowy, szczególnie dla graczy korzystających z zestawów słuchawkowych lub zestawów głośników z dźwiękiem przestrzennym możliwości.

A jeśli chodzi o dźwięk… Cloud Imperium Games zaimplementowało także kilka emotikonów w języku migowym Star Citizen, która umożliwi graczom komunikację za pomocą języka migowego, jeśli nie będą mogli porozumieć się za pośrednictwem czatu głosowego ze względu na głuchotę. Ta funkcja jest wciąż we wczesnej fazie rozwoju, ale ostateczne wdrożenie zbiegnie się również z funkcją FOIP, która umożliwia graczom wykorzystanie kamery internetowej do rejestrowania twarzy na podstawie ruchu.

Star Citizen – ASL

Dla tych z Was, którzy nie wiedzą, wszystkie gry powstające po 1 stycznia 2019 r. muszą być w zgodność z przepisami CVAAco oznacza, że ​​zaawansowane systemy komunikacji muszą być dostosowane do potrzeb osób niedosłyszących i niedowidzących. Oznacza to, że systemy czatów głosowych wymagają zamiany tekstu na tekst, systemy komunikacji tekstowej wymagają zamiany tekstu na mowę, a nawigacja musi być dostosowana do potrzeb osób, które albo nie widzą, albo mają niepełnosprawności motoryczne, które mogą uniemożliwiać im aby wygodnie uzyskać dostęp do zaawansowanych systemów komunikacji w trybach wieloosobowych.

W tym konkretnym przypadku Star Citizen nadal nie jest w pełni zgodny ze standardami CVAA. Ale wdrożenie amerykańskiego języka migowego oznacza, że ​​są o krok bliżej, dzięki temu, że osoby niedosłyszące będą mogły komunikować się z innymi graczami za pomocą języka migowego. Oznaczałoby to, że jest on przynajmniej zgodny z wymogiem CVAA dotyczącym osób niedosłyszących w zakresie komunikacji.

Aby spełnić wymagania, nadal potrzebowaliby modułu zamiany tekstu na mowę, ale to już połowa sukcesu, zakładając, że FCC uzna ASL za przydatną funkcję w przypadku ubytków słuchu.

Tak czy inaczej, gracze wciąż wypatrują wersji alfa 3.5 Star Citizen, więc jest na co czekać w nadchodzących tygodniach. Możesz śledzić rozwój gry odwiedzając stronę strona z planem rozwoju aby zobaczyć, ile zostało ukończone i jak daleko jeszcze muszą się posunąć, aby dodać inne bardzo oczekiwane funkcje.

Inne media