Jak był artykuł?

1537440sprawdzanie plików cookiePostęp prac nad grą MMO w piaskownicy firmy Fractured obejmuje więcej wrogów, biomów i mieszkań
Media
2019/02

Postęp prac nad grą MMO w piaskownicy firmy Fractured obejmuje więcej wrogów, biomów i mieszkań

Dynamight Studios wydało aktualizację na platformie oficjalna strona internetowa opisujące postęp i rozwój nadchodzącej, izometrycznej, sandboksowej gry MMO, Fracturedoraz ile udało im się zrobić w całym 2018 r. i ile jeszcze zostało do zrobienia.

Choć gra wciąż znajduje się w fazie testów przed alfa i obowiązują ścisłe umowy NDA zapobiegające przedostawaniu się mediów z grą do opinii publicznej, poczyniono znaczne postępy w zakresie liczby różnych biomów, które twórcy byli w stanie stworzyć rzemiosło, które obejmuje łąki, suche równiny, pagórkowate wzgórza, góry, wybrzeża i bagna.

W każdym z sześciu biomów dostępne będą różne zasoby, co zmusi graczy do podróżowania w celu znalezienia konkretnych przedmiotów z określonych miejsc. W różnych regionach będą też różni handlowcy, którzy określą wartość transakcji.

Jak wyglądają niektóre środowiska, możecie zobaczyć na materiałach sprzed wersji alfa z 2018 roku.

Zespół zwiększył także liczbę wrogów, stworzeń i potworów, które gracze spotkają w trakcie gry, począwszy od niedźwiedzi, dzików, wilków i węży, po zombie, szkielety, ghule i mumie. Są też cyklopy, trolle, wampiry, wilkołaki, ogry, hydry, demony, golemy, chimery i smoki.

Kwestie takie jak mieszkania dla graczy i roszczenia do gruntów są wciąż odległą perspektywą. Chcieli to uwzględnić, odkąd gra była już na Kickstarterze Latem 2018i powoli pracują nad sfinalizowaniem wdrożenia tej dość zniechęcającej funkcji.

Personalizacja postaci również jest nadal w fazie rozwoju. Na razie jedyny rodzaj narzędzi do tworzenia postaci gracza jest dostępny dla atrybutów, ale planują dalsze rozszerzanie różnych typów możliwości tworzenia postaci, wraz z typami zbroi, typami broni i klasami przedmiotów.

Post kończy się odniesieniem do Jedność kontra Nieprawdopodobne starcie, zauważając, że wszystko zostało rozwiązane między obiema grupami i Fractured nadal działa na silniku Unity, korzystając ze struktury SpatialOS dla infrastruktury dla wielu graczy.

Fractured do premiery jeszcze daleko, ale zawsze miło jest widzieć aktualizacje od programistów, które dają wgląd i informacje na temat zakulisowego działania bardzo ambitnego projektu.

Inne media