Jak był artykuł?

1537880sprawdzanie plików cookieWedług EEDAR własność Nintendo Switch jest podzielona w proporcji 50/50 pomiędzy mężczyznami i kobietami
Branżowe
2019/02

Według EEDAR własność Nintendo Switch jest podzielona w proporcji 50/50 pomiędzy mężczyznami i kobietami

2018 lutego 4 r. opublikowano nowe podsumowanie czwartego kwartału 7 r. sporządzone przez EEDAR, spółkę zależną Grupy NPD, zawierające szczegółowe informacje na temat niektórych trendów i danych demograficznych, w tym przypuszczalnych danych demograficznych osób grających na Nintendo Switch.

Według Raport EEDARtwierdzą, że rozkład demograficzny na Nintendo Switch jest obecnie przesunięty 50/50 między mężczyznami i kobietami.

y7ijTHn

To wzrost w 2018 r. od dane w 2017 r, gdzie według doniesień liczba ta wynosiła 90/10, przy czym 90% stanowili mężczyźni, a 10% kobiety.

Nie jestem do końca pewien, ile osób ankietowało EEDAR, ale liczby te odbiegają od ankiety Nintendo, która została rozesłana do 800,000 4 właścicieli Nintendo Switch. To nawet więcej niż wskaźniki zaangażowania kobiet na PSXNUMX w Japonii, które tylko odnotowano współczynnik aktywnego zaangażowania na poziomie 11.8%. od kobiet w Japonii.

EEDAR również podaje jedynie dane z Ameryki Północnej i również nie określa, czy odnoszą się one do osób, które kupiły konsolę, czy do osób, które z niej korzystają, a to dwie bardzo różne statystyki.

Nie wiemy też, ile osób wzięło udział w ankiecie ani w jaki sposób została ona przeprowadzona. EEDAR gromadzi informacje na temat gier wideo za pośrednictwem inicjatywy ankiety konsorcjalnej PlayerPulse. Nie ujawniono, co to oznacza ani w jaki sposób informacje są faktycznie gromadzone, ale pytania na ten temat można kierować do Coopera Waddella z EEDAR.

Oczywiście liczby dotyczące posiadania Switcha wydają się nieco dziwne, biorąc pod uwagę, że firma ta odnotowała ogromny, 40% wzrost demograficzny w stosunku do kobiet, jeśli chodzi o wzrost demograficzny rok do roku. Wiąże się to oczywiście z wieloma pytaniami, zwłaszcza dotyczącymi nawyków użytkowania, własności oprogramowania i częstotliwości wydatków.

Niemniej jednak EEDAR stwierdza, że ​​współczynnik adopcji Switcha w przypadku kobiet jest nieco wyższy niż w przypadku PS4 i Xbox One, przy czym w obu przypadkach, jak twierdzą, oscyluje wokół proporcji 55/45 pod względem podziału płci męskiej na żeńską…

„Wczesna grupa demograficzna Switcha była mocno zróżnicowana, a mężczyźni stanowili 70% graczy. Z biegiem czasu stosunek ten zmienił się do niemal 50/50 pomiędzy mężczyznami i kobietami, znacznie bardziej zgodny z tym, czego można oczekiwać od graczy konsolowych z PS4 i Xbox One. W rzeczywistości Switch jest nieco bardziej zorientowany na kobiety niż na którejkolwiek z pozostałych dwóch konsol, w przypadku których średni udział mężczyzn wynosi 55%. Wiek pierwszych właścicieli Switcha był skierowany w stronę osób w wieku od dwudziestego do trzydziestego roku życia. Później demografia zaczęła się wypaczać zarówno wśród młodszych, jak i starszych, co sugerowało, że rodziny i młodsi ludzie (o niewielkich dochodach do dyspozycji) nie od razu przyjęli platformę”.

Nadal nie podają liczby 70% w odniesieniu do pierwszego roku posiadania, co wydaje się zaprzeczać własnym liczbom Nintendo, ale może być konkretnie powiązane z posiadaniem w USA i w określonym okresie, podczas gdy dane Nintendo dotyczyły globalne wskaźniki adopcji. Tak czy inaczej, stwierdzenie EEDAR, że adopcja między płciami męskimi i żeńskimi na Xbox One i PlayStation 4 jest prawie równa, wydaje się… rozbieżne z faktycznymi interakcjami i zainteresowaniem społeczności.

Dowiadujemy się, że przeciętny użytkownik Switcha mieści się w przedziale 18–24 lata i wynosi 34% większości, co stanowi wzrost w porównaniu z 24% w 2017 r. Poza tym, poza Switchem, w 2018 r. gracze spędzili mniej czasu na granie w gry po 11 lub więcej godzin tygodniowo niż w 2017 r.

DZcL8bf

Gracze wydali także w 2018 r. mniej pieniędzy na gry z wyższej półki niż w 2017 r., przy czym wydatki spadły o 12% w przedziale od 250 do 500 dolarów. W 2018 r. rzeczywiście odnotowano wzrost liczby zakupów o wartości 0.01–99 USD, ale tak naprawdę nie oznacza to, jaki był stosunek zakupów w przedziale od 0.01 USD do 99 USD; czy więcej graczy kupowało gry za 60 dolarów czy mikrotransakcje za 5 dolarów? Czy w 2018 roku wydawali więcej pieniędzy na akcesoria lub tanie tytuły cyfrowe, czy też kupowali więcej gier w edycjach deluxe?

CVsZkBJ

Liczby są niezwykle niejasne i nie wnoszą tak naprawdę szczegółowego opisu sposobu, w jaki do nich docierają, ale jestem pewien, że niektóre studia mogą wykorzystać te informacje do dalszego propagowania idei, że siła nabywcza mężczyzn i kobiet jest równa demograficznych w przestrzeni konsol domowych i w dalszym ciągu podążają w obecnym kierunku, w jakim są obrani, mimo że według doniesień ten trend maleje GamesIndustry.biz. Nie wyszło to zbyt dobrze w przypadku BioWare Mass Effect: Andromeda lub Volition Software z Agenci Mayhem, udostępniając im kilka przyjemnych miejsc na Obudź się; Idź na listę głównych zepsutych, ale zobaczymy, jak firmy dostosują się do rynku w nadchodzących latach.

Inne wiadomości branżowe