Jak był artykuł?

1537720sprawdzanie plików cookieFilm twórców A Plague Tale: Innocence przedstawia rolę Inkwizycji w walce ze szczurami jedzącymi mięso
Media
2019/02

Film twórców A Plague Tale: Innocence przedstawia rolę Inkwizycji w walce ze szczurami jedzącymi mięso

Trzeci odcinek z trzyczęściowej serii internetowej opisującej rozwój nadchodzącej gry studia Absobo A Plague Tale: Innocence ukazało się wydanie, które daje nieco lepszy wgląd w szczury, rolę, jaką odgrywa Inkwizycja w związku z zarazą oraz w jaki sposób działają one jako antagoniści przeciwko sierotom próbującym uciec przed wojną, uciec przed zarazą i uniknąć schwytania.

Inkwizycja w grze jest świadoma niebezpieczeństw związanych z zarazą i rozumie, jak wykorzystać swoje zasoby, aby utrzymać ją na dystans. Gra ma inną warstwę fabularną, która rozgrywa się wokół roli Inkwizycji w tym, jak plaga szczurów przekształciła się w siłę pozornie nie do powstrzymania. Nie jest jasne, czy próbują je kontrolować, czy powstrzymać, ale gracze będą musieli spróbować ominąć je, jeśli chcą uciec, głównie dlatego, że małego chłopca w grze ogarnia choroba, a Inkwizycja jest po duecie. Dlatego wymaga to użycia środowiska i lekkiej broni przeciwko Inkwizycji, aby szczury pochłonęły je w całości.

W przeciwieństwie do innych gier, główna bohaterka i jej młodszy brat deuterogonista nie są „silnymi, niezależnymi” postaciami, które mogą stawić czoła armiom. Nie są w stanie walczyć bezpośrednio z żołnierzami, których spotykają w trakcie gry. Muszą więc polegać na swoim sprytu, aby obezwładnić żołnierzy, albo zmuszając ich do ataku szczurami, albo wykorzystując otoczenie, aby ich ujarzmić. Na poniższym filmie możecie zobaczyć, jak to wygląda.

Dyrektor artystyczny podzielił się także ciekawym spostrzeżeniem na temat tego, jak zespołowi udało się sprawić, że szczury w grze wyróżniają się zarówno wtedy, gdy pada na nie światło, jak i gdy są zamaskowane w cieniu lub mgle.

W przypadku cieni zespół grafików wykorzystał sylwetki ich kształtów i świecące oczy szczurów, aby sprawiały wrażenie bardziej obecnych w zaciemnionych obszarach. W przypadku obszarów pokrytych mgłą, zamiast wyłuszczać kształt i obecność szczurów, zespół zdecydował się, aby moduły cieniujące podkreślały krawędzie szczurów, gdy znajdowały się one we mgle, dzięki czemu można było uzyskać ich kształt podczas podróży przez obszary, w których widoczność nie jest zbyt duża.

W filmie wyjaśniono również, że zespół zaprojektował własny silnik, który pozwala na jednoczesne zaludnienie obszaru gry nawet 5,000 szczurów.

Wydaje się, że Asobo nie chce całkowicie podporządkować się linii lewicy A Plague Tale: Innocence. Chociaż główną grywalną postacią jest kobieta, nie jest ona typowym „silnym, niezależnym wahmenem”, którego tak często widujemy w niemal każdej grze wideo i filmie, który ukazał się w ostatnich latach. Po pierwsze, próbowali sprawić, by wyglądała normalnie i atrakcyjnie. Po drugie, nie jest jakąś niezwykle potężną wojowniczką, która w walce może pokonać każdego mężczyznę; wręcz odwrotnie. Graczy zachęca się do jak najczęstszej ucieczki przed walką, co nadaje grze bardziej klimat survival horroru, niż można by się spodziewać.

Możesz poszukać A Plague Tale: Innocence ukaże się na PC, PS4 i Xbox One od 14 maja. Więcej o grze można dowiedzieć się odwiedzając stronę oficjalna strona internetowa.

Inne media