Jak był artykuł?

1536350sprawdzanie plików cookieCasey Hudson twierdzi, że hymn rozwieje obawy sceptyków dotyczące internetowej agencji fabularnej
Aktualności
2019/01

Casey Hudson twierdzi, że hymn rozwieje obawy sceptyków dotyczące internetowej agencji fabularnej

Przeciętna gra MMO lub strzelanka z łupami ma bezpodstawną, nieistniejącą historię, która może odciągnąć cię od sprzętu wyższego poziomu lub zachęcić do płacenia pieniędzy za „postęp do przodu”. Cóż, zgodnie z nowym postem na blogu dyrektora generalnego BioWare, post to wyjaśnia Hymn zmieni zdanie tych, którzy są sceptyczni wobec historii zaimplementowanej w grze sieciowej.

Niezależnie od tego, czy gra MMO, czy strzelanka zawiera jakąś historię, w większości przypadków ma ona niewielki wpływ na rozgrywkę, a jeśli już, to jest niejasna/ogólna i nieciekawa. Ponadto większości gier, w których występuje ten problem, towarzyszą zadania związane z pobieraniem i innymi rzeczami, które jeszcze bardziej rozmywają sprawę.

Wygląda jednak na to, że BioWare ma na celu rozwiązanie tego problemu Hymn poprzez stłumienie sceptycyzmu graczy, gdy pojawia się wzmianka o zaimplementowaniu historii w grze MMO lub strzelance z łupami.

Właśnie dzisiaj lub 22 stycznia Casey Hudson opublikowała post blog.bioware.com następująca informacja:

„Wiedzieliśmy, że będą wyzwania. Ludzie są sceptyczni wobec idei fabuły w grach online i nie bez powodu. Często charakter gier online dla wielu graczy ma tendencję do walki z agencją fabularną i ciekawymi interakcjami postaci. Nawet w najlepszych grach online łatwo jest stracić zainteresowanie lub zabraknąć im zajęć, gdy znajomi nie są online.”

Innymi słowy, Hudson mówi, że nawet w najlepszych lub najgorszych grach MMO lub strzelankach typu looter-shooter łatwo jest stracić zainteresowanie tymi grami z powodu braku unikalnych i przyciągających uwagę postaci oraz wydarzeń, które z kolei walczą z agencją fabularną.

Oprócz powyższego Hudson podąża za powyższym z dość poważnym twierdzeniem stwierdzającym, że Anthem został zaprojektowany, aby rozwiązać wspomniane problemy w formie wyzwania:

„Zaprojektowaliśmy Anthem, aby sprostać tym wyzwaniom projektowym, próbując czegoś nowego i innego. W Anthem naszym celem jest połączenie zabawy w misjach wieloosobowych ze znajomymi oraz agencji fabularnej i postaci dla jednego gracza w połączone doświadczenie narracyjne – osadzone w świecie zaprojektowanym tak, aby ciągle się zmieniał i gdzie wszystko jest możliwe. Rezultatem jest celowo unikalna struktura, która ma fundamentalne znaczenie dla projektu Anthem, a nawet wszechświata, w którym jest osadzona”.

Innymi słowy, niezależnie od tego, czy Twoi znajomi są online, czy offline, historia, świat, misje i postacie będą tak samo wciągające bez względu na warunki – chociaż uważam, że potrzebne są duże cudzysłowy.

Cóż, wkrótce dowiemy się, co się wydarzy, biorąc pod uwagę, że informacje o Anthem wyjdą na jaw, gdy osoby, które zamówiły grę w przedsprzedaży lub są aktywnym abonentem EA Access, wezmą udział w demie VIP rozpoczynającym się 25 stycznia 2019 r. Dotyczy to również tych którzy wypróbują otwartą wersję beta 1 lutego 2019 r. lub ci, którzy mają abonament Origin Access Premier, dzięki któremu pełna wersja gry będzie dostępna 15 lutego 2019 r.

Wreszcie oficjalna gra zostanie wydana na PC, PS4 i Xbox One 22 lutego 2019 r.

Inne wiadomości