Jak był artykuł?

1532500sprawdzanie plików cookiePolicja napada na studia Starbreeze w związku z przestępstwami wewnętrznymi
Branżowe
2018/12

Policja napada na studia Starbreeze w związku z przestępstwami wewnętrznymi

Po wiadomościach, że Starbreeze Studios przechodzi restrukturyzację po porażce finansowej Overkill's The Walking Deadi że były dyrektor Bo Andersson został zwolniony, obecnie donosi się, że policja wdarła się do biura Starbreeze w Sztokholmie w Szwecji i dokonała niepotwierdzonej liczby aresztowań personelu.

Expressen donosi, że w połowie listopada czołowa kadra kierownicza zaczęła sprzedawać swoje akcje Starbreeze, producenta Payday 2, przed restrukturyzacją i najazdami. Władze dowiedziały się o tej wiadomości po publicznym ogłoszeniu, że zwolnią kluczowych członków kadry kierowniczej i zrestrukturyzują swoją działalność Grudnia 4th, 2018policja wkroczyła do biur.

Ale nie zakończyło się to nalotami policji i aresztowaniami, ECO i EBM, będące częścią Szwedzkiego Urzędu ds. Przestępczości Gospodarczej, ogłosiły, że rozpoczną formalne dochodzenie w sprawie Starbreeze pod kątem podejrzeń o rażące niewłaściwe postępowanie w zakresie wykorzystywania informacji poufnych.

Co ciekawe, były dyrektor generalny Bo Andersson współpracuje z władzami nad kierowaniem śledztwem wraz z głównym prokuratorem Thomasem Langrotem.

Obydwoje zachowywali się niezwykle tajemniczo, jeśli chodzi o to, z jaką przestępczością może być powiązany Starbreeze lub ile osób zostało aresztowanych. Obaj nadal twierdzili, że sprawa jest objęta dużą tajemnicą. W rozmowie z mediami Andersson wielokrotnie wspominał, że nie może komentować szczegółów śledztwa i że nakazano mu nie komentować niczego, mimo że pomaga w śledztwie.

Dzieje się tak po fatalnym uruchomieniu Overkill's The Walking Dead, który w zasadzie był martwy w chwili pojawienia się na rynku. Skromna gra promowała program SJW z „różnorodną” obsadą postaci. Nic z tego nie przemawiało do głównych graczy, więc gracze zignorowali grę i unikali jej zakupu, co dodatkowo dowodzi, że próby promowania fantomowej publiczności lub zabiegania o nią w oparciu o obietnicę „różnorodności” nie pomogą w sprzedaży Twojej gry.

Jak na ironię, całą tę historię czyta się prawie jak misję Payday 2.

(Główny obraz dzięki uprzejmości JohnSheppard44)

(Dzięki za informację o nowościach Rala Cloft i za anonsy)

Inne wiadomości branżowe