Jak był artykuł?

1534510sprawdzanie plików cookieBloodstained obniża wsparcie dla komputerów Mac i Linux, co frustruje niektórych zwolenników
Aktualności
2018/12

Bloodstained obniża wsparcie dla komputerów Mac i Linux, co frustruje niektórych zwolenników

Podjęto kilka wątpliwych decyzji projektowych Bloodstained: Ritual of the Night nie spodobało się to niektórym sponsorom, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak blisko byli twórcy gry. Chociaż oczywiście istnieje pewna doza intrygi i tajemnicy, którą należy zachować, aby gra nie została zepsuta, istnieją inne kwestie, które gracze podjęli w ArtPlay, jeśli chodzi o niektóre wybory projektowe, zwłaszcza teraz, gdy wersje na komputery Mac i Linux zostały odwołane.

Wiadomość została ogłoszona na stronie Kickstartera Grudnia 27th, 2018. W poście dyrektor kreatywny Koji Igarashi wyjaśnił, że wersje Mac i Linux Bloodstained: Ritual of the Night zostałby złomowany…

„W tej aktualizacji mamy bardzo ważne ogłoszenie. Bloodstained nie będzie już obsługiwany na komputerach Mac i Linux. Podjęliśmy tę trudną decyzję ze względu na wyzwania związane ze wsparciem oprogramowania pośredniego i funkcji online oraz upewnieniem się, że dostarczymy resztę zakresu gry. Będziemy oferować wspierającym, którzy planowali grać w grę na komputerach Mac i Linux, możliwość zmiany platformy swojego zamówienia. Jeśli chcesz zmienić platformę, wyślij e-mail z prośbą o nową platformę z adresu e-mail powiązanego z Twoim wsparciem na Kickstarterze. Serdecznie przepraszamy za tę niedogodność i liczymy na Państwa zrozumienie.”

Odpowiedzi graczy w komentarzach nie były wcale zadowolone z takiego obrotu wydarzeń.

1kbV5Lp
M0IIYVK

NdfQ3RK
k39KnbM
OTGp7yf

Twórcy unikali zagłębiania się w sekcję komentarzy, która jest wypełniona wieloma zirytowanymi zwolennikami. Aby być uczciwym, nie wszyscy są źli z powodu anulowania wersji gry na Linuksa i Maca, ale nawet spokojni zwolennicy gry wyrazili mnóstwo empatii i wściekłości w imieniu tych, którzy tracili na tych kompilacjach.

Niemniej jednak sam post miał na celu dostarczenie dobrych wiadomości, pod warunkiem, że gra jest już kompletna i w tej chwili pracują nad usunięciem blokad, naprawieniem błędów i optymalizacją gry. Igarashi wyjaśnił w poście…

„Rozwój osiągnął swój szczyt — obecnie sprawdzamy wydajność Bloodstained na każdej platformie. Ogólnie rzecz biorąc, zakończyliśmy rozmieszczanie wrogów i wchodzimy w fazę dostosowań. Jednak nadal istnieje wiele błędów blokujących postęp, którymi należy się zająć. „

Jedną z kwestii, na którą regularnie zwracają uwagę sponsorzy, jest grafika.

Pierwotnie gra miała mroczny, gotycki wygląd, z bardzo wciągającym oświetleniem i stylem graficznym. Jednak z biegiem czasu projekt odszedł od ciemnego, mrocznego wyglądu, który pierwotnie był zapowiadany na grafice koncepcyjnej gry. Powstało wiele wątków na temat tej zmiany, m.in zakrwawiony Forum w czerwcu 2018 r., kiedy udostępniono wersję demonstracyjną, a gracze zaczęli porównywać zrzuty ekranu z wersji demonstracyjnej z materiałami z E3 sprzed roku i zauważyli pogorszenie oświetlenia i atmosfery.

Zakrwawiony - Normalny

Zakrwawiony - Obniż wersję 2

Górne zdjęcie pochodzi z 2017 r., a dolne zdjęcie z wersji demonstracyjnej z 2018 r.

Jak widać, istnieją pewne znaczne różnice w jakości tekstur i oświetleniu. Na przykład filtrowanie anizotropowe jest w zasadzie wyłączone w wersji demonstracyjnej 2018, a wszystkie naturalne cienie dynamiczne również zostały wyłączone. Unreal Engine 4 ma możliwość wykorzystania globalnego oświetlenia, ale nie działa na domowych konsolach, ponieważ wymaga zbyt dużych zasobów. To samo często dotyczy również kierunkowego mapowania cieni.

Obie te funkcje zostały wyłączone w programie zakrwawiony próbny.

Brak zmiażdżonej czerni w ciemnych cieniach eliminuje również element ponury z wizualnej prezentacji etapów w grze.

Problem ten był wielokrotnie poruszany przez graczy na forach i na stronie osób wspierających na Kickstarterze. 29 listopada 2018 r. Igarashi próbował krótko omówić ten temat, stwierdzając, że firma Wayforward Technologies pomogła zespołowi w grze. W poście Igarashi stwierdził…

„Biorąc pod uwagę ich dotychczasowe osiągnięcia, WayForward pomoże zespołowi programistów w realizacji mojej wizji tej gry. Być może jestem jeszcze bardziej podekscytowany niż wszyscy inni – z ich pomocą Bloodstained stanie się jeszcze lepszą grą.

WayForward zazwyczaj ma duże doświadczenie z urządzeniami przenośnymi i prawdopodobnie może pomóc w optymalizacji gry pod kątem Switcha.

zakrwawiony

Chociaż niektórzy gracze mogą być rozczarowani dotychczasową estetyką wizualną, możliwe jest, że zespół usunął wiele efektów cieniowania, cieni i przetwarzania końcowego, aby gra działała ze stabilną liczbą klatek na sekundę, co mogłoby zostać pracujemy teraz nad nie tylko optymalizacją gry, ale także ponownym wdrożeniem niektórych elementów estetycznych, które pomogły sprawić, że gra będzie się wyróżniać w fazie koncepcyjnej i początkowej demonstracji rozgrywki. Nierzadko zdarza się, że programiści wyłączają lub wyłączają wiele funkcji graficznych podczas aktualizacji lub optymalizacji gry, aby najpierw zapewnić jej prawidłowe działanie, a następnie włączyć wszystkie bajery, gdy wszystkie główne błędy graficzne i problemy z wydajnością zostaną usunięte.

Będziemy musieli poczekać, aby dowiedzieć się, czy WayForward rzeczywiście pomoże ArtPlay Splamiony krwią będzie na poziomie tego, czego gracze pierwotnie oczekiwali od tytułu finansowanego przez społeczność. Mamy nadzieję, że uda im się odzyskać część oczekiwań sponsorów, w przeciwnym razie moglibyśmy szukać innego Nie Mighty 9 w trakcie tworzenia.

(Dzięki za wskazówkę dotyczącą wiadomości, Anon)

(Główny obraz dzięki uprzejmości Ilustracja)

Inne wiadomości