Jak był artykuł?

1529810sprawdzanie plików cookieVoid Bastards to innowacyjna wizualnie gra pierwszoosobowa w stylu Rogue-Like, która pojawi się w 2019 roku
Media
2018/11

Void Bastards to innowacyjna wizualnie gra pierwszoosobowa w stylu Rogue-Like, która pojawi się w 2019 roku

Gry typu strzelanki pierwszoosobowe stały się ostatnio strasznie przestarzałe. Żadna gra nie przekroczyła tego, co Crytek osiągnął ponad dziesięć lat temu kryzys. I wydaje się, że żaden programista nie ma na celu przekroczenia tego standardu, z wyjątkiem RSI Star Citizen. Na szczęście niektórzy doświadczeni programiści, którzy utworzyli niezależne studio, przynajmniej podjęli się wprowadzenia innowacji w gatunku strzelanek FPS, w końcu robiąc coś innego i tworząc fajny styl graficzny 3D, który wygląda jak animacja w ruchu.

Można by tak pomyśleć po plagiacie Gearboxa Codehunters dla Kresy, pozwalając tej ostatniej na osiągnięcie wielomilionowej sprzedaży, widzieliśmy, jak inne studia próbowały naśladować tę koncepcję i ją rozwijać, ale zamiast tego cała branża cofnęła się do popielatych szarości i ściekowych brązów, a każde z nich goniło za okropną, niesamowitą doliną… trójwymiarowy projekt graficzny, który stał się passé, nudny i nieciekawy.

Na szczęście Blue Manchu zdecydowało się wyjść poza schematy… znacznie poza schematami wraz z nadchodzącą pierwszoosobową grą typu rogue-like, Void Bastards. Opublikowano nowy zwiastun przedstawiający rzeczywistą rozgrywkę, a jeśli zainteresowało Cię coś, co nie jest kolejną szarą strzelanką z czasów wojny światowej, będziesz mile zaskoczony, widząc grę w akcji.

Zatem pierwsza rzecz jest pierwsza. Gra jest prowadzona przez byłego współzałożyciela Irrational Games, Jonathana Cheya, a sama gra została zbudowana w oparciu o inspirację połączeniem System Shock 2 w FTL.

Będziesz musiał poprowadzić grupę zwariowanych więźniów przez mgławicę i poprosić ich o zbadanie pozornie opuszczonych statków, pływających gruzów i potencjalnych interesujących miejsc podczas wędrówki przez sektor.

Elementy rogue-like nie są jednak tak surowe jak w niektórych innych grach. Chociaż możesz stracić część zapasów obecnego więźnia, gdy będzie on nawigował po niezbyt opuszczonym statku kosmicznym, wszelkie odblokowane zapasy rzemieślnicze lub ogólnie zdobyte poziomy zostaną przeniesione na następnego więźnia w przypadku śmierci pierwotnego więźnia.

Void Bastards - Kolory

Podobnie jak System Shock, będziesz musiał szukać zapasów na pokładach statków, zabierając jak najwięcej kul, zszywek, kolców, bushwhackerów, bangerów, ładowarek zap, soków tosterowych, klasterflaków, jąder rifterów, kittybotów, kolców rad, nitów, rurek nubulowych, wykidajło, mazi i jajecznicę, jeśli to możliwe. Tworzenie i dostarczanie więźniom odpowiedniego rodzaju sprzętu, aby przetrwać w surowej i zdradzieckiej naturze kosmosu.

Będziesz także musiał zadbać o zapasy żywności dla więźniów, zapasy paliwa do przemierzania sektora oraz wystarczającą liczbę torped i kluczy warp, aby strategicznie walczyć (lub latać) przed spotkaniami z innymi wrogimi rasami.

Pełna kampania będzie trwała od 12 do 15 godzin. Nie jest to więc prosty spacer po parku, a biorąc pod uwagę, że jest prezentowany przez Humble Bundle, wyobrażam sobie, że po premierze będzie dość tani.

Ale zanim zakończymy ten artykuł, musimy porozmawiać o oprawie wizualnej Void Bastards.

Mój Boże, ta gra wygląda przepysznie zachęcająco.

Void Bastards - Oświetlenie

Chociaż wiem, że nie wszystkie elementy cieniowania i grafiki zaprojektowane w oparciu o renderowanie oparte na fizyce, ale to nie ma znaczenia, statyczne mapy cieni nadal wyglądają dobrze, a użycie ograniczonego, ale przyciągającego wzrok cieniowania broni i projektów postaci jest idealnie pasował do tego rodzaju nietypowej prezentacji komiksowej, do jakiej dążyli.

Być może zauważyłeś jednak, że chociaż twarde cienie są pomalowane na czarno, aby wyglądać jak cieniowanie z komiksu, a jaśniejsze części mają konstrukcję cel-shading, stylizowane oświetlenie modeli z widoku gracza nie jest dynamiczne. Jednak jest w porządku, nadal wygląda dobrze.

Wydaje mi się, że tak powinna wyglądać odpowiednio rozwinięta wersja starej gry w stylu Build Engine.

Myślę, że zdecydowanie daje Void Bastards ma własną identyfikację wizualną i nie jest to wcale takie trudne, ale z jakiegoś powodu rzadko kiedy jest używane w grach 3D. Nie wspominając o tym, że łączy w sobie to, co najlepsze z obu światów, zapewniając graczom dziwaczną estetykę ręcznie rysowanych projektów, ale z ekonomicznym zakresem, jaki oferuje gry 3D.

W kilku scenach widać, że zastosowano pomysłowe wykorzystanie cel-shadingu i map alfa, dzięki czemu każda scena nadal wygląda dobrze niezależnie od kąta, z którego ją oglądasz, ale duża część otoczenia i obiektów została zaprojektowana w sposób ograniczyć ilość zasobów wymaganych do zbudowania architektury i obiektów.

Pustki Bastardów – Alfa

To świetnie wyglądająca gra z własnym wyczuciem stylu. Naprawdę szkoda, że ​​nie mamy więcej takich meczów. Nie każda gra potrzebuje budżetu wynoszącego 100 milionów dolarów, aby dobrze wyglądać.

Chętnie zobaczyłbym więcej podobnych gier inspirowanych stylem retro Ion Maiden podejmij się tego rodzaju innowacjami projektowymi, wychodząc poza schemat zwykłej próby odtworzenia lat 1990. XX wieku we współczesnych czasach.

Większość komentatorów na stronie YouTube była zachwycona tym, co zobaczyli, a wielu miało wrażenie, że był to powrót do gier takich jak XIII. Cel-shading nie jest wykonywany w ten sam sposób, ponieważ oświetlenie i cieniowanie są włączone XIII został oparty na modelu modułu cieniującego, w którym jest go dużo Void Bastards jest mapowany bezpośrednio na statyczne siatki, ale poza tym zdecydowanie rozumiem, dlaczego ludzie porównują je między nimi.

Tak czy inaczej, możesz się doczekać Void Bastards ukaże się w 2019 roku na PC i Xbox One. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę oficjalna strona internetowa.

Inne media