Jak był artykuł?

1529620sprawdzanie plików cookieMicrosoft przejmuje dewelopera Wasteland InXile Entertainment i Obsidian Entertainment należącego do KOTOR
Branżowe
2018/11

Microsoft przejmuje dewelopera Wasteland InXile Entertainment i Obsidian Entertainment należącego do KOTOR

Jednym z bardziej płodnych niezależnych studiów, które w ostatnim czasie wyrobiło sobie markę, było InXile Entertainment, któremu udało się wydać Wasteland 2 na konsole domowe i komputery PC po sfinansowaniu kontynuacji z pomocą prawdziwych graczy za pośrednictwem Kickstartera w 2012 roku. Microsoft dostrzegł ten sukces i doszedł do wniosku, że skoro firma stworzyła coś, co naprawdę sprawia ludziom przyjemność, dlaczego nie wykupić ich, aby uniemożliwić im tworzenie gier, które ludzie naprawdę korzystają z innych systemów niż PC i Xbox?

Chyba dobrze, że InXile udało się zdobyć Wasteland 2: Director's Cut i wystartował na Nintendo Switch przed sfinalizowaniem przejęcia, w przeciwnym razie właściciele Switcha znaleźliby się w trudnej sytuacji.

GamesIndustry.biz donosi, że Microsoft nie tylko przejął InXile Entertainment, ale także Pillars of Eternity i Knights of the Old Republic deweloper Obsidian Entertainment również został przejęty przez Microsoft.

Według wiceprezesa Microsoft Game Studios, Matta Booty’ego, powiedział GamesIndustry.biz, że wiele z tych studiów jest przejmowanych, aby pomóc w wypełnieniu subskrypcji Xbox Game Pass i wypełnieniu luk pozostałych po wydaniach AAA…

„Nie chcę, żeby wyglądało, że zamierzamy wypełnić limit. Nie chodzi tu w żadnym wypadku o wypełnianie arkusza kalkulacyjnego. Będziemy jednak w tej chwili zainteresowani studiami, które spełniają kryteria obejmujące od 50 do 100 osób, które tworzą gry w cyklu od dwóch do trzech lat i posiadają treści, które naszym zdaniem zainteresują abonentów naszej subskrypcji Game Pass. Oznacza to treść nieco odbiegającą od tego, co mogą dostarczyć nasze wielkie marki AAA.

 

„Jedną z fantastycznych cech Game Pass jest to, że obsługuje ona różne rodzaje treści”.

Tak więc, biorąc pod uwagę komentarze Booty'ego i obecnie 11 studiów pod skrzydłami Microsoftu, prawdopodobnie w odpowiednim czasie pojawią się nowe treści na konsole Xbox. Ponieważ cykl rozwoju niektórych z tych studiów jest oczekiwany od dwóch do trzech lat, przewidujemy, że kilka nowych tytułów dostępnych na wyłączność dla konsoli Xbox pojawi się w latach 2020–2021.

Bardziej zdroworozsądkowym rozwiązaniem dla Microsoftu jest to, aby wszystkie te studia pracowały nad nowymi tytułami na wyłączność na jakąkolwiek następną konsolę, ponieważ tworzenie filmów na wyłączność dla przestarzałego już Xbox One to po prostu strata zasobów i pieniędzy.

Inne wiadomości branżowe