Jak był artykuł?

1527631sprawdzanie plików cookiePorównanie wideo Assassin's Creed Unity Vs Odyssey pokazuje obniżenie ratingu Odyssey
Media
2018/10

Porównanie wideo Assassin's Creed Unity Vs Odyssey pokazuje obniżenie ratingu Odyssey

Wiele norm i zwykłych graczy często jest wabionych w fałszywą narrację przez niewykształconych dziennikarzy i propagandystów medialnych, którzy myślą, że każda nowa gra, która wychodzi, jest ulepszeniem w stosunku do poprzedniej iteracji. Jednak, jak widać w nowym porównaniu wideo między 2014-ami Assassin's Creed: Unity i 2018 Assassin's Creed: Odyssey, możesz oczywiście zauważyć, że tylko dlatego, że gra jest nowsza, nie wymaga, aby była lepsza.

YouTuber Szybko nieznany opublikował nagranie porównawcze w październiku 13th, 2018 zawierający prawie 12 minut porównania między obiema grami, jeśli chodzi o parkour, walkę, przemierzanie, zachowanie NPC i gęstość tłumu. Jest raczej oczywiste, która gra wychodzi na pierwsze miejsce w każdej kategorii. Sprawdź poniższy film, aby zobaczyć go sam.

Parkour: Zwycięzca - Jedność

Przede wszystkim widać, że parkour w Assassin's Creed: Unity nie ma sobie równych z żadną inną grą obecnie dostępną na rynku. Nietrudno zauważyć, że animatorzy postaci wkładają wiele pasji i miłości w projektowanie i optymalizację ruchu Arno.

Trudno jest znaleźć inną grę, która nawet zbliża się do płynności ruchu Arno. Zwróć uwagę, w jaki sposób mieszanie klatek między jego przejściami między skokami a jego chwytnymi animacjami jest 100% zsynchronizowane z tym, czym jest jego cel, więc zawsze wygląda tak, jakby się poruszał i gdzie się porusza, jest zamierzony.

Niektórzy z was mogą zauważyć, że jest to ogromny krok naprzód Assassin's Creed IV oraz poprzednie wpisy w serii, w których postacie czasami dostosowywały swoje pozycje w powietrzu, co powodowało, że ich górna część ciała czasami klikała w nowe miejsce. Innym razem pojawiały się na zamierzonej pozycji lub wprowadzały mikro-korekty, gdy gracze próbowali zmienić położenie postaci podczas parkour. Zespół ekspertów ds. Animacji firmy Ubisoft zdołał rozwiązać ten problem i stworzyć coś, co wygląda jak cyfrowy balet w ruchu Assassin's Creed: Unity, jednocześnie umożliwiając graczowi swobodę ruchów w dowolnym kierunku. Również mały wirujący skak podczas skakania w przeciwnym kierunku jest po prostu perfekcją.

W razie zamówieenia projektu Assassin's Creed: Odyssey animacje są płynne, bez wątpienia, ale są strasznie ogólne. Również poziomy nie są już tak pionowe, więc parkour nie jest już tak potrzebny jak wcześniej jedność. Zauważ też, że Alexios porusza się mniej zgrabnie i dużo wolniej niż Arno. To zdecydowanie tworzy wolniejsze tempo ruchu postaci podczas przechodzenia przez otoczenie.

Również Arno i inne postacie wydają się być skalowane na odpowiednią wysokość człowieka, podczas gdy Alexios wygląda jak preteen boy udaje człowieka.

Assassin Creed Unity vs Odyssey - Różnica wysokości

To przypomina mi o Mass Effect mając prawdziwego mężczyznę w roli głównej, która była wysoka i męski, podczas gdy Mass Effect: Andromeda miał małego chłopca, który udawał, że jest mężczyzną na czele.

uBrpOXo

Combat: Winner - Unity

Naprawdę nie ma porównania. Assassin's Creed: Unity  wraki Assassin's Creed: Odyssey w każdym aspekcie jego systemu walki. Walka wygląda 100 razy bardziej kinowo i zabawnie jedność. Nie tylko spamujesz guzik dodge jak biedak Dark Souls, w rzeczywistości angażujesz się w walkę i pozostajesz w obliczu wroga, używając bloków i ruchów parowania, aby udaremnić ich postępy.

Assassin's Creed: Odyssey's walka jest ogromnym obniżeniem w stosunku do jedność. Blokowanie nie jest tak płynne, liczniki są niezgrabne i nudne, a gra mieczem została zredukowana do gąbczastego cięcia. Zabijanie ludzi trwa wieczność Odyssey a to wygląda okropnie, kiedy to robisz. W jedność walka jest płynna; jest gładka; to jest filmowe; wygląda dobrze. Gdybym nie grał, nadal obserwowałbym, jak ktoś gra Assassin's Creed: Unity. Nie mógłbyś mi zapłacić, żebym patrzył, jak ktoś upija się w grindowej walce Assassin's Creed: Odyssey.

Nie wspominając o tym, że istnieje ZERO walcz w napięciu Odyssey. Walki w jedność są szybkie i żwawe, a ty możesz umrzeć równie łatwo, jak możesz zabić, więc inwestycja w rozrywkę jest o wiele wyższa, ponieważ stawki są wyższe, a ruchy, uderzenia, parowania i uniki mają wagę i znaczenie. Nie chodzi tylko o to, by ćwiczyć bezwartościowe uderzenia, aż do wyczerpania się paska zdrowia.

Niektórzy ludzie mogą to usprawiedliwić Odyssey's walka wygląda równie okropnie i niezgrabnie, a mniej więcej tak ekscytująca, jak dwie geriatryczne uzurpacje, które próbują ogrodzić, bo to RPG, ale nie zapominajmy o tym Wiedźmin i Monster Hunter są również RPG, a ich walka wygląda znacznie lepiej i bardziej entuzjastycznie niż bałagan pochodny Odyseja.

7Wsrus7

Tłumy: Zwycięzca - Jedność

Po raz Assassin's Creed: Unity z łatwością przyjmuje ciasto w tej kategorii. Jestem nieco zdumiony, że ta czteroletnia gra ma tak dynamiczną różnorodność tłumów i gęstość, czego przykładem jest całe wideo powyżej. Widać wyraźnie, że kontrolerzy NPC spędzili dużo czasu, upewniając się, że węzły ścieżek i zachowania grupowe zostały zaimplementowane, aby czuć się organicznie, więc wydawało się, że Arno rzeczywiście przemieszczał się przez zatłoczony tłum wypełniający ulice od góry do dołu.

Teraz pojawią się podróbki Ubisoftu i fanboye, którzy zrobią wymówkę „Cóż, nie było wtedy tak wielu ludzi w Grecji, więc dlatego wszyscy wyglądają na puste jak gabinet proktologa”. Oczywiście jest to albo Ubisoft, który stara się iść na skróty, aby utrzymać liczbę klatek na sekundę, pracownik zajmujący się różnorodnością, który nie wiedział, jak zoptymalizować gęstość tłumu dla bliźniaków ośmiu generacji, albo połączenie tych dwóch. Tak czy inaczej, Odyssey traci tę kategorię w łopatach. Miasta są słabo zaludnione i wydaje się, że nie ma miejsca, w którym NPC są gęsto upakowani przez tłumy. Podobno tylko Assassin's Creed: Odyssey NPC, których znajdziesz w obfitości, znajduje się w mediach społecznościowych.

QGkerYI

Stealth: Zwycięzca - Jedność

Czy jest tam jakakolwiek tajemnica? Assassin's Creed: Odyssey? Jest dosłownie gest kontekstowy, aby wykonać „ukrywanie” zabicia, stojąc tuż przed postacią. Nawet próba manewru ukradkiem jest wykonywana z całą wdzięcznością ofiary mózgowego porażenia dziecięcego, która próbuje wykonać piruet.

W drugiej połowie filmu widzimy Arno wykonującego serię niewidzialnych zabójstw, z których niektóre wyglądają tak dobrze, że prawie wstałem i klaskałem. Scena na znaku 9: 52 jest po prostu czystą rozkoszą. Wyprowadza facetów jak czystego szefa… jak prawdziwego zabójcę. Daje to grze rodzaj haka, który jest potrzebny nie tylko do zachowania zainteresowania gracza, ale także zainteresowania obserwatora (ów). Ten element jest całkowicie nieobecny Assassin's Creed: Odyssey tak jak zielone karty dla wielu wyborców fal niebieskich.

W końcu nie wiem, dlaczego chciałbyś zagrać w obniżone doświadczenie Assassin's Creed: Odyssey chyba, że ​​naprawdę, ciesz się grą zorientowaną na RPG, dla której Ubisoft zorganizował grę. Ale teraz to Assassin's Creed: Unity jest łatany, aby faktycznie działać tak, jak zamierzał, zdecydowanie jest postrzegany jako o wiele lepsza gra oparta wyłącznie na mechanice i systemach rozgrywki.

Inne media