Jak był artykuł?

1523070sprawdzanie plików cookiePremiera One Piece World Seeker przełożona na 2019 rok
Media
2018/09

Premiera One Piece World Seeker przełożona na 2019 rok

Ogłosiła to firma Bandai Namco Entertainment One Piece World Seeker nie będzie już uruchamiany pod koniec 2018 r., lecz został przesunięty na pewien moment w 2019 r.

blues odebrał tę wiadomość z oświadczenia Bandai, w którym ogłoszono nową datę premiery One Piece World Seeker Akcja rozgrywać się będzie w 2019 roku na PS4, Xbox One i PC.

W oświadczeniu Bandai zauważył, że zespół programistów czuł, że potrzebuje więcej czasu na opracowanie produktu, który spełni oczekiwania fanów…

„Przygodowa rozgrywka akcji w ONE PIECE WORLD SEEKER wprowadza nowy sposób doświadczania świata ONE PIECE. Zespół programistów uważa, że ​​potrzeba trochę więcej czasu, aby spełnić oczekiwania fanów dotyczące tego ambitnego tytułu.

Gra zadebiutowała pod koniec ubiegłego roku kilkoma zwiastunami i kilkoma dyskusjami twórców na temat rozgrywki.

Zaledwie kilka tygodni temu na targach GamesCom w Kolonii w Niemczech firma Bandai zaprezentowała nową demonstrację rozgrywki One Piece World Seeker, dzięki czemu gracze będą mieli trochę czasu na praktyczne zapoznanie się z tytułem. Dzięki uprzejmości możesz zobaczyć, jak najnowsza wersja wygląda w akcji DualShockers.

Gra przypomina bardzo sandboksową bijatykę. Obejmuje to używanie przycisku twarzy do wykonywania ataków wręcz, obrony i uników lub interakcji z otoczeniem i NPC-ami. Możesz także użyć zderzaków, aby wyciągnąć ramiona Luffy'ego, wejść w tryb strzelca wyborowego za pomocą lewego spustu i użyć lewego zderzaka jako specjalnego modyfikatora w połączeniu z przyciskami twarzy.

Jak widać, gra stara się grać trochę jak japońska wersja gry Batman: Arkham seria lub Marvel's Spider-Man.

Możesz używać ramion Luffy'ego do poruszania się po otoczeniu, a także chować się w beczkach i wykorzystywać zdolności Luffy'ego do zadawania obrażeń różnym kruchym wrogom.

Luffy ma całkiem niezłe animacje ruchu. Potrafi biegać, skakać, szybować i huśtać się po otoczeniu w przeważnie płynny sposób. Jedyną wadą jest to, że w różnych obszarach wydają się być niewidoczne granice, co sprawia, że ​​poruszanie się jest nieco niewygodne. Jest to również wada, biorąc pod uwagę, że twórcy wspominali w przeszłości, że nie chcieli, aby gra zawierała takie elementy niewidzialne granice utrudniające graczom eksplorację świata gry.

Być może opóźnienie ma na celu naprawienie obecnych niewidzialnych granic, tak aby gra działała znacznie płynniej i pozwoliła graczom na poruszanie się bez bycia skrępowanymi przez te nieznośne niewidzialne bariery, a jedynymi blokadami, które będą przeszkadzać, są przeszkody ustawione w środowisku samo.

Inne media